
Juno’s Darkest Hour is a simple but challenging 2D action adventure platformer game inspired by the side-scrollers of the past. Explore the secrets of a vast monochromatic world. Will you succeed against all odds, or will you die over and over again?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Juno's Darkest Hour [table] [tr] [th]Category[/th] [th]Score[/th] [/tr] [tr] [td]🏆 Overall Rating[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]📖 Story[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]🎮 Gameplay[/td] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]🎨 Graphics[/td] [td]★★☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]🎵 Sound Design[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]↩ Replay Value[/td] [td]★★☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]😧 Difficulty[/td] [td]★★☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]🐛 Bug free?[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]🖥️ PC Requirements[/td] [td]★☆☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]📈 Game Length[/td] [td]▰▰▰▰▰▰▰▱▱▱ [/td] [/tr] [/table] 🎮 Happy gaming! 🎮 [hr][/hr]
我只是想换几个表情~
Game is freaken Brutal, right up there with They bleed pixels and Super meat boy Deffently a throw back to the nes/GB games. Controls are easy, audio is 8-bit style. and the price is deffently right 1 Hour of gameplay roughly https://www.youtube.com/watch?v=j5PJpItDLiU
[h1] Gameboy Style Platformer [/h1] Juno's Darkest Hour is a short but challenging platformer with an emphasis of exploring and finding items to traverse. An interesting mechanic is that the main character at the start can not fight back, can only bounce on enemy heads. This means when fighting bosses, you need to collect butterflys to transform into a beast that can fight back, so often fights are tense as you sit and defend. Quite challenging, recommend for people who love non - linear level design and varied level styles. For further viewing, here is a link to part 1 of my let's play. Follow me for more great indie games https://youtu.be/fwfRszb3-fo
TL;DR If you're into the aesthetics and challenging platforming with some metroidvania-light exploration elements, then this game is easily worth your time and money. Updated Review: After coming back to beat this game after a break, I've come to the opinion that Juno is much better designed than it needs to be - easily superior to most of the other recent "NES" clones which don't have solid gameplay to back up their retro look. If you quit playing Juno after a few hours, let me encourage you with my experience that the game is much deeper than it first appears and ends quite strongly. Original review: Has some metroidvania elements in that you unlock new areas by acquiring new items and thorougly exploring already visited levels. It can be much more difficult than the early levels suggest, and a few parts have been quite frustating with slippery feeling controls. But overall the platforming has felt solid and fair, and at this point I think the fun outweighs the frustation to the point where I will try to complete the game. Music is also solid.
Dark Souls with less pixels but more pain
a very good platformer. he give me so much trouble just to beat one boss. a real challenging game
Juno's Darkest Hour is yet another of literally thousands of 2D retro platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere. This is a particularly poorly made platformer. I hope it's trying to emulate a Gameboy (if so, this is a terrible idea and a good explanation for why the game was such a dismal failure), because if not, it's just awfully made for no clear reason at all. Then again, we're deep in the shovelware section of the Steam store, so anything is possible. All you do in this platformer is do some precision platforming, collect stuff, don't let the baddies bump your heart containers to empty, etc etc. It's been done a thousand times or more, all better than this. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The game only displays in a bizarre 1:1 aspect ratio. Like... do they own a completely square monitor? Has the developer never seen a computer before? This isn't really acceptable, and it's unclear why the developer couldn't format the game correctly. Another reason to avoid this. To make matters worse, there's no mouse input, despite this being sold on PC as if it were a PC game. This is unacceptable and somewhat insulting to PC gamers. It's a good demonstration of the poor attitude the developer has towards PC gamers, and this attitude has resulted in yet another defect in this game. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. You don't have to take my word about how bad the game is, we can measure the interest in a game by how much people bothered to play it. Juno's Darkest Hour has achievements, and they show us a very clear picture that the game absolutely failed to capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is "Hunger Slayer", collecting some food while already at full health, you can get this within 30 seconds of starting the game, trivial to achieve, but less than 3 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. That's a tiny, tiny proportion of gamers who even bothered with this. Ouch. Reviewing SteamDB to check how popular this game was with players reveals a surprise... there's a modest spike in player counts for the game. But this only happened once, and isn't consistent with the achievement stats, that show less than 3 percent of players bothered playing the game for any reasonable amount of time. How is it possible for this game to have so many concurrent players who didn't bother engaging with this game? Trading cards. People will use card idling software to collect the cards and sell them, but this won't trigger any achievements in-game. That tells us people only really bought this game for trading cards, and that's a damning indictment of the woeful quality. A closer look at the numbers shows the game just has a couple of players every week running up the game and idling it for cards, then deleting it. We must ask how it benefits gamers for there to be so many games like this, with little merit as a serious game, that only generate sales from people idling and selling the trading cards. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 110,000+ games on Steam? Juno's Darkest Hour is relatively cheap at $3 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. This is also competing with over 14,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product.
Juno's Darkest Hour от Antoine Bilodeau относится к сравненительно редкой для Steam категории проектов, "всерьез" стремящихся воспроизвести эстетику, геймплейные особенности и технические ограничения игр времен конца 80-х и начала 90-х гг. - в этом плане она стоит на одной полке с Brathian от Pangake и Tcheco in the Castle of Lucio от Marcelo Barbosa. Каждая из этих разработок не слишком известна широкой аудитории, но вызывает восторг у немногих оставшихся ценителей "честного" хардкора из 90-х, который, говоря прямо, заключается в стремлении к "з*др*чив*нию" каждого уровня практически до автоматизма (хорошая память здесь так же важна, как быстрая реакция). При этом проекты не скатываются в жанр платформинговых rage-игр, оставаясь верным духу времени (все смерти в них ощущаются вполне "заслуженными"). Каждый из этих проектов действительно выглядит и играется так, словно вы запустили на эмуляторе настоящую игру тридцатилетней давности - и уровень сложности у них соответствующий. Следуя духу воспроизводимого времени, JDH практически ничему не учит игрока (старая-недобрая традиция игр эпохи NES - правда, JDH прикидывается игрой для двуцветной GameBoy). Вам самим придется заглянуть в каждую из дверей местного хаба, чтобы обнаружить цепочки из идущих друг за другом уровней с кучей закрытых для начинающего игрока фрагментов, раз за разом оканчивающихся боссом. За победу над боссами даются предметы, некоторые из которых дают бонусы либо позволяют добраться до ранее недоступных зон, в которых часто оказываются двери-развилки, ведущие к новым цепочкам уровней с новыми боссами на конце. Погибли по ходу дела - возрождайтесь в начале уровня (на повышенной сложности - и вовсе в начале всей цепочки) и проходите все заново. Жестоко. Главный герой не умеет атаковать противников - только напрыгивать им на головы с целью оттолкнуться и подскочить выше (что часто лишь злит местных обитателей, делая их опаснее). Итого, избегание встречи с противниками является одним из главных принципов игры. Другим принципом является запоминание архитектуры местных уровней: чем больше предметов получает Джуно, тем больше ему открывается возможностей попасть в ранее недоступные части уровня. Сложность в том, что перед началом каждой новой цепочки уровней протагонист может взять с собой только один предмет, дающий особую способность для попадания в закрытые участки (например, боксерскую перчатку, позволяющую разбивать определенный тип блоков). И если вы не догадаетесь, какой из предметов нужно прихватить для того, чтобы попасть в желаемую зону (или не помните точно, где она находится), вам придется вслепую блуждать по уровням до тех пор, пока вы не запомните каждый сантиметр карты. Сразу отметим: как и в некоторых играх из 90-х, здесь есть места, на которых можно "застрять", не имея с собой нужного предмета - в результате пройденные до "тупика" уровни превращаются в зря потраченное время, поскольку прогресс игрока сохраняется лишь с победой над (как оказывается, пока недостижимым) боссом. Итого, блуждание вслепую и запоминание топологии "многоэтажных" уровней - неотъемлемые элементы геймплея JDH (и если вы всерьез ей увлечетесь, на оба занятия придется потратить целую прорву времени). В соответствии с типичным для 90-х уровнем сложности в платформерах, JDH не прощает ошибок и наказывает игрока практически за любой промах. Скажем прямо: если вы все еще искренне любите игры из 90-х, то после тридцати минут игры вы сперва разобъете клавиатуру о стену, а потом втянетесь. Если нет - то либо просто разобъете клавиатуру, либо еще и запросите рефанд. Увы, по-настоящему "легкого" уровня сложности с обилием HP и картой уровня не предусмотрено - игроку остается лишь раз за разом проходить одни и те же локации в надежде, что на этот раз повезет пройти их с минимумом повреждений и попасть куда надо. Вердикт: Juno's Darkest Hour отлично копирует геймплей игр для двуцветной GameBoy - в ее распоряжении есть аутентичная пиксельная графика, сюжет из пары строк текста, шикарный восьмибитный саундтрек и сложность, которая покажется современному игроку невыносимой. Однако в этом и заключается ее главный недостаток: потратить десяток часов на минималистичный переусложненный платформер в духе начала 90-х сегодня захочет очень немного игроков - но те, кто захотят, не останутся разочарованными.
The Dark Souls of French-Canadian culture.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Definitely Sneaky But Not Sneaky | $1.7K | 75 | 95% | $4.99 |
| Kotel Ne Gori: A Friend of Lena Boots | $1.7K | 102 | 92% | $0.99 |
| Angel Perversion | $1.7K | 61 | 62% | $1.99 |
| It Happened At Night | $1.7K | 55 | 67% | $1.99 |
| Village Bus Driver Simulator | $1.7K | 125 | 70% | $0.49 |
| Planet Driller | $1.7K | 93 | 62% | $0.69 |