
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for up to 4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Engage in intense battles both on the ground and in space, and always keep your ship upgraded and intact. Teamwork is key for survival and victory.
We love co-op games, and we love space. Jump Space is our attempt to make both work together.
Jump across the universe - Select from a variety of hand-crafted missions with random elements. No two runs are ever the same.
Seamlessly go on and off ship - Once you’ve jumped with your ship, you can switch seamlessly between operating your ship, space walking and on-foot planetary exploration, it just works.
Upgrade, maintain, repair - Manage your ship as you scavenge for parts to upgrade or repair it, and adapt it to fit your needs. Bolster your arsenal of guns and components with tons of modifiers.
Fly with a crew, or go solo - Jump Space is best enjoyed with friends, but solo adventurers are welcome too.
Upgrade and customise your ship and guns as you face off against the challenges of space exploration, and scavenge resources to ensure your survival. Reinforce your defences, adjust your energy output for speed or bolster your ship’s attack capabilities - the choice is yours.
Experience fluid gameplay as you switch from steering your ship out of an asteroid field to jetpacking towards an enemy vessel to sabotage its core. Seamlessly transition between exploration, combat and traversal.
Go on missions with your friends and take on roles, from piloting to engineering and field exploration. Work together to overcome enemy attacks, extinguish fires on the command deck or adjust your ship’s power grid on the fly. There are no set classes in Jump Space, improvise and decide how you want to engage.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The new upgrade system makes somehow even less sense than the one before Now I just feel like all my time upgrading my ship was for nothing
Completely unbalanced ♥♥♥♥ after latest changes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Japanese, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu est jouable, assez beau. Là-dessus, j'ai rien à redire. Mais il y a un sérieux boulot à faire encore tant la frustration quand vous y jouez est énorme. Mon expérience est souvent solitaire, parfois accompagné d'un ami. Globalement: - Les talents pour la personnalisation du personnage sont justes NAZES. Coutent trop cher en points pour des bonus NEGLIGEABLES. - Les combats au sol sont un calvaire. Les ennemis sont trop nombreux. Sont des sacs à PV et éponges à dégâts. Ils vous preshots des tirs sans vous voir dès que l'orteil dépasse du mur alors que nos personnages sont bien trop faibles. J'ai de bonnes armes et je rate rarement mes tirs. NON, il n'est pas normal de devoir foutre 5 balles en zone de faiblesse avec une arme violette rang 10, pour buter un mob. Quand ceux ci prennent les tirs, car je soupçonne que parfois, ils ne soit plus là ou l'écran les affiche car parfois ils ne prennent pas leur cartouche. Alors que le robot les touche sur un tir qui passe à deux mètres! Le corps à corps qu'on ne fait pas, tellement on prend cher … - Le système de sac est à revoir. Et très vite! on a parfois l'option "Envoyer au vaisseau" avec le robot, mais 80% du temps, vous avez obligation de trimbaler un sac qui vous plombe l'expérience de jeu! Il vous ralenti, vous empêche toute possibilité de riposter. (Cela s'applique aussi dans les maintes missions ou on vous oblige à trimbaler des objets lourds, batteries etc...) Les utilitaires tel que les boucliers déployables, amplificateur de dégâts, plombent l'inventaire et donc on les utilise JAMAIS. Franchement mettait juste une place d'inventaire réservé aux objets de soutien et déployable avec une touche! Le joueur choisi ce qu'il y met, mais au moins, ce sera utile, moins handicapant! Ce qui amène aussi vers un autre problème déjà maintes fois décrié par les joueurs! - Le Pistolet Multi Tool. Inutile au combat car MINABLE, pas PERSONNALISABLE, ni AMELIORABLE. Et pourrit une place d'inventaire. - L'outil de réparation des avaries est une FRAUDE. Enlever le. Le Multi Tool peut faire son taf. Ou alors, mettez le rechargeable et augmenter sa batterie. On subit trop d'avarie pour en faire un gameplay qui ne soit pas frustrant. - Meilleure option possible pour l'inventaire du joueur : Le Pistolet Multi Tool remanié pour réparer les avaries afin qu'il soit réellement utile. 3 cases d'inventaire pour armes et loots. 1 emplacement Arme dédiée à une arme corps à corps qui s'utilisera automatiquement quand on appuie sur la touche CAC. 1 autre emplacement dédié à un objet utilitaire type Grenade, Amplificateur, caisse de munitions à pieds, etc. - Le robot, si il est utile au poste de tir et en garde du corps au sol. En particulier, parce qu'il cible aussi bien que les Terminators en face, il est tout bonnement INUTILE comme aide de vaisseau. Quand il fait des munitions de vaisseaux, il privilégie le pack de 1 gâchant de la Materia (On devrait pouvoir choisir ce qu'il a le droit de crafter). Quand l'ennemi nous aborde, il n'aide pas à la défense. Je ne l'ai jamais vu Réparer quoi que ce soit dans le vaisseau. Que ce soit des avaries, ou des boucliers qui ont cédés. Et il arrive même qu'il ne fasse juste RIEN du tout pendant une mission. Il ne vous suie pas au sol, si vous êtes trop proche du vaisseau, vous laissant seul en combat sur certain POI ou les ennemis, vous ciblent dès la sortie. Il devrait nous accompagner dès qu'on passe un sas ou qu'on est pas magnétisé au vaisseau. - Les combats spatiaux. Comme pour les combats au sols, trop d'ennemis, trop résistant. Ca tire dans des angles impossibles, et en plus on a décidé récemment de leur foutre des manœuvres d'esquives qui sont juste irréalisables en réalité. Ils volent et passent à traves des astéroïdes empêchant de les cibler quand vous ne pouvez pas. Comme pour les ennemis au sol, un tir soutenu sur la position d'un vaisseau parfois ne le touchera jamais, alors que le robot dans un rail lance, le tuera sur un tir 3 mètres à droite … - Les missions : Sont affreusement redondantes, on fait quasi toujours la même chose. Il n'y aucune option de personnalisation. Vous êtes forcé de faire ce que la map galactique vous propose et c'est un énorme problème. Car dans votre niveau de difficulté, vous n'aurez parfois que des grandes map alors que votre temps de jeu est réduit, des missions type raid de cargo ou coffre-fort qui sont un cauchemar en solo. Le système de chaleur devrait être soumis au choix du joueur. De même que l'avancée de la flotte ennemie. Y a des gens qui jouent au jeu pour s'amuser, vos mauvaises idées ne les amusent pas forcément. - Les Loots : Trop de loots inintéressants dans les difficultés élevées. Quand tu fais une run en difficile, tu as pas envie de revenir avec une armurerie d'armes vertes et des pièces détachées de vaisseaux qui n'ont jamais atteint le raffiné. Dans tous les jeux c'est le même problème. Le loot doit récompenser le joueur, pas transformer son vaisseau en décharge publique. Car ramener tout ça filera quand même une misère en crédits dont il ne pourra pas se passer. Le gain doit être augmenté, en crédits, en lingots, et surtout en qualité! - Les Artefacts : Ce gameplay est foiré. Vous en êtes rendu à en vouloir que 2 dans la run. Ceux qui augmentent les dégâts des joueurs et vaisseaux en fonction de la Materia. Sans ça, la mission est éreintante. En plus, le loot est foireux. Super de faire une run full artefact pizza avec le Dart. (Et que de toute façon on a pas envie de voir dans le jeu, cet easter Egg est passable). Ceux vendus à la base sont extrêmement chers et très souvent sans intérêts. A ce compte là, foutez la liste complète des artefacts au marchand, on choisira nous même. - Les évènements aléatoires! (Abordages ennemis, Pluie de Météores, Tempêtes Solaires, Corvette ennemie de passage). Trop nombreux, pas rentable. Intervient quand on est dans des missions au sol. Génial de voir son vaisseau se faire pourrir pendant qu'on fait un objectif… Et même, pas du tout logique. Comment je me fais abordé dans un système entièrement pacifié? - Les Vaisseaux ! Le DART est maintenant bon et ça fait plaisir. A privilégier en mode Solo ou 2 joueurs. Le Catamaran est pas mauvais mais sa configuration intérieure reste chaotique, 3 joueurs minimum. Le Hammerhead, inexploitable. Trop grand. Ca s'arrête là. Même pour une Team à 4, je ne vois aucune raison censée de l'utiliser. Les vaisseaux possèdent un système de level (Utilisé dans l'Histoire pour réparer le Catamaran) aujourd'hui inutile. Faites en une mécanique! Une manière globale d'augmenter toutes les stats de base. Une récompense aux Vaillants Attirans qui défient les armées ennemis. Pourquoi pas un système qui augmenterait en fonction de votre utilisation du vaisseau. Vous l'utilisez souvent, vous en devenez un expert! Y a des choses à faire. Je continue à jouer au jeu de temps à autre, et surtout avec un ami pour casser la routine. Mais aujourd'hui les parties Solo ne sont justes pas appréciables. J'y réfléchis souvent à deux ou trois fois pour en lancer une. La team derrière le jeu, n'à clairement pas que de bonnes idées. Ou alors ne les travaille pas assez de manière logique. En l'état, je déconseille le jeu à tout joueur solo qui ne serait pas masochiste. Car tout est fait pour en chier, mais à mauvais escient.
made me eat pineapple pizza
This reminds me a lot about what I enjoyed of sea of thieves: manually interacting with different parts of your ship, the ability to personally specialize in different roles without the game locking you into or out of various interactions, a collection of similar but interesting points of interest where you have activities to perform. The sci fi elements of this really compel me and after the last update which changed how upgrades work, I am definitely feeling much more excited about "grinding" missions to try and find new blueprints. If you're like me and enjoyed Sea of Thieves, but your ADHD struggled to decide when a good stopping point is: then you'll very much enjoy this game!
게임은 재밌는데 이전에는 혼자서 매우 어려룸이나 어려음을 클리어했다면 지금은 난이도 갑자기 확 올르면서 ㅈ같아서 개같음 ㅅㅂ
jump spcae + freunde = verdammt viel spaß! :D
Jump Space is already going through massive changes for the better, and man do I like this game. I come back to it often just to find new weapons and components. It is a bit grindy when you want to level up weapons, but if you've played DRG, this is LESS grindy if you're just going for unlocks. Your progression never resets, you can reconnect to lobbies and not lose anything, you get compensated when a lobby closes early, etcetera. The devs definitely have the players and mind, and I welcome that a LOT in the current state of the industry!
do you like spaceships? if yes play this game do you have no friends? this game plays great singleplayer. I have no friends who bought this game so I only played singleplayer is fun
Muito joia 10/10 divertidissimo pra jogar sozinho ou com galera Combate de nave é legal, combate a pé é ainda mais satisfatório O jogo não é focado em exploração nem construção, mas um FPS baseado em missões e setores. Pontos fortes: - Loot mto massa meu amigo `Ze Lootinho` vai amar - Combates satisfatorios - Diversas missoes e uma dificuldade realmente dificil Pontos fracos - Lore - Alguns audios feitos com IA, mas o proprio dev comenta que vai remover futuramente Recomendadissimo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 2 | 0% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $12.7M | 28.2K | 57% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.4K | 60% | $23.99 | |
| $2.9K | 35 | 66% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 11.3K | 94% | $29.99 | |
| $6M | 7.1K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 23.5K | 71% | $9.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6M | 16.8K | 93% | $15.99 | |
| $6.1M | 19.6K | 94% | $19.99 |