
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
除了最后有一些理想化前面很好,无论是美术,配音,还是推理复杂程度
굉장히 재밌게 했다 짧지만 굵었음
まだプレイ途中だが、ストーリーもシステムもとても面白い。体験版が結構長く遊べるので是非やってほしい。 戦争のディストピアな世界観と登場人物が絡み合う奥深いストーリー、推理ボードやシャドウの力での謎解き、全てが好み。 中国語の音声も感情たっぷりで楽しめた。重いテーマながら明るくコミカルに人々の生活が描かれていて感情移入でき、選択肢で悩んだり苦しんで何度もやり直したくなる。 独自の2.5Dピクセルアートということでキャラは2D横スクロールみたいなかんじだけど街は奥行きがあって3Dぽくてとても綺麗。私は3D酔いしやすいので2.5Dは探索がサクサクできてとても助かった。 設定が細かく調整でき、文字を大きく出来るのもとても良かった。 ↓難点(ネタバレ注意) 少しだけ日本語訳が分かりづらい部分があった。→戦争用語や文書など中国語の漢字がそのままになっていたりする。 セリフが違う人になってたり変な所がたまにある。→グンキのセリフと思われるフキダシが主人公になっている。 文字がカラーに強調されていたりするのは良いが、灰色が見づらい。 コントローラー使用時、推理ボードから戻るを長押しするとその後の会話まで進んでしまう。 アイテムが表示されず真っ暗画面になる。戻るを押すと表示される。訳が表示されてない?→買家宝飾店の破れた伝票AB999 バンノウへの手紙
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情很赞
[h1]《杀死影子》:阿光,看——是太阳。[/h1] 《杀死影子》是一款像素风的剧情向侦探冒险游戏。玩家需要在这个充满谜团的世界中探索、调查、收集线索,并逐渐拼凑出隐藏在故事背后的真相。 如果单看类型,我其实并不是特别喜欢纯剧情向的游戏。 甚至游戏刚开始的时候,我一度有过退坑的想法。但真正进入城寨之后,随着剧情逐渐展开,人物之间的关系开始交织,一个个线索慢慢串起来,我反而被它彻底勾住了。 到最后打出结局的时候,一句“[b]阿光,看——是太阳。[/b]”,真的有点绷不住。 [hr][/hr] [h1]像素美术,非常有味道[/h1] 首先必须夸一下游戏的美术。 游戏采用像素风格,但并不是简单地用像素去表现角色和场景,而是把整个世界的氛围都融进了美术表现里。 城寨、街道、建筑以及各种细节都很有自己的特色,尤其是在一些场景中,光影和色彩带来的氛围感非常强。 [b]作为一款剧情向游戏,美术很好地帮助我建立了对这个世界的第一印象。[/b] [hr][/hr] [h1]关卡设计,让我想起了史东维尔城[/h1] 除了剧情之外,我比较喜欢的一点其实是游戏的关卡路线设计。 游戏并不是简单地把不同剧情场景一个接一个摆在玩家面前,而是通过道路、区域以及场景之间的回环,让玩家逐渐熟悉整个空间。 探索的过程中经常会出现: “原来这里可以通到那里。” 这种发现。 这种设计让我想起了《艾尔登法环》里的史东维尔城。 当然,两者的规模和玩法完全不同,但那种[b]随着探索逐渐理解整个空间结构[/b]的感觉是相似的。 对于一款剧情向游戏来说,这种设计也让探索本身变得更有意义,而不是单纯为了推动剧情从A点走到B点。 [hr][/hr] [h1]角色不是工具人,而是真的“活着”[/h1] 游戏里的角色也是让我比较喜欢的一部分。 这里的人物并不是简单的“好人”和“坏人”,很多角色都有自己的经历、立场和选择。 你很难用一个标签直接定义他们。 随着剧情推进,我会逐渐知道他们为什么会做出这样的选择,也会开始理解一些之前看起来无法理解的行为。 [b]这种人物塑造让我觉得这些角色不是为了推动剧情而存在的NPC,而是真的有自己的故事。[/b] 也正因为如此,后面的剧情冲击力才会更强。 [hr][/hr] [h1]从差点退坑,到停不下来[/h1] 我觉得这是这款游戏最有意思的地方。 因为我本身并不是特别喜欢纯剧情向游戏,开头的节奏甚至一度让我觉得有些慢,也产生过退坑的想法。 但进入城寨之后,故事开始逐渐串起来。 新的线索不断出现,之前遇到的人和事开始产生联系,玩家需要一点点把真相拼起来。 这种[b]“我想知道后面到底发生了什么”[/b]的感觉,让我从原本有点想退坑,变成了想一直玩下去。 而当最后真正走到结局的时候,前面经历过的一些事情又重新回到了我的脑子里。 所以最后那句: [b]“阿光,看——是太阳。”[/b] 对我来说不只是一个结局台词,而是整个旅程走到最后留下来的情绪。 [hr][/hr] [h1]总结[/h1] 总的来说,《杀死影子》是这次让我有些意外的一款游戏。 因为它并不是我平时特别喜欢的类型,甚至开头一度让我产生过退坑的想法。 但随着进入城寨,剧情开始环环相扣,真相一点点被抽丝剥茧地揭开,我还是没能停下来。 [b]优秀的像素美术、完整的世界氛围、不错的关卡回环,以及有血有肉的角色,共同撑起了这段故事。[/b] 如果你喜欢剧情、探索、推理以及慢慢拼凑真相的游戏,我非常推荐体验一下。 至于我? [b]本来只是想玩一下,最后还是老老实实打到了结局。[/b] [b]阿光,看——是太阳。[/b] 最后: ( 阮太太真美 琦琦也好可爱OvO) [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
悬疑推理类叙事游戏。 扮演前警探阿光,在因沉船事件被困北城度过了浑浑噩噩的十年后,终于拿到通往南城的通行证,又意外被卷入了多桩案件之中,踏上追查尘封旧案背后真相的道路。 本作剧情带多选项多结局设定,流程由一个个案子串联而成,每个案子相互独立,又环环相扣:独立是指破案相对对立,不同关卡处理不同的案子;相扣是指每个案子根据玩家不同的处理方式跟各项抉择能触发不同的走向跟结局,最终故事线收束时导向不同的结局。话虽这样说,但实际体验起来还是偏线性的,因为其他结局要么是BE,要么就是少点剧情而已。换句话说,如果玩家第一次就不小心打出来完美结局,那么这款游戏也就没有多周目可玩性了。 游戏玩法以场景探索、线索收集跟推理解谜为主,为了让游戏性更高,官方还为主角设计了智力、武力和魅力三种属性值,可以用于跟NPC对话中消耗对应点数解锁额外获取线索的方式,有一定自由度,但并不多。属性值空了不能选,但可以吃道具进行恢复(每关的道具数量有限,商店售空后就没了,实际上属性值够用,倒不是很担心)。推理倒是不难,就算卡关也有提示,所以其实游戏体验起来更像是纯看剧情。 画面表现很棒,采用3D场景跟2D人物相结合的方式,既有复古怀旧的市井质感,又有赛博朋克的霓虹氛围,整体观感很舒适。搭配上充满国粹的接地气方言配音,可谓沉浸感满满。 不足之处嘛也有,比如角色只能走,不能跑,有时候挺墨迹的;另外配音不是全覆盖的,无聊的对话没有倒无所谓,但是在像收尾对峙环节这种很关键的场景里,没有角色配音的话,视听表现力是会大打折扣的。但无论怎样,游戏整体素质是在线的,当作轻度推理作品尝尝咸淡也是不错的。
杀死影子:有趣的国产剧情佳作 个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴 +有趣的箱庭式地图探索 +优秀的前期剧情与节奏 +时常出现的搞笑桥段 +对重玩友好的剧情树设计 -后期剧情张力欠佳 -道德困境较少的选项设计 -塑造欠佳的大反派 -时有时无的配音 这是一部2.5D画风的国产探案类剧情游戏,提供了有趣的箱庭探索,剧情质量前高后低,但总体来说质量不错,推荐给喜欢剧情向游戏的玩家体验,个人通关所有重要结局用时19小时。 游戏采用了完全架空的世界观,但能看出参考了清朝末期和抗日战争等历史内容,是一个历史混搭背景。本作共有3个规模尚可的箱庭地图供玩家探索,里面NPC非常多,许多都可以进行互动,任务指引偏弱但恰到好处,给玩家更强的探索沉浸感。游戏的中前期剧情张力十足,挖了很多坑钓足玩家胃口,但到后期内容开始偏向国家间的政治变化,深度不够导致剧情走弱。本作中有不少搞笑桥段和选项令人忍俊不禁,出现频次恰到好处,让原本压抑的氛围轻松不少。此外,本作对重玩体验完整剧情的玩家非常友好,剧情树节点设计优秀,而且可以按键显示未玩过的剧情分支直接开始。 本作的选项虽然比较多,也有许多能改变世界及剧情走向,但制作组在选项设计上过于仁慈了,并没有给玩家很多艰难的道德选项,大部分选项基本一看就知道要选什么。这点从每章节后的总结也可以看出,关键选项玩家们选择趋同的比例普遍在90%以上,且我估计剩下的10%很多都是为了看完整剧情才故意选的。本作的大反派设计欠佳,对很多事件与人的心狠手辣程度上下波动过大,还有强行降智的嫌疑,塑造得有些不伦不类。最后,本作估计有30%的对话有配音,剩下的没有,不知道是否为经费问题。
有点怪异,像是一种另类训龟,人群全看热闹唯独主角出来辩护,虚构一个各家族养女让主角辩护,两边对比给玩家造成一种你和他们不一样的感觉 还有最后反抗军首领被主角一顿嘴炮饮弹自尽了,你这么牛逼当时就不是国伟演讲了,你说两句南北不就通了,再多讲讲帝国也不入侵了,作者不需要文化起码要有逻辑吧
10小时左右可通关,算是国产精品。玩起来一股极乐迪斯科的味道(包括ui布局也像),暗水城就是瑞瓦肖。相比极乐迪斯科比较简化,没那么“自由”,主要还是剧情推理。沉浸感一般,背景介绍不够深入,点数系统聊胜于无,选啥都差不多,很少与主线绑定,并没有那种特定玩法才有的剧情(指的是类似极乐迪斯科中帮工会还是帮公司是有不同的剧情线的。影子就比较线性,不同群体的好感度似乎不影响主线)。一周目不能跑步是什么鬼设定,还必须成就解锁。美术和音乐吧比较好,有特色。总的来说值得鼓励,世界观还可以再拓展一下。
推荐打给美术风格和大量让我会心一笑的没品笑话,说实话剧情进展到开始唠裤裆那点事的时候就感觉有点无奈了,打败反派的方式也让人摸不着头脑,玩的最后几个小时无聊到一直神游,感觉不如码头钓的五条三十斤大鱼
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