
Justice.exe is a dialogue-heavy dystopian legal drama in which you defend sentient AI in court. Discover key story elements in dialogue, build your case by studying arguments, and engage the opposing counsel in wits, charisma and skullduggery. Small choices might alter the fate of your clients.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
给猪买的游戏
个人很喜欢这个题材。文本写得很好,能看出来多大的工作量了。模法庭的这个概念也是非常对我胃口,整个世界观的设定很细致,案件的一些细比如觉醒了人格的 AI的相关法律、心理、社会舆论环境等都蛮让我觉得耳目一新的。 提一下一些我遇到的问题 1. 「联系人问题」 触发了联系人,但是一直没有发邮件。或许可以在联络页面添加联系人然触发到的时候,可以点击发邮件?(洗衣机案件,我看到说可能官僚比较慢,我硬生生shift加速了五十天等那个邮件) 2. 「庭审」庭审相关,想问一下能不能增加出示证据?虽然,从道德的设置和随机陪审员确实能看出来对背景的反乌托邦设定。但就感证据有点太鸡肋了。或许可以增加一个出示证据的环节? 3. 「能力栏」我的能力栏,文字和那个能力重叠了,看得很艰难。 4. 「新手教程」新手教程感觉可以增加一下庭审教程。关于道德和影响陪审员,如何使用技能,以及反驳的逻辑,可以教一下。 5. 「参考书」或许可增加一个律师法律书之类的?就可以合理地把一些基本问题涵盖了。特别是可以提供一下反驳,道德的逻辑关系...... 6. 「回档|上诉设计」因为案件是线性的如果要重启一个案件的话,进度就退回了。或许可以增加一个重启案件的类型。就是我可以上诉息?比如洗衣机案件我输了,然后一年后,我的能力增加了,我可以重新打一下这个案件(这时我的能力已经变强了,我可以有更多能力以收集信息的人脉。重申案件不一定可以再次带来能力的提升。但是我觉得加入重审可以让游戏的世界观更完善。 7. 「绿色笔记」感觉可以增加一个记事本,可以绿色AI的话记录一下。或者可以增加一个玩家自己的笔记本。这个游文本量太大了,很容易搞乱。 8. 「采访选择」虽然通话到一个点可以重新回档一部分,但有的对话真的是要反复点好久啊!或许可以弄成任务式提问吗?毕竟“我”是个律师,我提问写了些要问的问题也不奇怪把?然后已经提问的问题就可以划掉(个人建议的其中一个方法,只是现在这个真的太浪费时间了。而且完全不确定自己漏掉了什么内容 9. 「连锁线索」现在的线索感觉太依靠对话了,证据只能通过人脉解锁。如果也可以比如如果像ORWELL那样搜索,别的放手。可以增加很多可玩性。 10.「人脉」请问一直只有四个NPC人脉吗?感觉人脉可不可以拓宽一些多样性啊,不是说类别,是说数量。 11. 「人脉对话」如果可以问人脉相关问题就好了,不一定是一定要我的原告(是原告吧)提到了,我才能去问她们把?或者也可以搞成相关数值解锁的方法?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
以为是 发现线索 - 整理线索 - 使用线索去说服陪审团的理性类游戏 结果是个以话术为主的 哄哄模拟器,主要是一句话要哄很多人、玩法就是猜出每个陪审团成员吃哪种话术,需要如何哄
有点难绷,本来以为会是推理类的,结果他妈的哪怕铁证如山它们也会因为你的话术不好不支持你!!! 我知道陪审团制度有时候是有点离谱,但是是不是离谱过头了?感觉陪审团的人都没有脑子?
开发者是不是跑路了,两年了一点动静都没有
Justice.exe(正义实施)是一部反乌托邦法律剧,有很多对话。在这里,你应该在法庭上有感情。AI(人工智能)辩护。你需要挖掘对话中的关键故事因素,根据研究论点建立自己的例子,用你的策略、魅力和阴谋与对方的辩护律师作战。微不足道的选择足以改变你客户的财富。 让自己沉浸在这个富裕的反乌托邦的未来。深入探索复杂的案件,这些案件都面临着争论和情感AI道德含糊不清。你的受托人是谁?机器人。所有机器人。相信他们吗?等你判断。 收集信息,与证人交谈,为出庭做准备。用收集的证据和论点为你的受托人辩护!法院不是一个有趣的地方。你可以用确凿的事实和证据勤勉地狙击对方的辩护律师,也可以狡猾地给他们绊倒。不管怎样,都不容易。 就我个人而言,我比较喜欢这个主题。剧情写得还不错,虚拟法院的概念比较吸引人。整个世界观的设置非常精致。案件的一些细节,如唤醒人格 AI相关法律、心理、舆论环境等都让我耳目一新。 在《正义执行》中,作为一名律师,玩家所能做的就是用各种手段帮助他的代理人尽可能公平地做出裁决,包括但不限于一些无法上桌的灰色方式。听上去与法庭很矛盾,但确确实实还原了真实情况,如同《逆转裁判》的机制一样。 游戏玩法是很传统的CRPG,开场时玩家应该选择哪种方式最适合自己的性格,这些特点将为后期玩家的对话验证提供相应的支持,并打开不同类型的对话支持。玩家可以选择有足够聪明的大脑来找到更多的线索多的线索,或者选择有一个三英寸的舌头来感染他人的情绪,产生足够的影响,也可以有一颗坚韧的心来抵抗律师的攻击,甚至可以选择敏锐的洞察力来认识陪审团的趋势,并做出最合适的决定。 然后选择自己的朋友类型,这实际上是玩家知名度的延伸,根据黑白朋友获得不同的资源,如玩家遇到不愿透露真相的证人可以让朋友送温暖(咳嗽),或遇到非常专业的知识可以请学者朋友帮助进一步分析,不同的选择带来不同的解决方案来处理同一个问题。 在游戏中,玩家应该根据自己对线索的整理来展示他们想讨论的重要内容。这是因为不同的玩家对同一件事有不同的理解重点,选择不同的讨论视角。因此,玩家对同一件事的描述有不同的关键。例如,在第一个案例中,园艺机器人受伤其无法胜任未来的工作,当玩家准备辩护材料时,他们可以预测对方的律师会问克鲁特以前是否有生物老化的可能性,有时会提前准备在尸体安全事故之前,克鲁特的身体没有严重的问题,从而强调克鲁特以前没有问题,这反映了玩家对原告的关心和公平; 游戏不仅充满了对案件的讨论,还有很多相关的问题AI生活的讨论包括绝大多数人对生活的讨论AI人生的观点,即使不是审理案件,光是这些海量的文字就能成为一部好的奇幻小说。纵观整个游戏,虽然不是因为界面越来越长,但优秀的文字和引人注目的设置以及有趣的对话让这款游戏充满了可玩性。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
游玩体验非常一般,感觉没有参与感,找来的证据除了完善一下事件不能主动出示,达到翻转的效果。过于平淡
法律从业者,前诉讼律师现in-house。游戏时间4小时,暂时评论。 游戏机制相当不错,一个案件分成了调查取证——庭前准备——开庭辩论三个阶段。非常贴切实务工作。 调查取证阶段是对《逆转检事》的初步模仿。有着问询和证据查看两项功能。如果可能,可以进一步增加证据交互挖掘线索的功能。 庭前准备是对论点的思考和发掘。偶尔涉及新出现的论点需要向当事人再次核实,确实非常贴合实务工作。 开庭辩论,是现阶段最不足的地方。因为各倾向的数据可以量化。所以开庭辩论中所说的每句话的文字内容都没有任何意义,仅仅是:1选项公正++,2选项高尚++,3选项权威++但是公正-。完全变成了类似王权(Reigns)的游戏。 因为辩论阶段的发言内容受限于庭前准备,所以多数选项都是前后逻辑不搭且缺乏统一的重点。最后只沦为苍白的呼号和道德教化。 既然采用的是英美法系,还欠缺了一个非常有意思的BanPick环节(陪审团选人),如果恰当设计,可以做的非常出彩。 最后,期待后续剧情发展,希望会有类似于酒保行动一样的连续故事和对社会动荡变化的侧写。 结论:保守性推荐。推荐给科幻粉丝及法律从业者。
且不说这么久了还只有4章,第四章明显bug两年了未修复。 每章要体验全部内容需要尝试不同的加点,而第一章的教学无法跳过,每次重玩第一章都要看漫长的教学。 游戏的本质的是“演讲模拟器”:说服陪审来获得胜利,而非侦探类游戏找出证据来胜利,找到的证据也只是让你有更多的说话机会,并不是获得决定性胜利,而且即使是有利证据,使用不当也会让自己陷入劣势。 游戏在说服方面的教学做的非常敷衍,几乎没有,只能靠自己去摸索。 只有800M的2D游戏,让我电脑死机三次,蓝屏两次,狗屎优化第一次见。
游戏本身世界观和文本相当有意思,但是作为主打法律题材的游戏来说只能说……寄。除了饱受诟病的调查环节之外,前期调查取证基本上没有意义,胜负全看庭审猜数值倾向,但是中间交叉提问的反对环节完全!没有!引导!对于不熟悉海洋法系的规则的玩家来说体验相当恶心(没有关联性和与主题无关的区别我是真的没搞明白)。而且庭审全程看陪审团喜好挑话说,一个证据用不同的话呈现结果不一样,甚至!根本!没有提交证据环节!只有询问证人!但是你手上是能拿到物证的!不太理解这作到底是想还原法庭还是不还原,要说还原,这个法庭的运作是和法制的客观公正完全相反的,除非是批判海洋法系;要说不还原,这个交叉提问又还有点还原。 半吊子法学生玩得血压高了,感觉大陆法系不配玩。体验吊差。作为一个文字游戏来说不及格的程度,纯纯阅读,没有交互。 除了法律这点,游戏本身玩法相当单调,而且充满了制作组想要的思考性——这个游戏是与ai有关的,但本作玩家和委托人的交谈甚至比逆转裁判还少,很难和委托人共情。游戏的加点数值在实际游玩中作用相对小,没有差别性。玩起来的结果就是打了一个案子,输赢好像和我选择没啥关系,没赢还特别挫败,感觉陪审团、法官、我和ai都是sb。同样引入世界观方式的瓦尔哈拉这点要好一些,这作打第一个案子的时候我是真的没搞明白这个ai和人(拾荒者)有什么区别,还是说这个游戏其实主张社会主义? 音效和bgm听久了有点不舒服,稍微有点刺耳了。 不过游戏本身还在EA,希望制作组可以修改,给点游戏体验。
Selling now
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