
Build a city to rule the world in Kaiserpunk, a grand city builder blending production-focused city building with world conquest in an alternate 20th century world. Manage your city, grow industries, build a military, and defeat rivals to become the greatest empire.
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About
Build your city, forge your empire, and conquer the world in Kaiserpunk, the Grand City Builder set in an alternative history from 1918 to 1945 – the 'Interbellum Era'. After WWI, city-states rise from the ashes, each vying for dominance.
As a ruler, you'll manage your city, drive its industrialization, and build a military across land, sea, and air to conquer rivals or defend your territory. With deep production focused city building and warfare on a global scale, the way you develop your city will determine your ability to dominate.
Shape your city from the ground up. Build housing, set up logistics, establish industry, provide public services and connect your city. From simple zeppelins to mighty bombers, new technology unlocks over 90 buildings and many different upgrades based on how you build your city. Keep the morale of the citizens high, ensure they’re employed, and have them contribute to the economy as your 20th-century metropolis rises to greatness.
From trees to newspapers and ore to bullets, your city's industries must run efficiently—and it's up to you to make it happen.
Fine-tune your economy, trade, and manage over 90 deep, interconnected production chains to meet the demands of your growing empire. Set up efficient logistics and ensure your goods reach the right destinations, even experienced armies lacking supplies will get you nowhere.
As your city-state rises from the ashes of the Great War, you’ll encounter other emerging city-states, each vying for power. Will you forge alliances or seize dominance through open conflict with your rivals?
With 100 different regions to conquer, choose your strategies and harness your resources to wage war across land, sea, and air—expanding the influence of your great empire.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Applause for Kaiserpunk for being dark and serious. After years of city builders where you build cute animal-like, fairy-tale happy cities, finally something for adult builders 😊. Rebuilding after apocalypse and conquering at the same time, noice! At times this game feels like Endzone which is a good thing. Iti s equally difficult to lear the ropes but fun when you get the jist of it. One thing I'm not a fan o fis that you have to spend a lot of time preparing military campaigns. Make raw materials, train units, equip them, assemble armies, move them into position… it all takes too long imo. But it is fun knocking your arrogant neighbour and taking their land!
GOOD GAME!!!!
Fun, hard, complicated and rewarding experience
Got this game recently and happy with purchase. A heck of a huge game for the money. Seriously. Expect to spend some time learning all of the options and mechanics, but strategies are interconnected so if you want to master it, you need to learn it all. Tiny suggestion – don't rush to war 😊
近しいゲームをあげると「New cycle」が近い。街づくりの方向性は類似性が多くみられる。 「Banished」系統とは全く違う。生活必需品がなくなっても即座に市民が流出・餓死するわけでもなく、いなくなったとしても割とすぐに補充されるので、市民増加・減少に悩むことはほぼない。 物流・資源管理といった要素はこのゲームではそこまで深みはない。 倉庫が4次元ポケットのようになっており、どこに資源をしまっても、どこの倉庫からでも取り出せるのだ。 資源管理の要素は意図的に簡略化されているようにみえる。しかし、複雑な資源管理はゲームを重くするし、ここに焦点をあてないなら、これ自体は悪いことではない。 居住地と仕事場の距離が遠くとも、人員はしっかりアサインされる。あくまで、街にいる人口に対して、必要な労働力が足りているか、しかゲーム内では見ていないため。通勤のような概念はない。これも、コロニーシム系ゲームで、重たくなる要素の一員であるため簡略化することは悪いことではない。 工場は都市規模が膨らめば、かなり大量に立てる必要がある。同じ見た目の工場がパン屋がずらりずらりと並ぶ。見た目的には面白みに欠ける。 戦闘面は少々味気ないが、工業力があればあるほど軍隊を強くできる。という要素自体は史実にも言えることで、工業国になればなるほどより機械化、兵質の強化、数の増強ができるので。コロニーシムに足りなかった、街を作った後に、その工業基盤で何かしら世界に干渉するという要素は面白い。また、占領地域から資源を獲得することができ、植民地主義的な要素もある。ちゃんと対外拡張に意味を持たせているのは良い点。 ただ、ベースが都市建設ゲームなので、戦争テンポはかなり遅い。街づくりもしなくてはならないため、戦争に注力しすぎると、資源が溢れたり、資源不足になったりするので注意。 研究は、建てた建造物から研究ポイントを獲得できる仕様。たとえばインフラを立てまくればインフラ系の研究ポイントが増える。消防署をたくさん立てれば公共系の研究ポイントが増える。そして教育機関はすべての研究ポイントが増える。この教育機関は大量に、大量に建設して研究ファームすることが重要。なお最適解は高校が作れるようになるまでは小学校を大量に作る。 高校はとにかくたくさん作る。家の数=高校の数になる勢いで大量に作る…たぶん高校が一番得られる研究ポイントに対するコスパが一番いい。より上位の施設に大学と研究センターがあるが、市民の需要を満たす目的で最低限つくればよく、メイン研究は高校でいい。それは仕様としてどうなんだと思うが、そういう仕様である。 外交はかなりアバウトといえる。売りたい資源は何でも売れるし、買いたい資源はなんでも買える。 他国の資源需要・余剰という概念がなさそう。 建造物に、資源を取引するデポットが存在するが、これらは取引量が低く、何がいつ取引されるかもランダムであり、はっきり言って全く使えない。旅商人が遠方の地域情報を教えてくれるという、マルコポーロみたいな時代の要素があるので、そのために作るものだと認識すべき。 イベントはかなり極端で唐突に始まり、デバフもデカく、選択肢によってどのような影響が起きるか、初見だとわからないので、つらい。急に電気、水が圧倒的に不足したりする。 序盤はそこそこやりごたえがあるが、やればやるほど、街づくり+グランドストラテジーというジャンルを嚙み合わせることが難しいかがよくわかる。複雑すぎないようにした結果、どちらも浅くなってしまった感がある。 軍事要素については、戦艦、重戦車が最強ユニットであり、それらが大量生産できるなら、駆逐艦や軽戦車はいらないというバランスだが、現実の戦争では、駆逐艦や巡洋艦は戦艦の直衛や船団護衛を行い。軽戦車は偵察と、役割が違うだけで必須ではある。もっと兵站・編成を複雑にした方が深みがでるのではないか。
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Игра чудовищно не читаема. Вот почему рабочий и производитель это два практически одинаковых мужика в одинаковых кепках? Почему все заводы и фабрики такие безликие? Спустя час игры просто перестаёшь считывать что где. Хотя казалось бы у вас альтернативная история, можно было бы как то обыграть. Игра в общем понравилась, но рекомендовать её я не могу.
Игра хорошая, надо разобраться.
despite some problems with the tutorial and a lack of a good encyclopedia it is an interesting game with some good replay potential
ALL WILL BOW TO THE FIRST ORDER
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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