
Vanquish villains and lead the Kairobot Corps to glory in this spacefaring saga!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8.5/10[/h1] 饱受好评的《星之开罗君》终于登录PC了~!本作不像系列以往的那样重建设,而是给玩家规划好了方格玩家自行选择上面的建筑幷予以升级培养即可,可以说对建筑强迫党比较友好的设计,而这次的开罗君培养也并非是穿装备升级的风格,而是走的研发各种特别开罗君的方向,后期甚至会有各种奇奇怪怪的例如下跪弹射脑袋的攻击,还有大量可以收服的动物宠物特型开罗等伴随一起出战,而殖民地培养也丰富的可以,开罗一贯发挥的水平,好玩且上瘾!
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
Forest Camp Story is still the best Kairosoft, by a long shot. After 2 hours, this one is eh. 6/10.
开罗游戏一如既往好玩有意思,打发时间好游戏,期待新的作品。
14年第一次接触开罗游戏就是开罗之星,到现在已经过去了十年的时间。本作数值比较简单粗暴,去地球狠狠爆知识点然后看boss放爆气上必杀技就可以16年内通关,后期的特别警备区除了冰冻星一小关出29个怪其他都是可以合理规划知识点数通关的。不过开罗社实在太懒了直接把14年的版本直接进行了移植,bug都和十年前一模一样(比如我方先手攻击开爆气不攻击算一回合),十字键的ui甚至都懒得换成鼠标,如果打五折以下可以考虑购买
看评测好像还不错,玩了发现挺坐牢的,纯手动机械性重复战斗也不自走棋一下,趣味性不强经营元素也不够,很简单粗暴的一款。
通关成就名字挺好听的 Many Kairobots have become stars.
[h1][b]《星之开罗君》:星辰大海里也能养成?![/b][/h1] [h1]写在前面[/h1] 开罗一如既往的内在经营+外嵌主题的模式,这个模式的好玩之处在于,玩家既能享受一脉相承的经营玩法,又能在每款作品的微创新中找到都属于这款游戏的乐趣,这也是开罗想通过这些不同的作品所带给大家的。 [h1]星之卡……星之开罗君![/h1] 《星之开罗君》这部作品名字总是让我幻视成老任那个粉色的圆球,可以吃掉一切东西并且变化多端。但……本作其实与那个矫健的粉色圆球没啥关系,本作以星辰大海的宇宙为背景,玩家需要以最先进的宇宙技术开发出量产的“开罗君”,组建优秀的宇宙警备队,并率领他们让全宇宙走向和平。可以说,开罗游戏真的是鬼才,这种题材都能做出经营玩法,佩服。 在本作中,玩家需要建造一些设施,比如开罗小屋(增加人口)、开罗君工厂(生产人口)、食物农场(保证粮食)。此外,设施有个非常重要的属性就是底蕴和娱乐,需要使用道具进行强化,底蕴可以对游客和行星的文化产生好的影响;娱乐提高了,还会影响行星的人口。 而增加“开罗君”的目的,自然是为了在巡视中派上用场,选定一个地点后派遣固定人数的“开罗君”去到那里,进行手动战斗,战斗胜利可以提升头、手、腿、升级的经验以提升等级。可能有些人会奇怪为啥经验还是分各个部位来的,主要是因为各个部位会影响“开罗君”战斗的数值,比如手的等级提升能提高攻击力。 一个地区通关后,首先是与该区域的友好度会增加,其次是会获得金币和道具的报酬,以及还会提升宇宙信赖度。 除此之外,自己星球里也可以招揽、接待游客,并且获得收入。 [h1]以“吉祥物”为形象[/h1] 本作是以殖民星为主题的模拟经营游戏,主要玩法就是通过设施生产和运营“开罗君”,并且去各个星球巡视获得奖励,以及最后击败最终BOSS歪罗君,有点像经营+RPG冒险的整体游戏设计,很有意思。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化[/quote]
[h1] 《星之开罗君》简评[/h1] [h2] 什么?!还有战斗为主的开罗游戏?! [/h2] [h3] 开罗君亲自出场的战斗爽开罗游戏~ [/h3] 《星之开罗君》是一款少有的以战斗系统为主,模拟经营为辅的开罗游戏,此次开罗之旅我们将舞台直接搬上了浩瀚宇宙之中。本作的主题为外太空殖民类型,既有养成与生产的玩法,还有作为“宇宙警察”要进行的战斗。相比其他传统模拟经营为主的开罗游戏,本作其实还是具备了一定的创意感,玩起来还是比较有兴趣有新意的。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 开罗游戏在我们的印象当中大多数作品都是较为休闲的模拟经营类游戏。而本作可以说是比较特别的一款游戏了,不仅可以说是少有的以战斗为主的开罗游戏,甚至连开罗君本体都亲自出战了(笑。本作的主题为外太空殖民类型,既有一部分养成与生产相关的经典开罗游戏玩法,还有作为“宇宙警察”要进行的战斗(光之国。说回正题本作只含有内容量非常稀少的模拟经营元素,大部分可以说是固定的地形建造功能型建筑进行生产工作的一些比较刚需的功能,而且归咎到底就是为了建造不同的更强大的开罗君。此外值得好评的是游戏的地图数量其实不少,我们需要在各个星球之间来回穿梭保卫宇宙和平,我们可以通过接取每个星球上不同的委托来赚得金钱。而委托内容一般就是战斗。而本作的战斗属于回合制,算是比较有新意的开罗游戏了。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 首先要说明的是后期还是十分乏味,流水作业一般的重复流程。而且有一些移植通病,ui复古而且操作手感稀烂,适配太差。此外游戏虽然比较真实的为机器人增加了维护功能,不过每天都需要维护,在前期又增加了一笔需要开销的地方,感觉有点多余。 [h3] 总结 [/h3] 《星之开罗君》是少有的一款战斗系统为主模拟经营为辅的开罗游戏,题材背景为外太空殖民类型的它完美贴合了该玩法。既有养成与生产的玩法,还有宇宙警察一样的维护宇宙和平的使命。总体上还是比较不错的开罗游戏,值得喜欢开罗游戏已经模拟经营的玩家购入。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
可以靠刷碾过去,就是后期需要刷比较久
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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