
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 567 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
找三个店铺给医生签名这里,为什么一定要按照顺序阿,这里能不能优化一下,还有鱼摊老板煤气罐炸了旁边怎么该打麻将的还在打麻将,该看报纸的看报纸,细节还能再打磨一下。
好玩,一些功能界面会感觉出来制作组经验不足,比不上那些大厂游戏精致,但是完全不影响游玩。喜欢解密游戏剧情游戏的无脑冲就行,质量超高。
캐릭터 하나하나 너무 맛있게 사용함 킹뻔뻔 개 빡빡한 텍스트양 하지만 재밌다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 569 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
花了很大篇幅讲了一个因由裤裆发生的惨案,这对吗,看到此处剧情直接泄了力,前面造势再好都拉低了我对这个游戏的主观评价。
Brilliant detective game, probably in my top 10-15 (and Ive played 90% of them). Worth the full price.
[h1]“大梦十年,终破暗影”剧情与玩法“双修”的优秀国产独立游戏—《杀死影子》[/h1] 从Demo到正式版,两年多的时间制作组交出的答卷可以说是令人相当满意,笔者第一次接触该款游戏还是在“知乎游戏展”上,画面优秀的国产独立游戏并不少,本来挺怕“翻车”的,结果一口气推到凌晨,困得不行了才选择存档下机,这份体验,值回票价。 故事舞台设定在分裂的暗水城,十年前一场变故把城市分裂成了“南城”与“北城”如今离奇的命案又把过去的回忆再次唤醒。玩家扮演前警探阿光,身上附着一只叫影子的“奇怪生物”能钻进死者的记忆残片里回看他生前最后一幕,然后开始回溯。靠这种能力,阿光游走在破败北城工厂,猪笼城寨和混着老唐楼的贫民窟之间,一层层翻出旧案底下深埋的内容。 整部作品的NPC角色塑造十分优秀,汪队长的伪善底下藏着怯懦与贪婪,阮太太的端庄只是外表,房国伟梗着脖子反抗的样子让你又想帮他、又想骂他蠢,连卖鱼大婶和小赖皮这种配角都扎扎实实的给玩家留下了深刻的印象。影子在整个游戏种的作用也远不止一个工具,语气从嘲弄变为引导,有时冷不丁冒一句正经话,反倒让人恍惚这货究竟在利用还是真心。多线分支的设计带来了多种结局,一个选择走向一个结局,通关后解锁的分支地图看着密密麻麻的红点,才意识到整个过程自己错过了多少可能的剧情走向。 推理系统走的是自己动手拼图连线的路子,把零碎的证物、口供、现场痕迹一块块拖到线索板上,理出不同角色之间的人物关系、物证和事件还有人物之间的联系。影子回溯是最后的保险,线索不够就反复钻进案发时空多看几眼,不过情报不全的时候这招也可能把玩家带跑偏,这种影子说啥信啥的盲目也会有误导。力量、精神、魅力的走向决定了你怎么靠近真相:靠拳头逼供,靠嘴皮子套近乎,还是挂一张真诚的脸博取同情,走哪条路都有人吃这套,也总有人死活不松口。打通一条线之后分支地图上密密的红点摊开来,才知道一次抉择能岔出多少被漏掉的情节,给予了玩家很大的重复游玩的动力。 美术上使用的是“HD-2D”的表现手法,和“歧路旅人”还有“REPLACED”十分相似,同时游戏的美术,街景搭建,霓虹光线效果的应用,很有80S香港(九龙城寨)或者日本的复古霓虹感,工厂烟囱锈迹孤零零的矗立在房顶,浮码头的木板印满了各种泥印,霓虹灯牌在老唐楼的晾衣绳之间明灭。这种破落又鲜艳的味道跟故事里的那种“孤独感”很相配。带着市井口音的配音更把氛围塑造的更加真实,方言的使用绝对是画龙点睛的一笔。一整排唐楼挤在头顶,晾衣绳横七竖八地分割画面,每条窄巷种似乎都隐藏着不为人知的阴暗勾当。 游戏的部分瑕疵也确实存在,手柄的适配并不是很好,尤其是在线索版上进行线索链接的时候,红色标注框和奇怪的选定手感让手柄玩家操作起来十分别扭。在剧情上中后段的编剧节奏猛地收束,几个铺垫许久的世界观线索被草草带过,像是写到收尾忽然草草收尾。流程通一遍大概8-10个小时,剧情密度很高,使得探索和刷分支的时间反而被不断挤压。 但这些瑕疵遮不住这款作品的优秀之处,小团队在故事和氛围上花的心血,从每一段对话和游戏细节种均可以看出,每个章节之后的全球玩家对比,剧情树的设计,在细节上本作绝不输“3A”作品。钟情剧情推理、对中式城寨美学有感觉的玩家,这部作品值得入手游玩,8-10小时的体量对于推理解密游戏刚刚好,这是笔者在《迷雾侦探》之后玩过的最爽,最舒服的国产推理解密游戏了,推荐给每一个推理解密游戏玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《杀死影子》:阿光,看——是太阳。[/h1] 《杀死影子》是一款像素风的剧情向侦探冒险游戏。玩家需要在这个充满谜团的世界中探索、调查、收集线索,并逐渐拼凑出隐藏在故事背后的真相。 如果单看类型,我其实并不是特别喜欢纯剧情向的游戏。 甚至游戏刚开始的时候,我一度有过退坑的想法。但真正进入城寨之后,随着剧情逐渐展开,人物之间的关系开始交织,一个个线索慢慢串起来,我反而被它彻底勾住了。 到最后打出结局的时候,一句“[b]阿光,看——是太阳。[/b]”,真的有点绷不住。 [hr][/hr] [h1]像素美术,非常有味道[/h1] 首先必须夸一下游戏的美术。 游戏采用像素风格,但并不是简单地用像素去表现角色和场景,而是把整个世界的氛围都融进了美术表现里。 城寨、街道、建筑以及各种细节都很有自己的特色,尤其是在一些场景中,光影和色彩带来的氛围感非常强。 [b]作为一款剧情向游戏,美术很好地帮助我建立了对这个世界的第一印象。[/b] [hr][/hr] [h1]关卡设计,让我想起了史东维尔城[/h1] 除了剧情之外,我比较喜欢的一点其实是游戏的关卡路线设计。 游戏并不是简单地把不同剧情场景一个接一个摆在玩家面前,而是通过道路、区域以及场景之间的回环,让玩家逐渐熟悉整个空间。 探索的过程中经常会出现: “原来这里可以通到那里。” 这种发现。 这种设计让我想起了《艾尔登法环》里的史东维尔城。 当然,两者的规模和玩法完全不同,但那种[b]随着探索逐渐理解整个空间结构[/b]的感觉是相似的。 对于一款剧情向游戏来说,这种设计也让探索本身变得更有意义,而不是单纯为了推动剧情从A点走到B点。 [hr][/hr] [h1]角色不是工具人,而是真的“活着”[/h1] 游戏里的角色也是让我比较喜欢的一部分。 这里的人物并不是简单的“好人”和“坏人”,很多角色都有自己的经历、立场和选择。 你很难用一个标签直接定义他们。 随着剧情推进,我会逐渐知道他们为什么会做出这样的选择,也会开始理解一些之前看起来无法理解的行为。 [b]这种人物塑造让我觉得这些角色不是为了推动剧情而存在的NPC,而是真的有自己的故事。[/b] 也正因为如此,后面的剧情冲击力才会更强。 [hr][/hr] [h1]从差点退坑,到停不下来[/h1] 我觉得这是这款游戏最有意思的地方。 因为我本身并不是特别喜欢纯剧情向游戏,开头的节奏甚至一度让我觉得有些慢,也产生过退坑的想法。 但进入城寨之后,故事开始逐渐串起来。 新的线索不断出现,之前遇到的人和事开始产生联系,玩家需要一点点把真相拼起来。 这种[b]“我想知道后面到底发生了什么”[/b]的感觉,让我从原本有点想退坑,变成了想一直玩下去。 而当最后真正走到结局的时候,前面经历过的一些事情又重新回到了我的脑子里。 所以最后那句: [b]“阿光,看——是太阳。”[/b] 对我来说不只是一个结局台词,而是整个旅程走到最后留下来的情绪。 [hr][/hr] [h1]总结[/h1] 总的来说,《杀死影子》是这次让我有些意外的一款游戏。 因为它并不是我平时特别喜欢的类型,甚至开头一度让我产生过退坑的想法。 但随着进入城寨,剧情开始环环相扣,真相一点点被抽丝剥茧地揭开,我还是没能停下来。 [b]优秀的像素美术、完整的世界氛围、不错的关卡回环,以及有血有肉的角色,共同撑起了这段故事。[/b] 如果你喜欢剧情、探索、推理以及慢慢拼凑真相的游戏,我非常推荐体验一下。 至于我? [b]本来只是想玩一下,最后还是老老实实打到了结局。[/b] [b]阿光,看——是太阳。[/b] 最后: ( 阮太太真美 琦琦也好可爱OvO) [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Kill the Shadow is far from a perfect game. Still, if you’re willing to overlook some glaring audio issues and the deduction aspect being extremely easy, there’s a lot to enjoy here. The story and unique world in which it’s set are worth the price of admission, and they kept me motivated to see how the murder mystery played out. There were several times I thought the game was about to wrap up when it suddenly hit me with more narrative twists and turns, making me wonder just how far the political conspiracy would go. With its distinctive artistic design and substantial play time, those who don’t mind a lack of challenge should find it worth the trip to Dark Tide City. https://adventuregamehotspot.com/review/7207/kill-the-shadow
悬疑推理类叙事游戏。 扮演前警探阿光,在因沉船事件被困北城度过了浑浑噩噩的十年后,终于拿到通往南城的通行证,又意外被卷入了多桩案件之中,踏上追查尘封旧案背后真相的道路。 本作剧情带多选项多结局设定,流程由一个个案子串联而成,每个案子相互独立,又环环相扣:独立是指破案相对对立,不同关卡处理不同的案子;相扣是指每个案子根据玩家不同的处理方式跟各项抉择能触发不同的走向跟结局,最终故事线收束时导向不同的结局。话虽这样说,但实际体验起来还是偏线性的,因为其他结局要么是BE,要么就是少点剧情而已。换句话说,如果玩家第一次就不小心打出来完美结局,那么这款游戏也就没有多周目可玩性了。 游戏玩法以场景探索、线索收集跟推理解谜为主,为了让游戏性更高,官方还为主角设计了智力、武力和魅力三种属性值,可以用于跟NPC对话中消耗对应点数解锁额外获取线索的方式,有一定自由度,但并不多。属性值空了不能选,但可以吃道具进行恢复(每关的道具数量有限,商店售空后就没了,实际上属性值够用,倒不是很担心)。推理倒是不难,就算卡关也有提示,所以其实游戏体验起来更像是纯看剧情。 画面表现很棒,采用3D场景跟2D人物相结合的方式,既有复古怀旧的市井质感,又有赛博朋克的霓虹氛围,整体观感很舒适。搭配上充满国粹的接地气方言配音,可谓沉浸感满满。 不足之处嘛也有,比如角色只能走,不能跑,有时候挺墨迹的;另外配音不是全覆盖的,无聊的对话没有倒无所谓,但是在像收尾对峙环节这种很关键的场景里,没有角色配音的话,视听表现力是会大打折扣的。但无论怎样,游戏整体素质是在线的,当作轻度推理作品尝尝咸淡也是不错的。
刚玩完demo还是觉得挺惊艳的,所以马上入手了,结果实际玩完感觉挺复杂的,一是玩法很无聊,那个3d检查线索,开头还以为后面有点互动,结果到通关了也就是你点一下高亮的东西就可以关了,何意味?还有阮夫人和灵儿搞万人骑这种设定的意义是?前面这么铺垫好感,后面给你整这么一套,结局也是莫名其妙给你一通说教,说实话你制作组的大手让主角说服了薛军,但你没有说服到我,总之差评不解释,但为了我花出去的钱我还是会做全成就
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