
Welcome to the surface, ITER employee #8. Mine the Pillar, upgrade your tools, defend your base, reach the top... or die miserably. Each expendable worker pushes the mission forward - one glorious, replaceable iteration at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You have been randomly selected for the ITER Corporation’s exciting vertical ventures department. Drill the pillars that encircle our homeworld, extract essential resources, and try not to get obliterated in the process. If you fail, don’t worry, your replacement will be along shortly - probably with a better attitude.
Crack open the Pillars like a big happy management-mandated breakroom piñata. Inside you’ll find valuable minerals and definitely no workplace hazards.
The Company needs you, your hand eye coordination, and your bullets. Take control of the gun tower and build automated turrets to fend off waves of potential threats on the surface.
ITER puts self-improvement first. Mine faster, shoot harder, or slap some duct tape on that gear in the name of “R&D.” Your career growth is in your hands (until they’re vaporised).
We are grateful for your continued commitment to ITER. Your inevitable replacement will pick up where you left off and may even bring new skills… Remember, in space, no one can hear you scream - and to do so is a waste of valuable company time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
muy entretenido un roguelike como a los que todos nos gusta. gestionar base obtener recurso fase de eliminacion y defensa de enemigos un diseño unico
很好玩画面也不错,就是内容有点少,期待后续更新
[h1]穹顶守护者3D版+科技版[/h1] 《无限挖矿公司》的玩法比较类似《穹顶守护者》,但做出了许多的微创新,其中还有蛮多不错的改进玩法和丰富的局外可解锁内容。 总体上包含科技研究、挖矿(分为飞船挖矿和小人挖矿两部分)、塔防建设这三个核心玩法。 与穹顶守护者不同的是,矿不在家下面,而在家上方。 [h1]较为有趣的挖矿玩法[/h1] 挖矿环节可能是这个游戏里最好玩的部分,控制飞船发射激光对着矿点一顿扫射,滋滋滋打爆一个个方块的感觉还是非常解压的,而一些主动技能则是让人爽到爆! 按住右键可以强制抓取资源,初期只能携带3个,后续可以通过科技加点或者技能选择来扩容。 游戏中加入了主动技能的玩法,这些技能可以在探索解谜环节中获得(随机二选一),一共可以装备9个技能。 其中包括但不限于: 1.探测声波,可以探查附近一片范围内是否有矿物 2.(矿船主动技能)利用虫洞传资源回去这样的贪资源技能,贪爽了。 3.(基地防御被动技能)升级炮塔资源需求降低的被动技能。 4.(矿船主动技能)穿隧激光,可以发射激光细长,摧毁沿途所有方块。 5.(基地防御被动技能)基地主武器有机会造成暴击 6.(矿船主动技能)释放一个自动挖矿无人机。 7.(矿船主动技能)弹跳球,发射一个随机弹射的弹丸,摧毁撞到的方块,非常推荐选择。 为了方便大家快速回到基地进行科技升级和防御,每隔一段距离会有一个蓝色方块,站在任意蓝色方块上选择方向并按一下空格即可在蓝色轨道间高速移动。 在打通更高层级后,这个蓝色加速轨道还会被永久提速,进一步减少回防需要的时间。 几个小技巧: 1.看到蓝色传送点方块记得优先打出来,它会对着之前的节点喷射激光直接摧毁途径的石头,为我们节省大量的时间。 2.前期矿点离基地比较近,不用老老实实右键吸住资源运回去,游戏中有物理模拟,吸住资源,然后鼠标向上甩,再向下甩,模拟一个丢东西的动作,再松开鼠标,资源会被你甩出去非常远,乃至直接被甩到基地里->get√。 [h1]不明所以的小人儿环节[/h1] 每隔一段距离就有一个缺口通道,可以穿过去进行探索,这时候会由控制矿船改为控制小人儿,然后用小人儿手上的枪和探矿装置挖正方体资源。 注意:正方体资源只能由这种方式获得,并且是非常关键的科研材料。 制作组在这部分玩法里面塞了一个解谜环节,令我感到游戏体验十分的割裂。 在这里你能拿到方块资源,还会打出一些发射蓝色激光条的正方体,你需要调整部分可旋转的正方体,从而将激光打到棱柱体上,这样每层之间就可以“通电”,由此才能解锁新技能和下个解谜探索区域。 从设计角度看,这是制作组为了验证玩家进度设置的数值校验点。简单说就是卡进度的一个指标。 同时,这个环节作为矿船技能获得的唯一途径,正方体资源获得的唯一途径,还有剧情叙事的唯一途径,显然是游戏中打通各个玩法的至关重要的关节,但是无聊又麻烦的解谜实在令人难受。 主要体现在: 1.解谜没啥难度,但是很花时间。 2.会打出激光的蓝色方块和正方体资源都藏在矿里,不打就找不到,所以你经常得清空这一层大部分的矿。 3.可交互的蓝色激光方块顶面是一个圆形,这需要你自己领悟啦~很不明显。交互提示的ui要走近了才可以看到。 也不是完全没有优点,打通第一层方尖碑后,第二层会翻个面,这个倒还挺酷的。 [h1]局内丰富的科技树加点[/h1] 科技研究部分为钻探船、主炮、护盾、操作员四个系列,解锁并装备副武器和基地装置后,还会多出副武器、基地装置的专属升级项目。 钻探船系列研究有助于提高挖矿效率、开船效率等。主炮系列能加强防御反击能力。护盾系列就是单纯的加盾保命。 操作员系列是游戏中类似解谜玩法的一个组成部分,这个系列的最终科技允许在探索时延长敌人进攻的抵达时间。 [h1]融合了塔防玩法[/h1] 在类穹顶守护者的防御阶段下,还可以通过挖矿过程中获得的“防御包”来随机获得防御设施(随机二选一),并可以像塔防游戏那样布置到左侧、右侧各8个点位上(合计16个),来帮助我们守城。 类型有火炮、激光、防空炮塔、特斯拉线圈、榴弹炮等。前期炮塔资源有限,建议全部堆到一侧,自己专心守另一侧,会更加稳健。如果放置不满意,或者需要调整,只要点击“卖出”,就可以重新摆放,还是比较友好的。 后续资源充足的情况下,可以花费资源升级炮塔们。 [h1]丰富的局外加点[/h1] 在局内获得的“信用点”可以拿到局外来使用,局外加点内容十分的丰富,包含科技、职业解锁、装备配置、装饰等内容。 其中,装备配置玩法有效地延长了游戏重玩价值。通过完成局内的任务(左上角两个圆环),可以逐渐解锁更多的副武器与基地强化装置带到局内。 副武器:完成破坏方块任务后解锁首个副武器,有火箭弹、特斯拉线圈等。 在塔防环节按CTRL就可以呼出副武器辅助战斗,有CD,挺爽的。 强化装置:类似于穹顶守护者里面的辅助设施,提供各种功能,至多携带两种,要控制操作员去楼下触发。 多达四种操作员职业,初始主动技能各有千秋,玩起来也比较自由。 1.探索:初始自带扫描技能。 2.采矿员:初始自带自动挖矿无人机,第一个技能点亮后挖矿时可能触发一次爆炸。第二个技能点亮后,还可以直接将资源对着一个方向高速发射出去。 3.技术员:可以获得15%的主动技能冷却。 4.装甲兵:大幅强化塔防能力的职业。 至于装饰系列,就要等大后期有余力再考虑了。 [h1]总评[/h1] 总的来说,挖矿环节做了很多的改进和轻量化设计。 缺点: UI部分较为简陋,UX体验也比较一般,尤其是左下角的敌人进攻警示条,非常的不明显,也不太好看。幸好敌人快进攻的时候,蓝色加速节点会闪红报警。 第一次玩的时候,关于“哪个是基地的血条”这件事也只能靠猜,以为是左下角那个发光的红球……但是它没有展示血量数值给玩家。好在护盾血条的融入式设计还是比较明显的,也比较舒适,勉强靠这个来感知自己是不是快似了~ 最后才知道,原来是基地圆球上下方的绿色光柱,融入的是很好但是一开始挺难察觉。 左上角两个环是局内任务和进度显示,但这个图标也挺令人困惑。 优点: 1.爽快的挖矿体验(不乏许多爽快感十足的主动技能) + 合理的科技树设计 + 经过验证的玩法模式 = 玩起来还不错的一款穹顶守护者2.3D科技版代餐,敌人的机甲设计也蛮酷的,BOSS把我打爆的样子也很帅(bushi)。 2.局外内容十分丰富,包含科技、职业解锁、装备配置等带感的内容。 3.随着解锁项目越来越多,会越玩越爽。 总体来说非常值得一试,但是玩的过程中最好把本篇评测的解谜部分看一看,避免爽到一半陷入烦闷。 建议: 1.用探索部分来卡科技节点的设计,虽然便于设计,但体验下来却是十分的卡手和消磨耐心,建议进一步简化解谜环节。 2.优化UI设计(不够好看+ICON对应的含义稍稍反直觉)和UX交互体验。
作为一款将挖矿、塔防与肉鸽融合的独立游戏,玩家扮演打工机器人狠狠被公司压榨,在垂直矿井中不断深挖,获取资源,击败boss获取胜利。 虽然说是无限挖矿,实际上地图是有底的,矿井大致分为三个区域,最初的比较好挖土壤层,全是冰晶的迷宫层,硬的不行的熔岩层。作为矿工机器人需要一直挖到底,才能达成通关目标,作为辅助手段,玩家可以利用挖到的矿物资源运动回基地来升级科技树,增强挖矿车的能力来更好的挖矿,这种渐进循环的经典设计,很容易形成正反馈循环,让玩家爽起来。 不过敌人的猛烈来袭,会让玩家愉快的挖矿流程进行寸止,当左下角的时间走完,灯光全部闪红光,就不得不立马赶回基地,操控炮塔对两面夹击而来的敌人进行狙击。炮塔武器攻击的手感还可以,但是转圈实在是太慢了,打完左边的敌人想要转到右边,这个空隙敌人又攻击了一轮,经常顾头不顾腚总会有输出漏洞。这时候就很需要挖矿中发现的建筑了,建筑可以建在基地两侧,阻挡的墙千万别选,根本挡不住,输出就是最好的防守,激光和眩晕都是不错的选择,剩下的最好选一下防控炮,因为boss都是会飞的,而且飞行敌人速度很快,本来就转向慢手动瞄准很困难。 游戏相对同类比较创新的地方就在于轨道路径,这种游戏都是挖的越深越难跑回来,机器人可以挖出轨道节点,直接进行联通,这样就省下了挖穿的力气,每次先寻找蓝光的地方,就能快速破坏节点之间的石头。除去在矿洞中能寻找的多棱锥,还有一种矿物需要在矿洞左右两侧的场景中开采,场景中会有传输光束的幼稚迷题,不难,但是视角的转变会导致看不起地图,上下台阶跳跃比较吃力,而且这时候很容易忘记敌人来袭的提示。迷题解开后可以选择增益或者技能,技能比较随机,个人感觉直接化身冲击钻头比较有用,加速不建议选,角色速度过快会发生卡顿,而且明明我抓着矿物回家,但在高速轨道移动的时候,矿物会不知道被撞的飞到哪去了,又不方便停下来。后面都指望黑洞技能自己传回去了,哪怕有轨道后期回来也是一件非常费时的事情。 最后吐槽一下,游戏作为一个有局外成长的肉鸽,把难度选项放在解锁里面,然后为了获得更多局外资源,就必须挑战更高的难度,但没解锁局外又打不过更高的难度,而且整局游戏时间过长,会导致前期根本无法通关,一直卡在这个怪圈里面,让我打低难度我也不甘心。局外还是比较丰富的,有四种不同的职业,技能特色都不一样,还可以携带额外的辅助装置,暂停时间争取发育等等,额外的副武器就很难瞄准了,感觉游戏敌人显示可以更明亮一点,根本看不清boss长什么样,就知道对着亮光的地方输出。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Finished the game in 4 hours, so it doesnt have alot of content but it has some replayability because after reach succesful of unsuccesful run you can buy permanent upgrades to help in the next run. But for me, once it finished it theres no incentive to start another run..
Хорошая игра с изи головоломками, на скорость
Not for me.
Игра прикольная, но меня почему то стало прям сильно бесить управление в 2.5D уровнях... Почему он ходит по диагоналям, когда мне нужно вести кубики прямо, как вообще это сделать правильно?..
Très décu pour etre honnette. j'ai trouvé ca génial la première run, et puis à la deuxieme ca m'a totalement démotivé de devoir tout refaire sans réel amélioration.
Probably takes around 15h to beat. Very good game, and very satisfying to play.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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