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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]癖のない見下ろし型アクション。癖がなさ過ぎてつらいまである[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> なんとなくキャラのドットが可愛いので発売日当日に買った作品だ。 ステージは広く、敵を倒しながら道を進み、奥にいるボスを倒すと次のステージというスタンダードな仕様となっている。 とっつきやすく、操作性は悪くない。 ところが発売された2019年時点のアクションとして見るとすべてにおいて古さを感じてしまうのが残念なところ。 敵を倒しても得るものがないので倒していても楽しくないし、ボス戦もよく見るような攻撃ばかりで新鮮味は皆無。 2019年ともなるとローグライトで成長要素が当たり前のように用意されているアクションが増えてきた時期でもあったので、そんな要素が微塵もない本作は独自の魅力が競合作品に比べるとどうしても弱く、訴求対象は「レトロゲームが好きな人」ぐらいと言えるほどプレイしていてまったく楽しいとは感じなかった。 安価な作品だからそこはやむなしと言えるが、「これを人にすすめられるか?」と問われればちょっと難しい。 安いからといって単調なゲーム性を許容する理由にはならない。
[h1] おやつ系トップビューアクション[/h1] プレイしてる最中ずっと「面白い!」と同じくらい「かわいい~」という感情が占めていた。 ドット画好きとしては、ちんまいキャラクターが縦横無尽に走り回り、敵をバシバシしばいていく体験だけで妙な満足感がある。 以前クリアした同社製の『トランシルヴィ』と共通する部分がかなり有り、ドットグラフィックのつくり(少ないスプライトでの表現)もさることながら、SE(効果音)が同じなのは個人的に嬉しい部分。 あのデジタル音ホント大好き。 登場キャラやオブジェクトのデザインも同様、懐かしい気持ちになった。 BGMはステージ1とタイトルで流れているトラックが特に素晴らしい。 さて気になった点について。 テンポよくサクサク進んでいくゲーム性がウリかと思われるが、やはり無防備パズルギミックは必要なかったと思う(ほとんどのレビューで取り沙汰されていて今さらではあるが)。 それにこういうタイプのゲームであるなら、敵の数を倍にしてバッサバッサとひたすら倒していく無双ライクなものがやりたかった。 爽快な場面は確かにあるのだけど、射撃の硬直がちぃとばかし長かったり(特にウズメ)、敵が眼前に出現して余計な足止めくらったり、前述のギミックといい、惜しい部分もそれなりに目立つ。 あとこれが最大に惜しい点だが、ライブラリ内にある各実績に割り当てられた専用のサムネイル画像、オリジナルサイズで観られないのだけどどういうことだ? 一部サムネは三人の神巫女かドットで描かれたもので、何故この宝物が鑑賞出来ないのだろうか?すごくもったいないぞ! トランシルヴィにはギャラリーモードがあったのに(泣) 三巫女はどれもちょこちょこ奔走してるときが最高にかわいかったが、エンディングシーンでの民たちも同じくらい愛らしかった。 私事で申し訳ないが今現在ドット画を勉強していて、この製作者さんの少ないドットで命を吹き込む手腕には本当に感嘆が尽きない。 これからも作品を発表し続けてほしいと切に願う。
Revisiting after having played it back on the Switch in 2017. Short and simple. Does nothing outstanding but has its charm. Good replay value for speedrunning and trying out its different characters. Worth its price, more so on sale.
下記の理由からおすすめしない。 守りに徹しがち - 限りある回復アイテム - 目の前にいきなり湧く敵 使えないスペシャル技 - 溜めが長い - ゲージがろくに溜まらない - 開錠や開門でごっそりゲージが減る 面倒なギミック - 行動を制限される系のギミック - ミスしたらやり直し マップとギミックを覚えたうえでミスのないプレイが必要。クリア後の達成感はあるが、やらされてる感が強い。
500時間走れる、もとい遊べるゲームです。買いましょう。
This game is for torturing players. I just can't recommend this game. It uses every opportunity to piss the player. - Infinite enemies and limited health supply - Self aiming projectiles you can't parry - Enemies that spawn in front of you when you move in their direction - Cinematic sequences that are triggered when you surrounded by enemies - Attack and action button is the same button (that will cause you to trigger cinematic transition during the fight) - Hidden passages and other triggers that are necessary for walkthrough (there is literally a rock behind the tree that you only can find by the scratches on the grass) - Sword character combo completes with dash, that shifts the player and provides no immunity, which may cause you to end up within the boss or enemy) - You can pick up HP with full health bar (and hp sometimes is spawned in destructibles that you may dash in by completing a combo) - There are timed triggers that are very quick (remember that enemies will spawn in front of you when you rush to the goal) - You will drop a key item when damage is taken and it will get destroyed instantly Judging by the reviews, is has fans that love this kind of torture. This game is not for everyone. Watch some gameplay on youtube before buy. p.s.: I'll give it a try again when my neurons regrow
This feels more like a game-jam game than a full release. I suppose it's not too bad for $5, but the game just isn't very good or fun. Read the other negative reviews, they do a way better job explaining. If you're looking for a better game, their other game is much more of a game.
无论是体量还是设计都不像是这个时代的产物,结合游戏内部的一些设计细节和结构,我推测应该是霓虹那边某部老作品的重置/移植版本。 我推测,本作应该是一块赛博文化琥珀,但是它来自于一个你我都不曾经历过的旧时代,所以无法在人心中掀起任何波澜,所以,不要买。
簡単アクション、良質なBGM・ドット絵、程よい難易度、おまけに手ごろなお値段。良いゲームですね。 かなり完成度は高いと思います。ダッシュが速いので疾走感もあるし、操作感も良好です。 初見はクリアまで50分くらいかかっていたのが、繰り返し遊ぶことによってギミックや道順などを覚え、ついには20分台でクリア出来るようになる。 自分の上達を実感しやすいし、覚えてしまえば周回もしやすい作りになっています。クリアタイムを早めたい、限界に挑戦したいと思いたくなります。 気になる点は ・目の前に突然敵が現れてダメージを受ける。 ・ギミックアイテムを取り付ける判定が若干厳しい。 ・ストーリーは極薄。 ・斜め攻撃が無い。上下左右の4方向のみ。 くらいです。 しかし、これらも「まぁまぁまぁ別に…」という感じなので欠点というほどではありません。目を引くほどの問題点はないでしょう。 コンパクトながらも、しっかりまとまっている良い作品です。
[h1] 类银河恶魔城概念版 [/h1] 俯视角砍杀。说是类银恶概念版是因为,相比于真正类银恶的把“钥匙”以能力的形式,有机地放置在地图各处,KAMIKO则是很“老实”地:这里有个锁,字面意义上的锁,你去解谜找钥匙吧,字面意义上的钥匙 [h2] 指引 [/h2] 感觉有必要先说下基础操作,以减少无意义的纯粹摸索:局外X确定C取消,局内X攻击C冲刺 从这里也大概看得出来指引是什么水平 人物有特殊攻击,这一点在开存档时提到了,但是没说怎么用出来,直到第三个地图我才注意到长按攻击能蓄力,而这个特殊技在打最终boss的时候又是必需的,以及长按冲刺是加速,比连续冲刺移动更快,要是我没有无意中发现这些岂不是要因为很蠢的原因而卡关了?还是说,这是某种有意设计的解谜? [h2] 剧情 [/h2] 成人动作小电影的水平,即只最低限度地给了主角一个动机 [h2] 画面 [/h2] 并没有封面那么精致,是“很像素的”像素风 [h2] 音乐 [/h2] 复古街机游戏常见风格,不出彩也不难听 [h2] 人物性能成长 [/h2] 每打完一个阶段会给一波属性成长,[spoiler]但只有简单的加血量蓝量,不给增加攻击力等提高清怪效率的手段,[/spoiler]隔靴搔痒,没改善根本问题,属于是“你进来了吗”,有,但是体感不到 [h2] 探索性 [/h2] 没有真正的类银恶那种整体有机联系的感觉,但相应地也很简单,要是再有个小地图就好了,省得记路那就彻底轮椅了( [h2] 地图设计 [/h2] 轻微解谜,有几个容易卡关的点,有时候会有点平台解谜独有的那种知道该怎么做但是做不到的恼人感,即使这游戏没有任何平台跳跃元素,大体还好 地图不算太大,幸好不大,再大我就真要被跑图清怪烦死了 [h2] 地形/物品交互 [/h2] 泡泡堂的水平/感觉 [h2] 一些零碎体验,轻微剧透 [/h2] [spoiler] 每离开一个类似房间的小区域,小怪就会刷新。遭遇战更是,每次经过那个房间都必须全清完才能走,不止第一次 有两三段要背着钥匙走到锁处,然而,背着钥匙就不能攻击或冲刺,而且一旦受伤就有从头再来 开始的小怪都是一刀死,爽割草,到后边就有点枯燥了,打小怪其实基本就普通攻击这一种攻击手段,重复性太高,且稍微有点堆怪。有个小房间非常密集地放那种发剑气的怪真的很不友好,不过好像跟相似类型的游戏对比,KAMIKO在这方面还算不错 [/spoiler] 流程长度,熟练的话压缩进一小时以内应该很容易,我第一次通关后steam显示游戏时长是2小时出头,结算时长不到2小时 总之,达不到多么好玩的程度,要打差评也不至于,算是还不错的小品级动作街机 Many thanks to Duke Mook'em for kindly giving away this game. Sorry for the long delay, It's taken me a while to finally be able to dive in, but I'm glad I did. Anyway, your generosity is much appreciated! 25/10/1 1:14更:试了下第二个人物,手很长,攻击距离能达到屏幕边缘,但是手感稀烂,前后摇都巨长,想攻击先罚站半秒,连击打完再罚站半秒,平衡性这一块。一命打到第二个boss,满血进二阶段但是作为boss弱点的那个球移速太快了,实在想象不到这死命长的抬手怎么打到,遂直接死 音乐挺好听的 才注意到原来说明书里提到了特殊攻击怎么用,但是当时看完忘了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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