
The story of the writer Mike Williams, a specialist in paranormal phenomena, he is sent to the dead city of Centralia to search for inspiration, to finish writing your book on the paranormal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]1406[/b] психологический хоррор-бродилка в котором мы играем за героя, проснувшегося ночью от странного стука в запертом доме. Всё действие сводится к исследованию нескольких комнат, взаимодействию с немногими предметами и чтению записок в попытке найти выход https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654063026 [b]Плюсы[/b] * Напряжённая, мрачная атмосфера * Хороший звуковой дизайн, особенно эффективный в наушниках * Механика со свечой (зажигать/тушить) добавляет каплю интерактивности * Наличие нескольких концовок добавляет немного реиграбельности [b]Минусы[/b] * Короткая продолжительность * Обман ожиданий — заявленная история о городе-призраке не раскрыта и сводится к одной записке * Слабые пугающие моменты — скримеры предсказуемы, а графика выглядит немного устаревшей * Ограниченная интеграция с Steam. Игра не идёт в счётчик профиля https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652390061 [b]Вердикт[/b] Это, скорее, набросок-демо, чем законченная игра — короткий атмосферный симулятор хождения со свечой по тёмным комнатам. Сюжет минимален, а геймплей сводится к линейному набору триггеров и скримеров для достижения одной из двух концовок ✔️ Понравится, если вы цените в хоррорах в первую очередь мрачную атмосферу, любите механику со свечой или ищете короткую игру на один вечер ✖️ Не понравится, если вы ищете полноценную игру с глубоким сюжетом, интересными головоломками или качественными скримерами
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1406 é um game curta com mais o menos 20 minutos de duração. Nele somos apresentados a um escritor paranormal que desacredita das atividades paranormais, esta em centralia tentando escrever um livro; Durante uma certa madrugada é acordado por batidas insistentes na porta, e é ai que tudo começa. Os espiritos acho que são brasileiros, desligam todas luzes elétricas da casa todo tempo ( Claramente polpando energia que ta cara pra caralho nas terras tupiniquins) e ao final ao tentar explodir a casa com gás de cozinha, o gás de cozinha é de péssima qualidade e não parece causar danos, a primeira vista é um gelo seco. Claras teorias que o espirito deve ser BR. nada de tão assustador ou relevante neste game, até uns 2 reais da pra jogar em caso de curiosidade !! mais em caso de não querer investir deem uma olhada em video no youtube.
[h1] Genre [/h1] Ein First Person Indie Horror Spiel [h1] Story [/h1] Eine direkte Story gibt es nicht. Wir spielen einen Schriftsteller der scheinbar in einem Spukhaus übernachtet um zu beweisen das es Geister nicht gibt oder doch gibt, ich hab keine Ahnung was da los ist [h1] Gameplay [/h1] Das ganze Spiel geht ungefähr 15 Minuten. Man läuft nur durch das kleine Haus mit 4 Räumen hin und her. Mit der Linken Maustaste kann man eine Kerze anzünden als Lichtquelle und auch weitere Kerzen im Haus anzünden. Man kann aber auch einfach Lichtschalter betätigen was viel mehr Sinn macht. Anscheinend ist das ganze Spiel auf Zeit gesetzt und nach gewissen Zeitpunkten triggert ein Event welche absolut nicht gruselig sind sondern eher Billig. Es gibt eine Szene wo eine Art Monster durch die Tür kommt und das sieht nach einem Glitch aus also alles andere als Gruselig. Wie gesagt nach gut 15 Minuten ist der "Spuk" dann auch vorbei und entweder wir gehen aus der Haustür raus und überleben oder bleiben im Haus und sterben und das wars dann auch schon mit dem ganzen Spiel. Das einzig vernünftige ist hier die Grafik [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Grafik +/- Leider keine Achievements - Das ganze Spiel ist gerade mal gute 15 Minuten lang - Außer hin und her laufen tut man nichts - Die Jumpscares sind Billig und nicht gruselig - Der Preis ist viel zu Hoch - Die Deutsche & auch die Englische Text Übersetzung ist nicht gut [h1] Fazit [/h1] Ein "Spiel" was sich eher wie ein Prolog oder eine Demo für etwas größeres anfühlt und mehr ist es einfach nicht. Der Preis ist viel zu Hoch angesetzt und es ist einfach nur eine Frechheit überhaupt Geld hierfür zu verlangen. Ich bin Großer Horror Fan und spiele alles an Horror Spielen und besonders aus dem Indie Horror Bereich aber das hier ist einfach nur mies. Spart euch euer Geld, nichtmal in einem 90% off Sale ist es das Wert 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
Well, the game would be great horror because the setup is quite interesting - u have to escape from the small house that is haunted by a poltergeist or similar demon. The game reminds me the all ghosthunters movies on youtube when they go into the haunted places and spend all night there to investigate what's happening. It is awesome idea to make the game but with proper animations, lenght, satisfying gameplay. 1406 is very short one only with 2 endings. Devs say that there are puzzles but nope they aren't any. I think they misunderstood the meaning of a puzzle mechanic in that kind of games. Walking around the room to light or put candles out is not a puzzle. LMAO The only one 'puzzle' is to figure out how to survive but its pretty logical one. So I am not counting it as a puzzle tbh. The game has a good graphics, good setting because you encounter not some monsters/creatures but the entities that you don't see but are present. That's what most of the horrors are doing wrong. They focusing on monsters, visible demons what sucks in my opinion. Real haunting is that you see results of demon activity ( koncking on doors, footsteps, levitating objects etc.) not a demons itself. So I like the approach in 1406 game. I recommend it because I get it for the 'free' what means I sold a few cs:go skins and cases and then I bought this haha. So I wish the game was longer and more developed with extended gameplay but the main idea is good.
Минус глаза. Хоррор на 10 минут - просыпаешься, ждешь по таймеру скримеры, выходишь из дома. Игра не имеет смысла - контента и для банального трейлера маловато, а тут чел на полном серьезе продает пять скримеров, из которых адекватных примерно нисколько. Все в мыле, все плывет, ничего не видно и не понятно. Мешка с динозавром вообще просвечивает насквозь, ибо задние полики обрезаны. Короче, брать не стоит даже по скидке.
[h1][b]🎮 Reseña de 1406[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] 1406 es ese tipo de aventura indie en primera persona que te dice “explora con calma” mientras te susurra al oído “por cierto, aquí hay terror psicológico y probablemente demonios”. La propuesta se siente como un simulador de caminar con rompecabezas y narrativa lineal, apoyado en una vibra histórica rara (de la buena) y momentos que coquetean con lo psicodélico. Tú avanzas, miras cosas inquietantes, resuelves algo, y sigues avanzando… como la vida adulta, pero con zombis. La primera impresión: atmosférico y con intención de “buena trama”, con ese aire de experiencia más enfocada en el viaje que en la acción. Si vienes buscando rol clásico con builds y números, aquí el “rol” es más bien interpretar a alguien que toma decisiones cuestionables en lugares peores. Y sí: también tiene FMV, porque nada dice “inmersión” como recordar de golpe que existe el video pregrabado. [h2]Lo que te persigue de noche vs. lo que te persigue en Steam[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧠 Terror psicológico y atmósfera: logra incomodar sin depender solo de sustos baratos. ✅ 🧩 Rompecabezas y exploración: buen gancho para mantenerte atento en un juego lineal. ✅ 🎥 Uso de FMV: arriesgado y llamativo; cuando funciona, suma rareza y personalidad. ✅ 🎭 Enfoque narrativo: se nota la intención de contar algo (y no solo gritar “¡boo!”). Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍 Simulador de caminar + linealidad: si no conectas con el ritmo, se vuelve una caminata con ansiedad… y ya. ❌ 🏆 Cero logros: no hay zanahoria para los completistas; solo existencialismo. ❌ 👻 Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales; el terror más real es el silencio del matchmaking… aunque sea un jugador. ❌ 📉 Recomendaciones totales N/A: difícil medir consenso; básicamente entras a ciegas, como el protagonista. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Explorar + resolver; funciona, pero depende de tu paciencia.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más tensión y lógica que IA; no parece el foco principal.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Enfocado y de autor; no se siente enorme, pero sí dirigido.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D en primera persona correcto; el FMV es curioso, no para todos.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Intenta ir más allá del susto; la “buena trama” se nota.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Atmosférico y psicológico; aquí es donde más brilla.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen para lo inquietante y lo psicodélico sin desbordarse.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña la tensión; efectiva, sin volverse memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Con FMV esperas más presencia vocal; no destaca por lo disponible.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay señales claras de variedad de estilos o enfoques; se siente específico.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de problemas graves; lo dejo en “correcto” con cautela.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Lineal y narrativo: una vuelta fuerte, pocas razones para otra.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.8[/b][/td][td]Una experiencia sólida, rara y atmosférica, pero con bordes ásperos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] 1406 es una aventura indie que apuesta por la incomodidad, la exploración y el rompecabezas, con un enfoque narrativo que intenta tomarse en serio. Cuando la atmósfera pega, pega bien: ese terror psicológico “de pensar” que te deja mirando una esquina como si te debiera dinero. Pero también es un juego que se siente como un pasillo cuidadosamente decorado: lineal, con ritmo de caminata y sin el gancho moderno de los logros. Y la parte controversial: la experiencia puede ser más interesante que “divertida”, lo cual a algunos les parece arte y a otros les parece que les robaron el control del personaje para ponerles un mood. Con 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A, este es el tipo de título que compras por fe, por curiosidad o por masoquismo cultural. Si te atraen las experiencias atmosféricas y raras, vale la pena; si necesitas validación social y comunidad, aquí el verdadero horror es la soledad. [h3]Recomendación de Compra (En descuento)[/h3] Puntuación Total: 5.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -49% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: para fans del terror psicológico y la exploración lenta.[/i] Si te gustan las aventuras en primera persona con ambiente denso, rompecabezas y narrativa lineal, 1406 te puede dejar una buena resaca mental. Si lo tuyo es la acción, la rejugabilidad y sentir que “progresas” con recompensas, mejor busca algo que no dependa tanto de caminar y contemplar tu destino.
не очень страшная, для спидранеров
Bardzo krótka gra która miała potencjał ale został niewykorzystany przez co gierka jest trochę zrobiona bez pomysłu. Szybko można ją przejść przez co moim zdaniem nie jest warta tyle pieniędzy. Można parę razy się troszkę przestraszyć, jest mroczna ale nic po za tym.
Lo complete en 6 minutos y, ni siquiera por el precio lo recomendaría, es algo que debería ser un demo, por ende, gratis.
Very short game, only about 10 minutes a "playthrough". The game feels more like a demo than anything and I honestly can't recommend it, even with it's low entry point of $0.99. 1406 is quite atmospheric and the graphics are nice, reminiscent of a title like Amnesia, but has no substance, requiring you to interact with everything in the small house leading to one of two endings: good or bad in which you either live or die. There's no story, no gameplay besides exploring and interacting with objects, and no actual horror elements outside of the aforementioned atmosphere and a few "jumpscares" that wouldn't affect most players. That being said, if the developer were to take this concept and build upon it, I think this could be a fun exploration horror indie game but with this particular release, I would suggest skipping it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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