
Witch Hunt is a challenging horror themed hunting game that takes place in the 18th century. Main focus of the game is on exploration, non-linearity, and atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, German, Japanese, Korean, French, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Italian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Slow-Burn Horror Hunt with Rough Edges [/h1] Witch Hunt is a slow, methodical horror hunting game that can be fun once you settle into its rhythm, but it definitely makes you work for that fun. [h2] GOOD [/h2] [list] [*][b]Horror Hunting Simulator Vibe [/b] Calling this a horror hunting simulator is pretty accurate. You’re not sprinting from set piece to set piece of you’re tracking, listening, watching, and waiting, and that pacing actually fits the mood really well when it clicks. [*][b]Save System Keeps You On Edge [/b] Saving costs mana, which is both a blessing and a curse. It forces you to think carefully about when to lock in your progress, and that constant “do I save now or push farther?” tension keeps you on your toes. [*][b]Big Threats Feel Intimidating [/b] The main enemies, the wolf, the tree, and the witch are genuinely unsettling. Planning traps and trying to outsmart them adds a nice cat‑and‑mouse layer to the game. [*][b]Musket and Flintlock Reloading [/b] The old-school weapons are slow and clunky in a good way. Reloading a musket or flintlock mid-panic is weirdly satisfying and fits the tone of the hunt perfectly. [/list] [h2] BAD [/h2] [list] [*][b]Cheap, Repetitive Regular Enemies [/b] Most of the basic enemies are only slightly scary and very cheap. Spiders are the worst offenders, they rush you, bite fast, and can kill you before you really have a chance to react. Once they’re on you, it’s hard to escape, and that gets old quickly. [*][b]Very Limited Enemy Variety [/b] Outside of the big threats, there really isn’t much variety. After a while, you’ve seen everything the game can throw at you, and it leans on the same few enemy types over and over. [*][b]Directional Clarity Is Lacking [/b] There isn’t a lot of guidance, so you’ll spend a lot of time wandering around unsure if you’re doing what the game actually wants. That can be good for atmosphere, but also frustrating when you just want some sense of direction. [/list] [h2] Final Verdict [/h2] I’ll go easy on it because I got it for free, but even then, Witch Hunt is definitely a slow burn. It demands patience and tolerance for repetition, but once you get the hang of it, there *is* some fun to be had. It’s flawed, no question, yet if you’re into methodical horror and don’t mind rough edges, it can scratch a very specific itch.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мне игра не очень понравилась - и вот почему Основная проблема Сама задумка достаточно интересная, но реализация... В основном это будет симулятор хождения в поисках босса где время от времени на вас будут вылетать противники. Главная проблема это - отсутствие какого-либо радара на боссов, которых искать основная задача игры, я лично начал поиск босса, бродил и умирал час, я его даже нашёл, но после одного выстрела он убежал и больше я его не видел, да дальше есть возможность купить тотем который одноразово покажет в какой стороне босс, но этого не хватает именно в начале Хоррор составляющая : Тут дела обстоят неплохо, первые минут 30-40 и правда было страшно, ходил как на иголках и дёргался от каждого врага и скримера, но потом по выше описанной причине игра стала не пугать а раздражать Итог : Игра не плохая если вы любите геймплей как у некоторых игр по охоте, где вы сначала час выслеживаете добычу, потом после одного выстрела опять час выслеживаете, в противном случае я думаю что вам не зайдёт Оценка : Графика - 6\10 (неплохой стиль графики) Хоррор - 7\10 Атмосфера - 9\10 Геймплей - 1\10 Сюжет - ??? (Не прошёл игру по этому хз, но завязка обычная) Общая оценка - 5\10 (Думаю учитывая что геймплей на любителя - оценка справедливая)
Best game I have played in a while. Its small and has alot of little secrets hidden around that are easy to find if u dare to explore. It's not difficult once u get the hang of it and its a game that u can 100% with no guides as I have. Seriously fun and worth the small price tag for hours of satisfying achievement hunting and good game play. Highly recommend
Precisa de uma segunda parte. O jogo é incrível, roda perfeitamente e cada monstro que você enfrenta é diferente, com suas próprias habilidades. Este jogo é fantástico e muito divertido.
[h2]Simple premise, enjoyable gameplay, challenging but not unfair[/h2] It will take but a moment to get the lay of the land but I mastered it and started farming enemies and got most of the games achievements in the same playthrough I started and abandoned in 2023 Guess the simplicity bored me back then The map has hidden loot allover to reward exploration even town has hidden goodies allover I didn't think I'd have to be so tactical with flintlock guns but there I was Simple review for a simple game 9/10
No need to say more - this game is a 10/10
Хороший игра
Когда дело касается атмосферы-это игра поистине является представителем касты "hidden gem" однако в момент когда вуаль атмосферы спадает, обнажается цела тьма геймплейных проблем и недоработок... Синопсис на странице игры говорит нам об "Атмосферном симуляторе охоты" , и если к атмосфере вопросов нет, то вот на "симулятор охоты " игра походит мало, виной тому целый комплекс причин! Во первых инструментарий для охоты, крайне ограничен и состоит всего лишь из двух способностей и двух предметов экипировки покупаемых за золото, особого внимания заслуживают лишь способности! Сердцебиение- усиливающееся в момент когда цель охоты оказывается в радиусе 500м , и взгляд зверя -позволяющий на 3-5 секунд увидеть то что видит монстр! Как не забавно , но обе эти способности в потенциале бесполезны, да же не смотря на то что по изначальной задумке являются основными инструментами поиска цели... Сердцебиение как и было сказано ранее, активируется на расстоянии 500 метров, что в реалиях игры... не мало и зачастую не дает тебе вобще никакого представления об том где находится цель, тем смешнее становится в момент активации второй способности , когда в попытке найти хоть какую то подсказку, ты 5 секунд смотришь на абсолютно однотипные деревья и холмы! (Да, иногда монстр может ошиваться в примечательных местах, например у центрального озера или у маленького водоема с палатками, но в 90% процентах случаев это будут выше упомянутые холмы и деревья) Для использования способностей требуется постоянный приток маны, которая добывается по средствам убийства нежити обитающей в лесах, что в целом интересно! Ибо нежить при покупке лицензии так-же становится и источником золота, однако эта "отлаженная " система в которой ты в перерыве от выслеживания монстра постреливаешь в нежить ради маны и денег, ломается уже на втором боссе (кто понял тот понял) Ибо в бою с крайне живучем деревом, накладывающем омерзительный дебафф при попадании кислотой и при этом вторым неуязвимым боссом всегда подступающим к тебе откуда то сзади, у тебя просто нет времени на фарм нежити, и каждый внезапно выскакивающий андед, в такой ситуации не вызывает ничего кроме раздражения... Тоже самое касается и всех последующих боссов, поэтому самым оптимальным этапом для фарма денег, остается самый первый босс, ибо все последующие не дадут тебе такой роскоши как время ,что на мой взгляд не должно так работать... Касаемо ловушек ввиде крестов и тотемов, разработчик добавил в игру ачивку за прохождение без них, и я отнюдь не удивлен что именно эта ачивка является самой редкой в игре... Ибо прохождение двух последних этапов (боссов) игры без них... Превращается либо в унылую беготню по кругу от ваншотяшего противника , либо в такую же беготню но уже душную и вызывающую раздражение... На мой взгляд даже спустя множество фиксов и патчей , в геймплейном плане игра остается сырой и не доработанной , поэтому как симулятор охоты она вероятно разочарует вас, однако если вы ищете мрачную атмосферную "бродилку" на вечерок или даже пару, то это однозначно тот самый вариант! Ибо не смотря на геймплейную сырость, игра полнится большим количеством секретов, микро ивентов, и интересных интеракций! (Отдельного упоминания стоит тот самый золотой кувшин весящий на ветке дерева XD )
I don't normally write reviews, but I think this game needs it for awareness to new players. This game is not for everyone. It emphasizes the 'hunt' in the Witch Hunt and I don't think many expect that. It's very slow paced and it's difficult. But if that's not a turn off for you, then it's very rewarding also.
СТРАШИЛКА.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FOCUS on YOU | $513.8K | 832 | 92% | $39.99 |
| Iron Front: Digital War Edition | $514K | 867 | 59% | $14.99 |
| Stars in Shadow | $514.1K | 835 | 79% | $24.99 |
| Deadly Days | $514.2K | 1.9K | 86% | $11.99 |
| Horizon's Gate | $514.2K | 1.3K | 95% | $19.99 |
| Dungeon Rushers | $513.5K | 1.2K | 62% | $14.99 |
Related
| Amnesia: The Bunker | $1.1M | 12.1K | 93% | $4.99 |
| Rake | $702.9K | 4.4K | 71% | $4.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
| Red Lake | $112.9K | 1.1K | 49% | $4.99 |
| Alien: Isolation | $54.1M | 66.1K | 93% | $39.99 |