
This is a turn-based card game with a mobile gacha style. You can obtain better equipment through combat and casual gameplay, accumulate enough resources to draw your desired powerful characters, and form a strong lineup to defeat even stronger enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
QQ群:718057262
兑换码: 20250930jysq 20250930slc 20251001gqjsq 20251006zqjyb 20251029cyjzx
这是一款拥有手机抽卡游戏风格的回合制卡牌游戏,您可以通过战斗,休闲玩法获得更好的装备,积累足够的资源去抽取您心意的强大角色组成强大的阵容去打败更强的敌人!
每个装备都有独特的词条和随机属性,后期强力的装备能镶嵌上宝石。
资源很好拿基本是随便抽满角色,每日签到和等级奖励送很多抽卡机会,拥有保底机制。
装备最多能够进行15次强化成功率100%,每次强化都会增加装备的基础属性,每强化3级会随机获得一个词条充满惊喜。
每日签到,等级奖励,在线奖励(30分钟就拿满了),副本等都能获取资源。
插件:Yanfly Engine Plugins , 柔弱的小c(小c啥都不会) , gt50 , 余杭
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
槽点过多,一言难尽 1、ssr获取难度很高,除了保底基本见不到,本人挂了40+小时,ssr获取率为8/18,连一半都没有,属实是学到手游精髓了。 2、游戏的反作弊系统非常完善(贬义),ce改不了,抽卡非随机(不能sl),存档文件加密,强行拉长游戏时间。 3、挂机游戏用rpgmaker也就算了,默认直接144帧拉满,放后台资源消耗颇高,好歹做个帧数限制吧。 4、游戏内用语模糊,技能说明是攻击力/防御力,装备属性是物攻魔攻/物防魔防,伤害计算是取合计?平均?最高?根本搞不懂。 加点里面的触发伤害也是莫名其妙,普攻?技能?dot?也没有个详细说明,该学手游的地方反倒不学了。 5、垃圾得不能再垃圾的小游戏,手感差的要死,还非要和必要素材做绑定。 6、智障一样的cdkey兑换,不多说。 其他像是地图奖励确认必须点开一个一个看(手游的话大地图基本都能看到),角色莫名其妙限制到60级(碎片突破不加上限) 之类的小槽点也懒得一个一个说了,总之除非实在是闲的没游戏玩(比如我),否则建议还是看看其他的吧。
评价日期:2025-11-17 游戏整体来说不错,是个好游戏,挂机+抽卡+装备掉落机制,爽点都get到了。 但是有几个槽点,已经严重颠覆了我对这个游戏的好感,只能先给差评了。 1、UI交互性如同屎一般的RPGMaker系引擎,让人极度不舒适! 在上级菜单点击某按钮进入次级界面,你是看到进入次级界面了,然而却无法进行任何操作! 必须再次点一下对应的那个按钮,相当于是聚焦到对应的次级界面,才能真正在里面操作。 这个情况就是RPGMaker系引擎特有的,都快2026年了,不是很理解还有人在孜孜不倦的搞这个引擎、、、 unity、godot引擎它不香么?steam上同类游戏【挂机手游模拟器】建议好好参考下,看看人家是怎么做UI交互的。 2、能不能在游戏设置里增加开关光影、粒子特效的选项,以及可以手动关闭技能效果的选项? 5倍速挂机,要看毛线的技能效果,系统资源占用也高。 3、装备包批量开启的机制有问题。总数量小于10个的情况,选择全部开启居然无效,只能一个个的手动开。 最恶心的是:单个开一个就要忍受8秒的抽奖动画,你好歹搞一个类似抽卡时不再显示抽中动画的选项不行吗? 装备批量全开和10个一开就是瞬时显示开启结果,没有动画。 4、既然有了装备筛选器,为什么没有对指定属性按大小排序的功能?这个功能很有必要! 5、钓鱼、挖矿两个小游戏真是弱智。钓鱼等级上去了好歹还能挂机钓,挖矿恶心到家了。 开启自动挖矿,挖完后居然还要等打几仗的时间矿床生长好了,才能再次挖、、、 那你搞自动挖矿的意义何在?挖矿的游戏机制建议好好改改吧。 目前反映的问题就这么多,看后续改进的情况吧。你把交互体验做做好,涨价都能接受的。
好哈人的存档机制,或者说bug?周六挂了一段时间,打开给我报错了直接白挂,当天内出现两次,每次退出再进去是我手动存档的时间。 好反人类的 ui? 每个界面出现后还得再按一次才能进去操作。 本来我还以为都是女角色,结果抽卡界面一进去三女一男,作者觉得会有女性玩家会冲着少量男角色来体验一把吗? 如果只是冲着免费二游来的,感觉不如。。。。选王之剑零 当然,做装备这方面的游戏性应该还是有优势的。
玩了这么多小时了 也算是通关界限3EX本了 再次更正一下 这个游戏后期抽卡根本都抽不完 一天扫荡3000层的洞穴给的资源能有1000多抽 就是前期赤石了一点儿 后期抽卡手都要抽抽筋了 ------------------------------------------ 这个游戏到现在也没有一个简单点儿的攻略 截止25.11.21日的角色+阵容推荐 新入坑的宝宝们 前期有啥用啥 慢慢挂机推图就行了 直到满级刷套装装备才是这个游戏的开始 我阵容搭配是主C+辅助拐+副C拐+T+N 我最开始开荒阵容用的是武装千岛樱+白鹭+风铃+上将马维+哥特(龙姬塞纳出来之后输出对比千岛樱简直是降维打击) 所以我只推荐一套毕业阵容 龙姬光塞纳(物攻a+贯穿b)+魔术师木乃(魔攻a+b)+白鹭(触发a+b)+上将马维(生命a+b)+夜莺莉莉丝(魔攻a+b)(前期莉莉丝换成风铃 风铃的奶量比较足) 这一套就是打触发+塞纳普攻伤害 。 前期因为什么装备都没有先凑合穿就行了主要是先把物攻+暴击率堆满 后期再根据夜莺莉莉丝的被动 把主副C的触发伤害堆到600+(可以通过天赋 宝石 词条 装备主副属性来堆 )上将马维只需要堆生命现在我进场前有14W生命根本死不掉 宝石有个红的就行我通关的时候角色还没都用上7级宝石(还是懒得挂了 断断续续着玩了好长时间) 这应该是摸索了一个月之后暂时打通的一个阵容了 法系阵容还没来得及练有时间再练吧 希望对你挂机之旅有所帮助 ---------------------------------------------- 再次更新 最后的神界副本还是推荐光塞纳 虽然BOSS减少普攻60%的伤害 还是物理系里面打的最快的 ---------------------------------------------- 12.7 再再更新一下 搞了2天法系 以炎爆亚托莉为主C构筑 白冠神+时雨+阳菜 总结:一坨大便 包括技改之后的黑龙姬红莲 也是不如海军马维一根毛 --------------------------------------------- 再次更新一下阵容 前两天加强了白鹭测了一下 魔术师+白鹭+光塞纳+海军马维+夜莺 打单体测试桩 10回合光塞纳伤害13.9E 魔术师+光塞纳+夜见琉璃+海军马维+夜莺 打单体测试桩 10回合光塞纳伤害17.9E 还是上夜见的伤害比较高 -------------------------------------------- 12.17黑玫瑰杰西卡技改之后也是答辩一坨 高额的穿透实际上并不会增加太多的伤害 还是不如光塞纳一根毛
当个挂机游戏玩还是不错的,但是抽卡为什么要真的学二游啊,给的资源少只能挂机刷和每日签到给,抽卡概率更是逆天,不保底一张高罕不给,你要是一天一百抽我就懒得吐槽你这概率和尸块系统了,单机游戏这么卡资源真是离谱,我是真不想开挂玩挂机游戏。玩不惯二游的更不可能玩的了这个
感觉挺好玩的,测评里面的差评说体力值和存档的问题我没遇到,可能已经改掉BUG了,就是掉率好低,材料低,图鉴更低。还有开箱子能不能取消那个闪来闪去的等待时间。宝石能不能增加一键卸掉。
游戏本身挺好玩,但讲一讲槽点。 1.抽卡问题,抽卡资源给的太少了,且SSS爆率和保底不合理。我个人抽卡几乎是吃满保底的,前期没有SSS用,只能靠亚托莉发力。有自选角色保底但需要你凑齐5个神之碎片,每100抽给你一个碎片,每500抽一个自选SSS,太过漫长。 2.养成、装备属性、属性克制能看出都是学的第七史诗,但只有架子没有精髓。比如伊卡洛斯,就是龙讨伐。在第七史诗中会组建水队之类的刷龙13专用队伍,你游就不需要了,属性够了就平推,根本不需要属性克制。且结合抽卡问题,根本不可能在刷伊卡洛斯的阶段就凑够水队所有角色。 3.上面讲到了在伊卡洛斯刷装备,过了这个阶段你会发现解锁了猩红裂缝。猩红裂缝可以自选装备打造,可以很轻松的打造全对属性装备,所以我前面在伊卡洛斯刷的装备全淘汰了。 4.由于学习的第七史诗的属性系统,但你游战斗方式是我方必定先行动,就消失了一个在第七史诗中极其重要的速度属性。大多数角色装备副属性就叠暴击爆伤贯穿攻击完事了,进一步降低装备制作难度。 5.图鉴问题,击杀敌人有1.5%概率获得对应的图鉴,凑齐一个系列的图鉴可以获得提升不小的系列加成,如第一张怪物凑齐图鉴给20%全队攻击力,是必刷的。但是刷图鉴的过程过于折磨了,因为你在挂机刷怪过程中是完全看不到有没有获得图鉴的,你得取消自动战斗,点点点来到主页面的怪物图鉴,打开看一看,发现没出再接着刷。 6.角色点技能树,需要一个一个挨个点,还得点确认键,特别麻烦。 7.操作极其不舒适的游戏引擎,你游的引擎是rpg maker。比如角色装备宝石,你得选中一个小小的宝石槽,装备,后退,再点下一个。又比如要在装备页面选中一个角色,你得先点一个角色头像,才能操作她的面板。此事在再刷一把中亦有记载,如果换个引擎舒适度能提升百倍。 8.钓鱼,没看出来钓鱼这个东东有什么存在的意义。首先钓鱼你需要重复游玩来获得经验值,获得经验值才能提升等级去更高级的钓点。去更高级的钓点可以钓比如灼牙吞之类的高级鱼,高级鱼可以去商店换装备包,换完了你会发现这就是普通的伊卡洛斯装备。 9.对于一些名词描述不清,比如前期的装备特效,尖刺是什么嘞,石器时代是什么嘞,这些都没有介绍,需要你去战斗内才能通过长按角色看到buff详情。(至今我还不知道自适应伤害是啥) 10.QQ群加群没人通过。 作者加油吧,游戏还是蛮好玩的,而且能看出更新很勤奋,希望越来越好。
單機還搞數據加密? 給作者懂完了 TMD還不如搞個破解版二遊爽
爽刷三天,希望后面出个皮肤池子,还有滚服换皮游戏那些“小巧思”都可以做进来。后面会考虑出创意工坊吗?
(收回我原先的话,确实好玩,但得中后期滚起雪球) (爽感确实很足,不错的游戏,瑕不掩瑜) 烂到不能再烂,槽点太多。 1.后台不能挂机。 2.场景切换还有动画??? 3.过度难度曲线用脚填数值。 4.动不动就黄色警告卡屏??? 太多了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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