
Vanquish villains and lead the Kairobot Corps to glory in this spacefaring saga!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 65reviews | 83% | — | $10.6K |
| $13.99 | 32ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 《星之开罗君》简评[/h1] [h2] 什么?!还有战斗为主的开罗游戏?! [/h2] [h3] 开罗君亲自出场的战斗爽开罗游戏~ [/h3] 《星之开罗君》是一款少有的以战斗系统为主,模拟经营为辅的开罗游戏,此次开罗之旅我们将舞台直接搬上了浩瀚宇宙之中。本作的主题为外太空殖民类型,既有养成与生产的玩法,还有作为“宇宙警察”要进行的战斗。相比其他传统模拟经营为主的开罗游戏,本作其实还是具备了一定的创意感,玩起来还是比较有兴趣有新意的。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 开罗游戏在我们的印象当中大多数作品都是较为休闲的模拟经营类游戏。而本作可以说是比较特别的一款游戏了,不仅可以说是少有的以战斗为主的开罗游戏,甚至连开罗君本体都亲自出战了(笑。本作的主题为外太空殖民类型,既有一部分养成与生产相关的经典开罗游戏玩法,还有作为“宇宙警察”要进行的战斗(光之国。说回正题本作只含有内容量非常稀少的模拟经营元素,大部分可以说是固定的地形建造功能型建筑进行生产工作的一些比较刚需的功能,而且归咎到底就是为了建造不同的更强大的开罗君。此外值得好评的是游戏的地图数量其实不少,我们需要在各个星球之间来回穿梭保卫宇宙和平,我们可以通过接取每个星球上不同的委托来赚得金钱。而委托内容一般就是战斗。而本作的战斗属于回合制,算是比较有新意的开罗游戏了。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 首先要说明的是后期还是十分乏味,流水作业一般的重复流程。而且有一些移植通病,ui复古而且操作手感稀烂,适配太差。此外游戏虽然比较真实的为机器人增加了维护功能,不过每天都需要维护,在前期又增加了一笔需要开销的地方,感觉有点多余。 [h3] 总结 [/h3] 《星之开罗君》是少有的一款战斗系统为主模拟经营为辅的开罗游戏,题材背景为外太空殖民类型的它完美贴合了该玩法。既有养成与生产的玩法,还有宇宙警察一样的维护宇宙和平的使命。总体上还是比较不错的开罗游戏,值得喜欢开罗游戏已经模拟经营的玩家购入。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h2]<星之开罗君>开罗战斗题材中比较简单的一款游戏[/h2] 游戏依旧是开罗系列的味道,战斗+经营建造的感觉 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h2]游戏创意满分![/h2] 游戏不局限于城市、国家、地球,而是将建造和战斗放在了宇宙之间,经营一个又一个殖民行星,然后通过组建开罗警卫队,巡视任务、清理怪物获得不同行星的好感度,然后不断开拓新的行星殖民地。 本作虽然是与战斗为主,经营为辅。但开罗还是沿用一贯的画风,不仅甜甜圈怪物、饭团怪物、歪罗君等,都是可爱天赋拉满,旅途中还可以对可爱的小动物进行捕捉 [h2]战斗系统:[/h2] 人多便是正义!该作主打一个人海战术,虽然开罗君可以通过战斗增加头、手、脚、身体的4维能力,但是机械并未飞升,开荒阶段依旧是没办法做到1v1通过,只能通过增加升级开罗小屋,加大开罗君的人数进行对战,随着任务的推动,玩家还可以获得小开罗君等特殊的开罗君帮助,也大大增加了战斗策略性。 [h2]经营系统:[/h2] 通过别的行星旅客进行资金的获取和任务委托的形式进行获取,其中行星穿梭的设定让人很是喜欢,其中还会有外星人入侵的事件发生,很生动的表现了外星球的混乱,更是坚定了开罗警卫队的任务和职责! [h2]总结:[/h2] 开罗系列依旧是童年回忆,<星之开罗君>在开罗以往战斗题材的作品中,虽然不是很优秀,内容玩法比较单一,但是背景的创新和行星殖民的经营模式还是让人眼前一亮,还是值得一玩的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 13ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cute simple iconic kairo old game. Didn't know why i never played this. I really like it.
[h1][b]《星之开罗君》:星辰大海里也能养成?![/b][/h1] [h1]写在前面[/h1] 开罗一如既往的内在经营+外嵌主题的模式,这个模式的好玩之处在于,玩家既能享受一脉相承的经营玩法,又能在每款作品的微创新中找到都属于这款游戏的乐趣,这也是开罗想通过这些不同的作品所带给大家的。 [h1]星之卡……星之开罗君![/h1] 《星之开罗君》这部作品名字总是让我幻视成老任那个粉色的圆球,可以吃掉一切东西并且变化多端。但……本作其实与那个矫健的粉色圆球没啥关系,本作以星辰大海的宇宙为背景,玩家需要以最先进的宇宙技术开发出量产的“开罗君”,组建优秀的宇宙警备队,并率领他们让全宇宙走向和平。可以说,开罗游戏真的是鬼才,这种题材都能做出经营玩法,佩服。 在本作中,玩家需要建造一些设施,比如开罗小屋(增加人口)、开罗君工厂(生产人口)、食物农场(保证粮食)。此外,设施有个非常重要的属性就是底蕴和娱乐,需要使用道具进行强化,底蕴可以对游客和行星的文化产生好的影响;娱乐提高了,还会影响行星的人口。 而增加“开罗君”的目的,自然是为了在巡视中派上用场,选定一个地点后派遣固定人数的“开罗君”去到那里,进行手动战斗,战斗胜利可以提升头、手、腿、升级的经验以提升等级。可能有些人会奇怪为啥经验还是分各个部位来的,主要是因为各个部位会影响“开罗君”战斗的数值,比如手的等级提升能提高攻击力。 一个地区通关后,首先是与该区域的友好度会增加,其次是会获得金币和道具的报酬,以及还会提升宇宙信赖度。 除此之外,自己星球里也可以招揽、接待游客,并且获得收入。 [h1]以“吉祥物”为形象[/h1] 本作是以殖民星为主题的模拟经营游戏,主要玩法就是通过设施生产和运营“开罗君”,并且去各个星球巡视获得奖励,以及最后击败最终BOSS歪罗君,有点像经营+RPG冒险的整体游戏设计,很有意思。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化[/quote]
童年回忆呀哈哈哈
[h1]非常有趣的一部开罗战斗题材作品-星之开罗君[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table][h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:战斗题材 [*]游戏剧情简介:本作主线就是将成为宇宙警察吧,为各个星球的人排忧解难,顺便消灭各种各样的威胁。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是开罗像素战斗题材的玩法。[/u] [b][olist] [*]战斗部分:本作的战斗部分主打的一个人多势众,前期没钱会发现自己经常战败,但是不要紧,等钱多起来,多的位置全弄小屋,道具优先给小屋升级后,就会发现,对面一碰就没,我方人山人海,特别是后面解锁了多条队列后,双倍的快乐,同时对于等级的话,多刷关卡,重复刷,打不过多半是部位等级太低了,游戏中的普通开罗一共有四个部分,头 手 身体 腿,手部主打攻击,头部主打智慧 身体主打体力,腿主打速度,每打过一个怪都会获得四个部位的经验,满了就会升级,好像不同的怪,给的经验是不一样的,优先升级攻击。 [*]其他部分:本作的金钱的来源的话 主要是游客收入和委托收入,游客方面不用管,停靠在星球就会自动获得,主要还是通过完成各个地方的委托,保护宇宙,获得的金钱多,其次消耗的话,一个是建筑的维护费,另一个消耗巨大的就是每个星球都可以解锁咱们这个飞船(也叫殖民星)升级,比如说升级地块,提升护盾或者速度等,最后本作还有一个特色的玩法,可以研发或者寻找特殊的开罗进行辅助出击,研究院可以研发科技的同时还能研发开罗君。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 总的来说,本作的难度不高,对于喜欢开罗战斗题材的话可以试试,特别适合打发时间,唯一不足的是如果有自动战斗释放技能就好了。
可以靠刷碾过去,就是后期需要刷比较久
[h1][b]莫笑方头身板脆,只有数量是真金[/b][/h1] [i]说在前面:作为开罗非常经典的星系殖民类游戏,我觉得本作比较稳健地呈现了游戏玩法,但是开罗式地稳健往往伴随着前期元素和玩法多样,中后期终局玩法单一的弊端。总的来说,如果想要体验一把爆兵刷关,经营无压力的星际远征,较为古早的《星之开罗君》与时下同题材的开罗作品如说《异星探险家物语》这类相比绝不逊色。[/i] [h2][b]游戏主玩法:星际远征军[/b][/h2] 本质上还是开罗的副本闯关SOP,初始的三种基础建筑打造了这个游戏循环的基底:小屋扩普通开罗君(以下简称“小兵”)上限,工厂产小兵,食物农场赚经济。是经典的造兵流rpg[b]。[/b] 巡视就是副本对战,副本就是比较简单的数值比大小自动回合制,在长轴的一个大关中需要闯过不同的小关,里面有奖励关/抓小动物关/小怪boss关等。游戏比较良性的设计是,在一个大关中中途死了。往往可以从中途重来(只要玩家没有重开其他新的大关),不会从头开始;而且通关一个小怪关卡后还能让自己的小兵获得提升(头/身体/腿/手)。相比传统开罗系养成,比如《合战忍者村》这类,需要消耗大量资材才能给兵种升级,这里的兵种升级就是靠不断打仗来获得胜利。这种沙文主义的游戏成长路径能给玩家很强的正反馈。 士兵还有爆气的选项,即打了一段时间之后,普通的小兵也能红温,像兰博一样获得有时限的全方位数值提升。小兵还有必杀技,一般逻辑就是“舍身撞击”“舍物撞击”这种,通过消耗自己的HP/材料来换取敌人更多的生命,即杀敌1000,自损800。刷兵除了等待产线上慢慢生产,还可以直接买兵,所以以战赚钱,赚钱买兵,买兵开战的逻辑省时又正向。当然,打到中期爬科技树还能解锁“回复”模块,花一点知识点数可以提升战斗续行。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610250214 特殊开罗君(以下简称为“大将”)就类似《王国保卫战》的那种英雄,特殊能力会让他们相比小兵有更持续的战力,但是由于他们有燃料限制(登场回合数限制),所以燃料耗尽便会撤退,稳定性这块儿还得靠刷兵。而且战败了之后特殊开罗君就会消失(如果小兵全死了但是大将还没有撤退,大将就会丢失,所以在作战时侯一定要做好浅尝辄退的准备,小兵数量不足的适合就点击“返回”回到自己的主基地,逃兵也比丢将好)。如果大将丢失,只能通过研究解析一些贵重道具给它重新造出来,不过重新造出来的会继承等级,沉没成本的损失不至于太高。 副本过关门槛不高,打个两三次总能过。而且除了副本这种稳定的主线感,游戏加入了委托这一支线介质,这种偶发的有时限的悬赏任务让玩家更能享受短期的回报。副本通关分为小奖杯和大奖杯,小的说明玩家通过了这个关卡,大奖则是说明玩家没有中断的一次性过关了,因此游戏虽然副本数量可能不算多,副本同质化也比较高,但是由于需要复打,所以整体比较量大。通过打副本可以提高友好度,友好度拉满之后可以去下一个行星进行巡逻远征。星系远征的过程中可能会遇到即时入侵,所以游戏里面无论是静态的进度还是动态的事件做的还是比较丝丝入扣的。 [h2][b]开罗式经营:黑心加工厂[/b][/h2] 即便说开罗一直力图使其像素点阵人物变得有血有肉,但至少在本作,小兵一直是手段,从未是目的,本作不同于传统的RPG(将视角聚焦于传统个人英雄主义的小队几人)或单纯模拟经营(只有建设和盈利的良性循环),我们扮演开罗君所在星空母舰的中枢,不止操作他们战斗,更多是像耗品一样制造和毁弃他们。即我们是唯一的一将,而终成万骨的小兵,都是我们一点一点训出来的。 本作的经营是非常现代化的资合循环,也就是通过第一第二产业赚钱和生产小兵,有了起步资金后开始接受委托和进入巡视回合制战斗,小兵在这一阶段成为血酬play中的一环不断的被消耗和再创,玩家随着不断远拓获得星际友好度与科技树提升,在不难的盈利难度上很快就扩大了生产规模,于是从十夫长逐渐变成了百夫长的模样,甚至有点简化版的《骑马与砍杀》的逻辑。 维护宇宙的和平,而是靠成千上万个虽然弱小、但源源不断的黄色方头机器人堆出来的。而这种产线工作效率的提升,依赖的是一项叫做“底蕴”的游戏元素,听来有些异化,因为越有底蕴反而越成为造兵工厂告诉运转的齿轮。 军事上固然黑心,经营上对各星球的原住民也是一顿的薅,各个经济类建筑(动物牧场/纪念品店/农田等)与另一个游戏元素“娱乐”也高度挂钩,比如说抓到动物之后可以养殖,在动物牧场这个建筑物里,展示动物赚钱;然后还有礼品店,对于研究解析出来的纪念品进行上柜售卖。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610250879 越有底蕴越有效率,越会娱乐越会赚钱,怎么听都有种《娱乐至死》《乌合之众》的那种群体无意识感,这种比较稳健的游戏性往好处说就是整合在一起还是比较可玩的,但是玩着玩着内容的厚度是不够的。 [h2][b]古早开罗的缺憾 [/b][/h2] 1.分屏处理有限,要么生产经营,要么副本作战,要是类似《海贼物语》,能分屏,一边兼顾船内船外经营,一边能兼顾作战就更好了。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
開羅君遊戲從小玩到大,差不多也陪我20年了吧,從單機手遊變成線上遊戲,只能用兩個字形容:超好玩!
又到了开罗宇宙环节了,这次体验的游戏是《星之开罗君》,顾名思义本次的战斗经营的大舞台不再局限于日本而是来到了广阔的开罗宇宙。故事的第一站将是从地球展开,开罗军从遥远的太空迈向了地球,不为别的,只是为了地球的安定,蕾姆。 很难想象开罗君是从工厂制作出来的机器人,为了维护行星的和平与安定,前仆后继。游戏的战斗方式是以巡视来进行的,玩家将挑选自己想要安定的地区进行巡视战斗,战斗结束除了可以获得角色经验,还可以获得一系列的道具奖励,最主要的则是经验的获取,这里的经验等级则是所有开罗共享,哪怕战斗全灭也是可以继承属性的,这点就很赞。 因为是机器人,所以每天都需要维护,这应该是前期除了建造之外,为数不多需要开销的地方,与其他开罗作品前期的捉襟见肘比起来,本作乏力点比较靠后,需要玩家通过猩红才开始烧钱,而经济的获取大头来源则是巡视然后是委托。前中期是比较难受的。 在获得道具后,可以将道具使用在建筑上,不同的道具可以增加不同的属性:像底蕴增加最大开罗数量,娱乐可以在农场发现新的作物等一样,建筑的升级全靠道具的供养。 将地球的友好度拉满之后,才可以进行新的星球探索,巡视的地区可以进行重复探索,友好度的提升则是随机的。个人觉得本作休闲度很高,不肝也不累,而且机器人征战世界维护安定这个主题也很有意思,而开罗的经典元素爆气,学习研究点本作也有(还能进行战斗),而除了以上这些,本作最大的特色就是开罗君具象化,除了常规的开罗君还可以研究特殊开罗,这个开盲盒一样的感觉很有意思。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Players by region
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