
"JOR: Dawn Dew" is a 2D turn-based game with a box-like map. In the game, act "Dew" to adventure. On adventure, collect and freely choose your way of fighting. As the exploration progresses, deter the threat of the black beast tide, and finally defeat the monstrous malice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 8 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

As a kind soul that comes to the realm, begins a journey of redemption in the realm of the raging tide of black beasts.
In the process of continuous progress, discover the history of the realm and uncover the truth of the Black beast tide.

Explore box style maps with designs, collect various resources in the scene, and make yourself stronger.
Don't worry about boring lost time. You have clear map guidance and can teleport at any time.

Collect nearly a hundred skills, experiences, props, dozens of postures, and support units to freely explore, form, and integrate combat methods.
Use a posture to change the attributes and combat style of Dew, and establish your combat style;
Use self assembling skills to strike enemies and enrich your combat strategy;
Reasonably matching experiences to maximize their effectiveness, even becoming the core of the battle;
Props provide attribute bonuses and can be actively used; Props will not be consumed, only have a limit on the number of uses (which can be restored)
Summon support to assist in combat. Once properly matched, support can also become the main force in combat.
In Counterattacking enemies in traditional turn based systems - as long as the technical level is sufficient, it will be the best weapon for defeating the strong with the weak;
(Counterattack exists as a posture mechanism, and even if you never use it, it does not affect the gaming experience. All other turn based elements are waiting for you to explore.(This commitment only applies to normal and simple difficulty levels))
This game is handcrafted by a solo developer, no any AI Content
Engagement
Reviews
Themes across 198 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
是一款好游戏
nb
战斗爽啊,一直战斗一直爽。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 198 reviews with recorded playtime.
28時間でラスボス、その裏ボス?まで倒したのでレビューします。 全体的な雰囲気は最高でした。ただ日本語翻訳はされているものの機械翻訳感は否めません。雰囲気を楽しむ感じです。 ストーリーは道中のテキストで補間していく感じで、道中は多くは語られません。読み物が好きな方も、そうでない方もどちらも楽しめます。 見た目はカードゲームっぽいのでビルドとか難しいのかな?という印象でしたが、比較的シンプルです。 どちらかというと、正統派ターン制RPG寄り。バフ積んで、デバフ対応して、殴る。 回復手段が乏しいので、私はすべてを火力で押し切りました。全体攻撃は辛いよ。 全滅デメリットも無く、スキル振り直しもノーコスト。ビルドの組み直しやスキルセットの記憶など、遊びやすい部分の作り込みがすごいです。 ボス前も「◯◯に気をつけろ」とメッセージをくれます。親切。 最終的には火力を押し付けたほうが強いのですが… 探索は基本的にほぼ一本道だが自由度もある。 RPGがゆえにレベルの概念があるが、問題はレベルよりもマップのデバフを無効化するための心得が道中取得なこと。 もちろん無視して突破もできるが、次はこっち行ってね、と暗に伝えてくれているので従うのが無難。 ボスも道中必須のボスだけ倒して、他は無視することも可能。 総評は、移動がメトロイドヴァニアな遊びやすいRPGって感じです。 大丈夫、難しくないよ?
[h2]ENDER LILIES + 中国の歴史[/h2] 「人間が正気を失い、ただ襲うだけの亡者と化す」という設定がダークファンタジーでさんざん使い古されてきた中、本作では[b]中国の歴史にたびたび現れる暴君・酷吏と絡めて説得力を持たせている[/b]ことに膝を叩いた。 およそ人の心がない残虐な刑を、どうして躊躇なく執行できるのか? 圧政からの解放を目指して立ち上がった者が、いざ権力を握ればどうして同じように圧政を敷いてしまうのか? 狂気と恨みの連鎖を防ぐためには、何が必要なのか? それを知るために、各地を探索してフレーバーテキストを集めるのが楽しい(テキストを読むとスキルポイント等を貰えるおまけ付き) AI翻訳のため日本語の質は良くないものの、言いたいことは伝わるレベル。 戦闘はStSのようなデッキゲーに近いものの、技やアイテムは探索で入手したものを自由にセットでき、ランダム入手もドローもないので運の要素は少ない。 好きなだけレベリングできるのもあって、ぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうを存分に発揮できる。 ゴリ押しができてしまうとも言う。 戦闘でのインフレ具合に反して、探索面のアクションは初期状態のノロノロ歩きからほとんど変わらず、ダッシュや2段ジャンプ等が一切追加されないのはマイナス。 一応、ステータスを上げると少しだけ足が速くなったりするが誤差レベルで、成長を実感できるほどではない。 [h2]総評[/h2] 〇世界観のオリジナリティ 〇狙った戦法の実行しやすさ △良くも悪くもランダム要素が少ない ×探索を快適にする追加アクションがない 個人制作ゆえの粗削りさや不十分な点はあるものの、中国の歴史に興味があれば楽しめる内容。 願わくば翻訳者に依頼して、売りであるテキストをブラッシュアップしてくれますように…
类银河城和回合制的结合很有新意,并且处理糅合得恰到好处。一方面,地图设计探索难度给的不高,全成就很简单,但探索并非没有体验和惊喜;另一方面,也没有堆怪现象出现,战斗量适当而精简,build组建丰富且在常规难度下很自由,不会让人对回合制体验下滑。我走聆取加灵快姿态正常战斗一般不会出两回合的。 整体剧情体验跟终焉系列有点像,小萝莉大杀四方(?)的故事,基调凄美婉转。唯一感觉有点特殊的是地图里草是不是堆的有点多了?美术素材可能稍微少了一点。不过作者单人开发能够展现这样完美的作品实属不易,dlc肯定会支持的!
非常唯美的游戏,战斗风格也很有趣,画风也特别好
很有意思
还有什么比能安心食用的可爱女主更让人放心的?真不错,玩法也出乎意料的上头
玩之前以为是和怪物圣所一样的地图,玩了十个小时才发现和类银不沾边(不过tag里也确实没类银,当时没注意)。可能是这种类型玩不习惯,打的时候都快睡着了。游戏内机制很多,做了一堆buff,但是游戏流程又不多,感觉有点画蛇添足。小怪种类不多,而且没什么威胁,平时跑图唯一的作用就是挡路和偷袭。探索方面没有类银的能力,玩到现在还是走路赶路,大部分时间都在跑图,实在无聊。而且前期装备栏位有限,探索给的奖励又多又杂,但是只能装几个。且道具是消耗制的,而且强度参差不齐,跑路几乎一套道具了,偶尔在休息点换一下。由于打完遭遇战不刷新,所以打小怪一般就不用,但是后面又不定有精英怪,感觉这个机制莫名其妙,我都打完一场战斗了,给我补一下资源有什么影响吗,完全是多此一举,唯一的作用就是浪费时间。 总体来说对我这个冲着类银或者2d33来玩的只能说很无聊,但是可以看得出游戏完成度还可以(虽然流程不长),而且美术音乐都很好,不过如果是和我一样想法来玩的话还是在观望一下吧 全成就了jrm,我收回前面的评价。不得不说,兔老先生还是传奇,有点想要痛哭流涕了。
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