
Dive into an adrenaline-fuelled free-roaming adventure with 400 square miles of rugged terrain and hundreds of weapons and vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Dive into an adrenaline-fuelled free-roaming adventure. As agent Rico Rodriguez, your orders are to find and kill your friend and mentor who has disappeared on the island paradise of Panau. There, you must cause maximum chaos by land, sea and air to shift the balance of power. With the unique grapple and parachute combo, BASE jump, hijack and create your own high-speed stunts. With 400 square miles of rugged terrain and hundreds of weapons and vehicles, Just Cause 2 defies gravity and belief.
UNIQUE VERTICAL GAMEPLAY - Take to the air like no other game. Experience total aerial freedom with the unique parachute and dual grapple
UNBELIEVABLE ADRENALINE-FUELLED STUNTS - Free fall, base jump, vehicle surf, para sail, skydive, grapple, slingshot, leap between vehicles, hang from helicopters, scale buildings. The impossible is within your grasp.
UPGRADED DUAL GRAPPLE - Your best tool is now a weapon. Fire two shots with the grapple hook and attach unwilling enemies to high-speed vehicles, hang them upside down from buildings, tether objects in mid air. The possibilities are as vast as your imagination.
DISCOVER THE SECRETS OF PANAU - Explore the island paradise; from sprawling cities, secluded beaches and towering mountain peaks – more than 400 square miles of your own personal playground.
EXPERIENCE TRUE FREEDOM - Hundreds of objectives can be completed in any way or order that you choose. When it’s time for a break from Agency business, kick back and enjoy all the attractions that Panau has to offer.
MASSIVE SELECTION OF VEHICLES - Catch air on a high-speed dirt bike, race across the sea in a power boat, or fire a spread of rockets from an attack chopper – more than 100 land, sea and air vehicles are yours for the taking.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 51.6Kreviews | 91% | — | $17.6M |
| $14.99 | 2.7Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 902 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⭐⭐⭐
yeah
liked it as a kid. now i cant deal with the clunky controls and gameplay. story is mid also. so if u loved it when you were younger, don't let playing it again ruin your happy memories
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 902 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Un análisis muy completo desde mi experiencia de juego[/h1] [h2]Historia[/h2] En su momento fue un juego destacable en su género, pero a día de hoy es nefasto en casi todos sus aspectos. Para empezar, la historia es una completa basura. Después de cierto punto me la pasé saltando todas las cinemáticas porque literalmente me mataban del sueño. No hay ningún momento interesante ni memorable durante las 7 misiones principales. Lo mismo ocurre con los personajes: ninguno se me hizo interesante. Y ni hablar del doblaje al español, que es bastante [b]miserable[/b]. No lo jueguen en español, de verdad es un castigo auditivo cada vez que un personaje habla. En cuanto a las 49 misiones de las facciones, el caso es casi el mismo: solo unas 5 resultan realmente interesantes. El resto son repetitivas, con objetivos idénticos como: - Ir a cierto punto y matar a X persona. - Ir a cierto punto y rescatar a X persona. - Ir a cierto punto y destruir X cosa. - Ir a cierto punto y hurtar X vehículo. La misma rutina una y otra vez, volviéndose extremadamente redundante. [hr] [h2]Mundo abierto[/h2] El mapa es bastante extenso y ofrece distintas actividades (aunque en realidad no son muchas). Podemos movernos libremente sin restricciones, lo cual está bien. Sin embargo, pronto se nota lo malo que son los vehículos: la conducción es pésima. La mayoría de los coches se sienten como si estuvieran en una pista de hielo, no reaccionan como uno esperaría. El vuelo es decente, aunque en los helicópteros girar hacia un lado tarda demasiado, incluso con la sensibilidad alta. En cuanto a los vehículos acuáticos, no tengo ninguna queja al respecto, más que lo mismo de los helicópteros. [hr] [h2]El gancho[/h2] Al inicio es una herramienta muy útil y divertida, ya que permite derrotar enemigos de formas diversas. Pero después se vuelve tanto útil como inútil, ya que el juego deja de requerirla y pasa a ser solo una herramienta de movilidad, perdiendo su utilidad como herramienta de combate. [hr] [h2]Modo mercenario[/h2] Al completar la historia entramos al modo mercenario, donde solo podemos avanzar en el porcentaje de completado liberando asentamientos y realizando los desafíos basados únicamente en carreras de vehículos. Esto se vuelve extremadamente monótono y aburrido, especialmente si buscas completar todos los logros. Uno de ellos exige completar el juego al 75%, lo cual no es tarea fácil ni divertida. Toma alrededor de 50 horas o más si eres nuevo. Yo lo logré en menos tiempo porque ya lo había completado en consola hace unos años y conocía bastante bien los objetivos, pero después de regresar y jugar 39 horas solo puedo decir que el juego no es para nada como lo recordaba, así: [b]aburrido y repetitivo a más no poder[/b]. [hr] [h2]Conclusión[/h2] No te fies por las reseñas positivas la mayoria no paso de las 10 horas y compro el juego por pura nostalgia al igual que yo pero ni por la nostalgia lo recomiendo en absoluto a día de hoy. Mejor compra el [b]Just Cause 3[/b], el cual sí es bastante entretenido y ofrece una rejugabilidad mucho mejor en comparación con este título.
its just a overly bloated mess of a open world from the 2010's. This game was made for "eff it, we're between Gears of War, Halo, Battlefield and Call of Duty, and Bethesda/Ubisoft major releases. this will waste your time." You rarely get those faction members to even bother helping you after expanding zones, despite the game constantly trying to entice you to engage with those. So why are we taking over strongholds if the yellow on the map or red or blue mean bubkiss? You effectively need to sacrifice 10's of minutes going from far-ass map area to area to get future extraction points. Beat the mission? Time to go to the literal opposite corner of said map in area you havent explored to waste MORE time. The "Heat" system is too easily aggroed for a game that wants you to constantly move; were it not for the parachute zipline movement trick itd be even worse. And heres the bad part. The cool things, like fighting on a snowy mountain and encountering ninja squads that poof into dust in the open world and reappear with a firefight, those things ARE cool. But they're dripfed so aggressively you cant really enjoy those moments. They can't carry this game. I'll keep this installed on my SSD (which this game doesnt REALLY benefit much from which is baffling) but only when I want the most, absolute brain dead open world experience for an hour or two and don't care that I'm not having fun with anything but the movement. You want a destruction open world game? Play Red Faction. You want a fun open world criminal series with explosive and bombastic missions while engaging in cheesy dialogue? Grand Theft Auto or Saints Row 2-3. You want actual melee combat mechanics and reason to walk the streets in a foreign countrys open world? Sleeping Dogs. Grapple/Web swinging movement in large open areas? Spiderman PS4. The ONLY thing this game offers is its large. Also the DLC weapons...just uninstall them if you bought this game as a package. Collectibles so far? Garbage. Imagine grabbing dozens of health boxes and scaling the difficulty down just to see damage rates from a basic enemy at its lowest and they're just clobbering. Absolutely painful damage design. This so far, heavy disappoint. The only thing I kinda appreciated was the main character kinda being a sneery, irritable piece of ♥♥♥♥. But then you realize he's just generic pissed off non north american man and that the dialogue is so limited in its he might as well not talk at all. Again, they wanted this game to be carried by the fact its a massive open world. But this is arguably just as bad or worse then what Ubisoft was doing with its games in the same field. It's a 5/10 with multiple elements to be more then that. I hope since I got the collection bundle 3 is better...
Very outdated, 3 & 4 are much better. It was a pain trying to set this game up as it's optimized for older software. The audio doesn't work if you're using earbuds. The controls are difficult as well. I appreciate the massive open world and large number of vehicles to drive, but the graphics are terrible and the port is terribly optimized.
[h1]А сьогодні в нас в меню — вибухи! 💥[/h1] Перед початком гри в мене було награно 9 годин в синглі, і 18 годин в мультиплеєрі. Якщо чесно, я не знаю, чим я займався, тому що сюжет проходиться приблизно за 12-13 годин, а я так і не пройшов в дитинстві і 4-ту сюжетну місію. Але як є, я любив цю гру в своїй пам'яті, хоч по годинах так і не скажеш. Ну й все, що я пам'ятав про саму гру — це її пасхалочки, і що світ величезний. Тому, згадуючи це і наткнувшись випадково на відео, я вирішив перепройти її. [h1]📖 Сюжет[/h1] Ти Ріко, який є агентом, і приземляєшся на острів, де владу заховив Малюк Панай, і агент, який наче зрадив нас. Далі знайомимося з 3 угрупованнями, щоб вони надавали інфу нам у подальшому, і знайти агента тощо. Ну й так починається сюжет, який триває буквально 7 місій по 10-20 хвилин, але це саме сюжетні місії. І в принципі про нього мало що можна сказати, він має мотиви агента 007, принаймні по музиці, і чим далі ти рухаєшся по сюжету, тим більше ти крінжуєш. Але в цьому випадку, як і зазвичай, це настільки крінжово, що кумедно, хоч і не сильно. І в принципі він не має в собі ніякої цінності, просто сюжетні місії в пару разів цікавіші, ніж звичайні (а це не похвала для цієї гри). [h1]🎮 Геймплей[/h1] Я не знаю, як описати геймплей, крім як — вибуховий. Більшість усього, що ви будете робити в грі — це підривати. По суті, по сюжету можна рухатися лише якщо ходити і підривати об'єкти. Щодо цього, сюжет складається з 7 місій, але щоб дійти з 1 до 2, потрібно набити хаос, а для цього потрібно або: [list] [*] Підривати [*] Виконувати місії [/list] І щодо місій, то це просто набір однотипних завдань: якщо не підривати, то доставити, якщо не доставити, то вибити, і по суті все. Цим ти будеш займатися приблизно 1-2 години, щоб продовжити рухатися по сюжету. Також у нас є прям доп. доп. місії — гоночки (котрі я так і не спробував). Що можна сказати про вибухи? А нічого про них не скажеш особливого: просто підходиш до чогось, що можна підірвать, і або стріляєш по ньому, або кидаєш гранату. В цьому тобі заважають противники, котрі більше є Спанч Бобами, тому що впітують кулі тільки так, і самим штучним інтелектом не блищать. [h1]🌴 Відкритий світ[/h1] Якщо геймплей по місіях і просто в такому напіввідкритому сюжетному плані відносно зрозумілий. То продовжуючи тему вибухів: у ньому є бази, котрі ми також знищуємо, щоб отримати хаос, щоб рухатися по сюжету. Але є дилема: навіть якщо ви захочете таким зайнятися, закрити деякі бази на 100% буде дуже важко, тому що ви не знаєте, що вам потрібно знищити, і можете просто шукати і, що найприкріше, не знайти(. Крім цього ви можете просто відкривати локації (приблизно 700 штук), колектиблс (приблизно 600). Сказати, що це щось, що може зайняти певний час — це так, але чи буде це цікавий час? Ні, якщо ви не любите займатися подібним. Але якщо говорить про сам відкритий світ, а не про активності, то моментами він може дати візуальну насолоду: хоч графіка застаріла, але деякими пейзажами природи можна насолодитися. Він величезний, і деякі маршрути займають більше 20 кілометрів, що досить великий маршрут. Але тут у нас є вибір, щоб добиратися: [list] [*] Використати реактивний літак (найзручніший спосіб, і дає насолодитися пейзажем) [*] Евакуація (для слабких, ну камон, подивіться на світ) [*] Дуже довго, ну дуже довго добиратися на дуже повільному автомобільному транспорті [*] Вивчати техніку парашута + гак-кішка (що найцікавіше, якщо дистанція не перевищує 10 км, тому що інакше це буде занадто довго) [/list] Але знову ж, світ у більшості роздутий, хоч це дає якусь змогу експерементувати з рухом і подивитися краєвиди, але зазвичай це будуть тупо натикані в землю дерева і гори. [h1]🎵 Музика[/h1] От чого цій грі не вистачає. Тому що єдині звуки в грі, які я запам'ятав — це звуки за мотивами Джеймса Бонда, і коли відкриваєш поселення, там є відповідна вайбова. Та й усе, в принципі більшість часу ви будете чути гак і парашут. А це саме той елемент, який міг би витягнути відкритий світ навіть із тією графікою, яка є на момент виходу. Умовно, Death Stranding ніхто б не витримав, якби ти просто бродив без музики з одними лише звуками ходьби. [h1]📌 Висновок[/h1] Ну можна сказати, що я закрив гештальт дитинства, пройшовши гру, в яку для себе в дитинстві награв чимало. І в принципі, можна сказати, що гра в більшості — просто жуйка між хорошими проєктами, щоб походити, повідкривати, попідривати як-не-як. Як окремий проєкт — ну це занадто слабо, а як жуйка, якщо ви хочете вимкнути мізки, побродити й подивитися — то це проєкт для вас.
DİREKT just cause oyunlarının bana uygun olmadığına karar kıldım gerçi mekan ele geçirme mekaniğinin saçmalığı da cabası bütün toplanabilirleri toplamak kaos mantığına uymuyor böyle collecktable mantığı işin içine girince üssün depolarını patlatıp kaos yaratmak ana mantığın dışına çıkıyor keyif vermiyor ama yine de eğlenceli kendini oynatan bir oyun
Хотя я познакомился с серией только начиная с Just Cause 2 и не играл в оригинал, именно эта часть для меня стала самой запоминающейся, к которой хочется возвращаться снова и снова. Игра представляет собой огромный, живой открытый мир с разнообразными регионами: от пустынь и лесов до цветущих полей и заснеженных гор. Здесь можно просто бродить по сельской местности, устраивать полный хаос, взрывать всё вокруг и наслаждаться свободой действий — игра будто очень похожа на серии Elder Scrolls по темпу и стилю прохождения. Сюжет скорее вторичен и напоминает фильмы категории B, но это даже придаёт игре особый шарм, не мешая наслаждению процессом. Физика в игре не всегда реалистична, но отлично служит для усиления веселья — прыгать из реактивного самолёта и прикрепляться к земле с помощью крюка, а затем отправляться в путешествие по острову — весьма занятное ощущение). В итоге — одна из лучших игр с открытым миром "за всю историю". Главное — не задумываться над реалистичностью, а просто брать и получать удовольствие.
I understand that at the time this was a revolutionary game, but the controls feel incredibly dated to the uninitiated to the franchise. I can't recommend it to be honest, everything feels super janky, just couldn't get into it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.6M | 128K | 84% | $19.99 | |
| — | 7.7K | 90% | — | |
| $0 | 14.6K | 92% | Free | |
| — | 32.3K | 62% | — | |
| $14.6M | 203.9K | 83% | $5.99 | |
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $39.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 |