
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for up to 4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Engage in intense battles both on the ground and in space, and always keep your ship upgraded and intact. Teamwork is key for survival and victory.
We love co-op games, and we love space. Jump Space is our attempt to make both work together.
Jump across the universe - Select from a variety of hand-crafted missions with random elements. No two runs are ever the same.
Seamlessly go on and off ship - Once you’ve jumped with your ship, you can switch seamlessly between operating your ship, space walking and on-foot planetary exploration, it just works.
Upgrade, maintain, repair - Manage your ship as you scavenge for parts to upgrade or repair it, and adapt it to fit your needs. Bolster your arsenal of guns and components with tons of modifiers.
Fly with a crew, or go solo - Jump Space is best enjoyed with friends, but solo adventurers are welcome too.
Upgrade and customise your ship and guns as you face off against the challenges of space exploration, and scavenge resources to ensure your survival. Reinforce your defences, adjust your energy output for speed or bolster your ship’s attack capabilities - the choice is yours.
Experience fluid gameplay as you switch from steering your ship out of an asteroid field to jetpacking towards an enemy vessel to sabotage its core. Seamlessly transition between exploration, combat and traversal.
Go on missions with your friends and take on roles, from piloting to engineering and field exploration. Work together to overcome enemy attacks, extinguish fires on the command deck or adjust your ship’s power grid on the fly. There are no set classes in Jump Space, improvise and decide how you want to engage.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Japanese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 191 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
GREAT AND FUN GAME! Sure theres some bugs here and there but its in early access, id love to see what this game can become
玩这么多游戏第一次写评论,之前这个游戏是不错的,和朋友玩好几个小时特别上头,结果这游戏不想着多出几个新船反而出个词条系统,现在这游戏真就是个刷子游戏,要是词条系统不改那不如去玩那个gp原神算了
I'm sure its fun but the game is unplayable due to the severe warping that seems to occur even at very low FOV settings.
Love it it feels like a helldivers or arc raiders bot experience. Like warframe railjack missions. Its great the only thing I dont like is the RNG drop of weapons and how you can not attach scopes or mags to your guns aldo you can scan them and change their perks. Wish we could craft perks and edit them.
Fantastic game!
good game, would recommend, total clanker genocide.
This review is from the perspective of a solo player. The game is fun for a few hours but the cracks start to show quickly: Enemies spawn right on top of you. Cargo extraction missions are virtually impossible due to the constant waves of enemies whenever you do anything that progresses the mission. The timer is constantly ticking and eventually you just run out of time no matter how many enemies you've killed. Your robot companion is next to useless in ground fights. The enemy AI seems to be "move straight towards player while shooting". Bleh. This isn't 1995. Controls are fiddly, rebinding controls can still who the incorrect (default) key to press in several places. During some missions it says enemy reinforcements are coming, but that could be ground OR space! You get to GUESS! And if you guess ground and you're wrong, your ship takes a massive beating while you run out of the facility to hop in the pilots seat. How is it that my AI overlord knows the enemy is coming but can't bother to tell me if it's ships or walkers? Dumb. This game is not made for adults because it lacks the ability to pause. I could go on but you get the point. Game needs a lot of work and a lot of QoL.
Absolutely awesome, nice textures, details, and graphics, There are some glitches like the bottom middle text box and the hit box of some things but overall right now, great. Playing with friends is also really nice, and there are plenty of different components, but not quite that many weapons. :)
Gutes Grundprinzip, aktuell aber frustrierend für Solospieler Am Anfang hat mir Jump Space als Solo-Spieler richtig viel Spaß gemacht und die Missionen der Schwierigkeit 1. und 2. von 5. Sternen waren gut machbar. Nach den neuesten Updates hat sich die Schwierigkeit für mich aber verschlechtert. Bodenkampf: Es spawnen viel zu viele Gegner, sodass ich echte Schwierigkeiten habe. Zudem sind die Zielvisiere extrem klobig, was präzises Treffen unnötig erschwert. Schiffskampf: Gegnerwellen kommen viel zu schnell hintereinander. Man hat kaum Zeit zum Heilen oder Nachladen. Weil die Feindschiffe extrem viel aushalten, läuft man schnell in Munitionsprobleme. Da man kaum an Materia herankommt, lässt sich die Munition oder Schiffschilde auch nicht vernünftig nachproduzieren. Fazit: Das Spielprinzip ist eigentlich super und hat Potenzial, aber im jetzigen Early-Access-Zustand kann ich es (zumindest für Solospieler) nicht empfehlen.
[h1]Tolles Koop-Weltraumabenteuer mit enormem Potenzial (aber noch ein paar Baustellen)[/h1] Im Großen und Ganzen gefällt mir Jump Space richtig gut! Wer Spiele wie "Void Crew" oder klassische Koop-PvE-Spiele mag, wird sich hier schnell zu Hause fühlen. Das Konzept, nahtlos zwischen der Arbeit auf dem Raumschiff (Fliegen, Reparieren, Schilde laden), Weltraumspaziergängen und der Erkundung zu Fuß auf Planeten oder Stationen zu wechseln, ist absolut genial umgesetzt. Hier ist meine ausführliche Pro- und Kontra-Liste nach dem aktuellen Stand des Early Access: [h2]PRO[/h2] [list] [*] [b]Sensationeller Gameplay-Loop:[/b] Der nahtlose Übergang vom Steuern des Schiffes über Weltraumspaziergänge im Raumanzug bis hin zur First-Person-Action am Boden ist extrem flüssig und macht süchtig. [*] [b]Großartiges Koop-Erlebnis:[/b] Wenn man mit Freunden spielt und alles im Chaos versinkt (Schild bricht zusammen, Brände auf dem Schiff, Munitionsknappheit), entstehen fantastische, stressige und unglaublich spaßige Momente. Man rettet sich oft nur um Haaresbreite! [*] [b]Hervorragendes Gunplay am Boden:[/b] Im Vergleich zu ähnlichen Spielen fühlt sich die First-Person-Action richtig gut an. Die Bodenschlachten mit LMGs, Snipern und Raketenwerfern machen extrem viel Spaß. [*] [b]Audiovisuelle Präsentation:[/b] Das Spiel sieht fantastisch aus (die Weltraumeffekte, Stürme und Anomalien sind sehr atmosphärisch) und das Sounddesign ist absolut wuchtig. [*] [b]Gute Performance auf älteren Systemen:[/b] Selbst auf etwas betagteren PCs läuft das Spiel auf mittleren Einstellungen sehr flüssig und stabil mit guten FPS. [/list] [h2]KONTRA[/h2] [list] [*] [b]Solo-Modus sehr stressig/schwer:[/b] Man kann zwar solo mit einem Helfer-Droiden spielen, aber das Spiel ist eindeutig auf Koop ausgelegt. Alleine wird es extrem hektisch, und das Balancing ist für Solo-Spieler seit den letzten Updates ziemlich hart geworden. [*] [b]Frustrierende Balancing-Updates (aktuell):[/b] Die Entwickler neigen in neueren Updates leider dazu, starke Waffen/Module abzuschwächen ("Nervs"), statt schwächere Optionen attraktiver zu machen. Dadurch fühlt sich das eigene Schiff auf höheren Schwierigkeitsgraden aktuell manchmal etwas zu schwach an. [*] [b]Der Grind im Mid/Late-Game:[/b] Das Upgrade-System benötigt durch verschiedene Währungen und recht starken Zufallsfaktor (RNG) beim Loot recht viel Grind. [*] [b]Noch etwas dünn an Inhalten:[/b] Da es sich um Early Access handelt, wiederholen sich die Missionsziele nach einer Weile und man wünscht sich noch mehr Schiffsvarianten und tiefgehendere Anpassungsmöglichkeiten. [*] [b]Schwache Controller-Unterstützung:[/b] Wer mit dem Gamepad statt Maus und Tastatur spielen möchte, wird aktuell noch mit einer recht hakeligen Steuerung konfrontiert. [/list] [h1]Fazit[/h1] Jump Space hat ein verdammt starkes Fundament. Das Entwicklerteam von Keepsake Games beweist echtes Herzblut. Wenn man mit Freunden spielt, ist es ein absoluter Hit und das Geld definitiv wert. Wenn die Entwickler das Balancing für Solo-Spieler noch etwas feintunen und das Upgrade-System weniger grindlastig gestalten, wird das hier ein absolutes Meisterwerk des Genres. Von mir gibt es eine klare [b]Kaufempfehlung[/b] für alle Koop- und Weltraum-Fans! ---
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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