
Fading Echo is a fast-paced elemental action-adventure RPG where creativity fuels combat. Manipulate water, trigger chain reactions, and shift through surreal worlds as One, a young Legend on a mission to save a dying desertscape from the grip of the Paradox corruption.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Transform into a living sphere of water.
Surf through pipes. Slip through cracks. Crash from above.
Launch devastating water waves. Unleash charged water blasts.
Turn mobility into momentum and momentum into destruction.
Water isn’t just movement, it’s a weapon.
Mix water with lava, toxic waste, and Paradox corruption to trigger explosive chain reactions.
Drench. Conduct. Solidify. Ruin their day.
Every element reacts.
Every encounter escalates.
Push the systems far enough, and they push back.
Creativity isn’t optional. It’s survival.
Your world, Corel, exists across fractured realities.
Cross into alternate versions of the same space where resources shift, hazards evolve, and combat rules change.
What worked before may fail.
What was safe may turn volatile.
Adapt fast.
Exploit instability.
Turn shifting conditions into advantage.
The battlefield never stays the same, and neither can you.
The Paradox Corruption is tearing Corel apart, warping reality and consuming everything in its path.
You are One, a young Legend with dangerous power and little time.
Fight through hostile floating isles and collapsing worlds to stop the Paradox before it devours what remains.
Maddock, the ruthless leader of the Paradox on Corel, shows no mercy.
This isn’t about playing fair.
It’s about surviving long enough to change what’s left.
You may fight alone, but you’re not without allies.
Across Corel, a small crew of misfits stands with you. Some out of loyalty. Some out of guilt. Some because they have nowhere else to go.
Their presence shapes the world, the stakes, and the cost of failure.
Because saving a fractured world isn’t just about power.
It’s about who’s still standing when the dust settles.
Fully voiced by a premium cast that brings every alliance and every conflict to life.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 149reviews | 91% | — | $76.6K |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 150 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not for me sadly. Looks good, runs well but the writing is cringe and combat is no fun at all. The kick is too overpowered. You just need to spam "Y".
中评,不功不过的一个游戏,寸头母亲人设及母女线剧情值得鼓励。 [h3] 游戏性 [/h3] 首先是这个游戏的商店标签及宣传方向有误 [b] 动作冒险❎ [/b] 游戏宣传刻意偏向战斗,甚至宣传片还有种轻音游节奏+战斗爽的风格,实际体验其实差很远,游戏全程只有下砸和水浪两个技能和平A一路走到头,技能树也是反复围绕这些基础能力来回加,这里没有动作玩家想要的战斗爽。 客观来说女主作为一颗小水珠的确容纳万物,变成水珠时元素伤害无效,简直无敌。于是主要战斗场景对我来说就是:放个技能→变成水珠走位一下→回来继续放个技能→变成水珠溜达一会→回来平A几下→变成水珠溜了 游戏里还有无CD无消耗踢飞这个技能,并且战斗场景非常鼓励地形杀,所以邪道玩法(可能是正统玩法)很多战斗甚至可以做到一棍子都不打,只要躲好伤害之后把怪踢到悬崖外面就可以了。 [b] 解谜✅✅✅ [/b] 轻3D平台跳跃+水珠吃元素变换形态解谜才是这个游戏的主要玩法,动作部分只是调味剂,喜欢这类解谜的应该还可以吧,但是对于脑力劳动了一天之后的社畜来说抱着玩动作游戏的心态打开这个游戏之后就没有那么开心了。 [b] 探索✅✅✅ [/b] 非常弱弱弱弱的引导,连主线有时都不知道往哪走,更别提技能点获取完全依靠开隐藏宝箱,对于不喜欢探索的玩家来说很地狱,可能直到通关也没获取多少技能点,对于喜欢探索的玩家来说可能依旧很地狱,因为值得探索的地点通常伴随着一个前置解谜,或者需要先绕路去拿一个元素才能抵达,而奖励就是一个无关紧要的宝箱或者隐藏技能,对实际游戏体验帮助并不大。 本作全部的完成度在于商店页面的预告片和正作里的美术(的确做得不错),其它聊胜于无。 全篇游玩不算流畅,转过场动画有时甚至卡顿5秒钟左右,这只是一个小型游戏而已吧?还有有吞技能点的恶性bug,本来就很难攒的技能点又变得雪上加霜,但是开技能对游戏帮助不大又很好地平衡了这一点。 [h3] 女性角色塑造 [/h3] 整个主线剧情概括起来就是——[b] 耀祖忮忌姐姐,女儿拯救母亲 [/b] 简单来说女主舅舅由于从小哪哪都不如女主妈所以忮忌黑化了,做的唯一一件好事可能就是把女主爹杀了所以这个游戏都没任何爹出场。 耀祖:你想一直活在你妈的阴影之下吗 女主:Yes I do 服设部分,女主有裤子和平底运动鞋穿了,下半身正常了,但是上半身又很诡异了,和孤山独影的女主一样用奇怪的绷带束缚身体替代衣服,咋的这些女主都是木乃伊活死人吗? 剧情开篇时很舒服,母女结伴冒险,出现意外后又是一位女性人工智能全程引导女主,女主有一个很特别的名字One,中文翻译为壹。母亲的人设放整个游戏圈都挺少见的,寸头+武力高强,不认同家族所以反抗并脱离了,服设比女主正常穿人装,对女儿严厉但不失柔情,母女之间许多对话台词都写得不错。可惜接近尾声时有一点写崩了,因为母亲执着于不承认反派就是在自己的亲弟(女主:?别说得太好听他就是孬啊),还是那句话,耀祖哥弟是每个女儿人生中最大的阻碍。 游戏刚开始的我:女主啊你多听听你妈的吧 游戏快结束时的我:妈妈啊你多听你女儿的吧 游戏后续剧情端水,所有出场角色性别比是3:3,其实友方阵营的两个男的完全可以不存在,不知道他们存在的意义是啥,塑造也没见多少,拿掉他们对游戏剧情的影响为0。 美漫风的剧情演出,整体风格比较幽默而快节奏,虽然美术很好但做得不算流畅,女性角色人设都不错但整体平平无奇,不功不过的一个游戏吧,看成就完成率买了游戏的人里通关率也挺低的,我全靠想看妈的剧情撑到结局,这游戏不玩也不会损失什么。 [b]不希望女主为拯救世界牺牲自己的玩家可以避雷[/b]。[spoiler]女主最后选择拯救母亲独自和反派舅舅爆了,变成了异世界的鲸鱼,在我理解里就是牺牲了。[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
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| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolutely loved this game from start to finish The elemental mechanics the puzzles that uses said mechanics the fighting was fun abiet a bit easy but overall i really enjoyed the story and the characters and the art style absolutely amazing job
节奏很快的动作冒险解谜游戏,冲刺又快CD又短(几乎没CD),封面比较鲜艳,不过能力不多,就是变球和三种元素搭配解谜
I liked the concept and the start was enjoyable, but the game’s progression turned with an intricate map design that forced annoying backtracking; I didn't know where to go next midway through and dropped it.
Jogo incrível! Boa gameplay de combate, de mecânicas de movimentação e puzzles. A arte do jogo me agrada em uma pegada mais cartoon. A dublagem em português brasileiro está fantástica! Da um charme único pro jogo. Da pra sentir o carinho na construção desse jogo lindo! Super recomendado!
This is a skillfully crafted moral tale, blessed with an enjoyable combat system, that brilliantly illustrates the immense power latent within individuals - a force that, while initially appearing no more significant than a drop of water in the ocean, can actually move mountains when properly channeled; indeed, with its help, even saving a shattered world does not seem like an entirely impossible task.
This is a neat little game from a new studio, had a good time from beginning to end. It describes itself as an action RPG but it would be better to compare it to Splatoon with an emphasis on puzzle platforming. The MC's can shift between kid and [strike] squid [/strike] drip forms, and there's an element of area control as everyone paints the terrain in their elemental goop. There is some basic melee combat but the game makes it clear from the outset that you shouldn't be leaning on it, instead you should soften enemies up with status effects by booting them into hazardous terrain or laying hazards at their feet. As a puddle, you can freeze enemies with the water you leave behind but depending on your actions, you can dip into other elements and status effects to combat enemies that come in different elements and different shapes of area denial. In theory it's a cool system that lets you rewards clever thinking by expediting the fight. You have only 3 elements at play; Water, Acid and Lava/Steam, and their applications are very limited. As the base element, water is the least effective as non-elemental and water-elemental enemies aren't affected by it, representing half of the enemies you fight. Acid is the best element as you have easy access to it, you can spread it as easy as water, and only 1/4 of the enemies you fight are resistant to it. Lava is as effective as acid but you can't spread it yourself, it can only turn you into steam for a higher jump and float, you instead have to rely on enemies spreading lava or whatever lava pools naturally reside in the arena. There's also corruption, but it doesn't seem to have any application in combat outside of making enemies harder to fight AFAIK. It all culminates in a combat system that feels novel in the first few hours but never really expands beyond its original constrictions and is heavily dependent on the encounter design. You can run into fights where most enemies are resistant to your base moves and with no proper access to the other elements, forcing you to engage them in the dullest way possible, kicking them off platforms or whacking them for an agonising amount of time. There’s some promise when the first combat ability you unlock is a neat body slam attack that rewards you for gaining height via the platforming mechanics but nothing you unlock afterwards has a similar level of ingenuity. There are some neat ideas along the way (If you touch Lava in Acid form, you become a lava ball and your trail of acid burns up like a line of gunpowder) but they don't seem to have any real application. The game feels much more well-rounded when it comes to the puzzle platforming, leveraging the different elemental forms with pick-ups, environmental hazards and alternate dimensions to make you twist your brain over a river crossing style puzzle. It is unfortunately similarly held back by a lack of variety and progression, as you move through the same set of environments from beginning to end with very little shake ups to the puzzles. I would’ve preferred if the alternate dimensions were not so evenly distributed throughout the game. If each level was dedicated to one dimension, reserving the dimension switching to the final level, it would help alleviate the monotony. The character designs are neat and the cutscenes make a great use of motion comics to stand out while staying within budget. The story on the other hand feels like it’s hampered by the budget despite feeling very unambitious. There’s a lot of time and voice lines dedicated to propping up this setting of a ruined kingdom and the parties responsible for it, but you get the gist pretty quickly and lose interest just as fast since your characters turn up long after its collapse. There’s also a lot of awkward transitions from cutscene to background chatter as new characters and topics are a couple plot beats short of a proper introduction. The main villain can just show up on the comms making generic barks long before he is revealed in the story. Not to knock on the VA’s, some of the banter can be fun, but this may have been more effective and feasible of a story if it was tackled with more minimalism. One final complaint is the music, the trailer music is a really neat bop but it doesn’t carry over to the main game at all, a massive shame. There is still a fun time in this game and I hope if the devs get another shot they can either work with more on their plate or learn to do more with less.
[h2]🌊 Review de Fading Echo[/h2] Um action-adventure em terceira pessoa que combina exploração, combate dinâmico e manipulação de fluidos em um universo desert punk cheio de personalidade. Alternar entre a forma humana e líquida torna a movimentação e os confrontos extremamente criativos, dando identidade própria ao jogo. [h3]✨ O que mais gostei[/h3] A movimentação é, sem dúvida, o grande destaque. As transições entre as formas acontecem de maneira muito fluida e tornam tanto a exploração quanto os combates divertidos do início ao fim. Outro ponto que merece elogios é a dublagem brasileira, que reúne um elenco de peso com Carol Valença, Guilherme Briggs, Adriana Torres, Flávia Saddy, Léo Rabelo e Reginaldo Primo. As interpretações dão ainda mais personalidade aos personagens e mostram um cuidado raro com a localização do jogo. [h3]⚙️ Pontos de atenção[/h3] A liberdade de exploração é um dos pontos fortes do jogo, mas também pode gerar momentos de confusão. Em alguns trechos, encontrar o caminho até a próxima fonte Aetherica não é tão intuitivo, o que pode fazer o ritmo da aventura cair para quem não gosta de explorar sem muitas indicações. [h3]💭 Conclusão[/h3] Fading Echo consegue se destacar com uma jogabilidade extremamente fluida, um mundo interessante para explorar e uma localização em português de altíssimo nível. É um daqueles jogos que chamam atenção pela movimentação, mas conquistam de vez pela qualidade da aventura e pelo excelente trabalho do elenco de dublagem brasileiro. ⭐ Minha nota pessoal: 9.5 / 10
Fluidez é a palavra-chave em Fading Echo: o jogo roda suave, sem engasgos; o combate flui de um inimigo para o próximo, de uma habilidade para a seguinte; as conversas são espertas e dinâmicas, apresentando sua história complexa em interações simpáticas. E, sim, eu me esqueci de um detalhe: nesse jogo, você literalmente se transforma em água. É fluido em todos os sentidos. O título de estreia da desenvolvedora Emeteria é uma colagem de ideias que funcionam muito bem juntas, ainda que haja um conflito aqui e outro ali. Se fosse necessária uma segunda palavra-chave para o jogo seria “polidez”, uma vez que é uma obra com charme de título independente, mas qualidade de jogo grande em todos os seus detalhes. Em Fading Echo, o jogador assume o controle de One. É evidente desde a escolha do nome que estamos lidando com a predestinada. Matrix foi mais discreto nesse sentido e, se menciono a franquia cinematográfica, é porque a desenvolvedora não esconde as influências. Porém, calma: não se trata de um mundo virtual e nossa protagonista não está deitada em um tanque de gosma achando que está vivendo sua vida normal. Ou será que está? Porém, há detalhes similares aqui e ali, como IAs que controlam tudo que se vê, distorções na matriz da realidade que são chamadas de “bugs” e viagens por versões alternativas do real. Jean Baudrillard ficaria orgulhoso das implicações da trama, mas não posso afirmar com certeza, faz décadas desde que saí da faculdade e isso ficou para trás. Eu seria insensato de dizer que compreendi todo o contexto, mas o que importa, a princípio, é que One está explorando as ruínas de Corel. Corel já foi um mundo completo e vicejante, mas agora está se desfazendo a olhos vistos. É a desculpa perfeita para o jogo nos introduzir um verdadeiro labirinto 3D em que caminhos se cruzam, se sobrepõem, confundem e encantam a todo momento. One desperta poderes elementais logo no começo. Ela ganha a estranha habilidade de se transformar em uma esfera de água. A partir de suas interações com outros elementos presentes em Fading Echo, ela consegue virar vapor e voar por um curto período, virar uma esfera de magma e provocar fogo, virar uma esfera de gosma e saltar mais alto e outras variações, incluindo uma esfera de “glitch”, capaz de teleporte. Ao mesmo tempo, One recebe a missão clássica: colete X McGuffins para salvar esse mundo da obliteração. Se antes nós tínhamos um vasto e intrincado mapa, agora nós temos a motivação para nos lançar nessa jornada. Serão suas habilidades que permitirão que One alcance esse objetivo e, ao mesmo tempo, enfrente as ameaças pelo caminho. O material de marketing do jogo pode dar a ilusão de que Fading Echo é sobre combates ágeis, com múltiplas mudanças de elementos e decisões tomadas em frações de segundo. Não é. Ou não precisa ser. Na verdade, para ser completamente honesto, a maior parte das lutas pode ser pulada. Você segue em frente e ignora os inimigos naquela área, para seguir para as áreas que realmente importam. Os puzzles são o coração de Fading Echo. Entretanto, mesmo nas áreas onde é recomendado limpar todos os inimigos para resolver os puzzles com tranquilidade, o combate não precisa ser nervoso. É possível, por exemplo, empurrar inimigos em direção aos muitos abismos de Corel. Corel nada mais é do que inúmeras ruínas flutuantes conectadas e existe um botão específico para empurrar seus oponentes. A desenvolvedora conta que o jogador irá fazer isso e ele pode até ser premiado com Conquistas. É possível também ignorar completamente a sinergia entre diferentes elementos e simplesmente descer a bordoada nos inimigos, porque eles vão cair em algum momento. Morrer em batalha? Levei horas para passar por isso. Mesmo assim, Fading Echo é extremamente generoso com os pontos de salvamento. Por outro lado, se você faz questão de treta, se videogame não é videogame se não for possível bater em alguma coisa e bater, preferencialmente, com estilo, então Fading Echo também pode saciar essa vontade. Se jogue nas lutas, utilize diferentes poderes, acumule pontos de experiência e adquira mais poderes de combate. Ainda assim, fiquei com a impressão de que o combate foi algo adicionado com menos cuidado no jogo. Fading Echo privilegia exploração e puzzle. O principal indício dessa abordagem é o fato de que caixas escondidas em locais de acesso mais complicado oferecem muito mais pontos de experiência do que vitórias em batalhas. O real desafio da aventura de One está na solução de enigmas, está em como combinar suas diferentes habilidades e transformações para avançar na exploração e/ou acessar as tais caixas de experiência. Em seus melhores momentos, Fading Echo me lembrou Portal, com o passo a passo das soluções acontecendo primeiro em meu cérebro, para depois ser executado na tela, ou (com mais frequência do que eu gostaria de admitir) nos casos em que a solução acontecia na tentativa e erro de combinações diferentes. O que Fading Echo acaba vendendo não é combate nem solução de puzzles, mas simpatia. No primeiro minuto, fui cativado pela magnífica dublagem nacional. É triste saber que jogos de peso, com orçamentos milionários (cof cof 007 First Light cof cof), investiram zero centavos em dublagem, enquanto um título pequeno, humilde como esse aqui, não apenas aposta nesse recurso como também contrata os melhores do ramo. Estamos falando de nomes como Carol Valença, Flávia Saddy, Adriana Torres, Guilherme Briggs e outros. O resultado é maravilhoso: o tom inteiro da aventura pode ser entendido de imediato. Essa é uma aventura leve, com uma protagonista ligeiramente marrenta, em um mundo que não se leva a sério demais. Temos um monstro meio galo meio bolha que tem sotaque francês e quer ser seu amigo. É desse nível. Essa leveza (e talvez tenhamos aqui uma terceira palavra chave para definir o jogo) se traduz também em suas mecânicas. Tudo no jogo é divertido de ser executado, sem pressão em demasia. One é solta nesse mundo esquisito, com um grupo de coadjuvantes que vai ficando progressivamente mais desconjuntado, e essa é a sua jornada. Infelizmente, Fading Echo não é impecável. É justamente a combinação dessa leveza com um mundo gigantesco que acaba gerando um de seus maiores problemas: navegar por ele se torna confuso depois de um tempo. Não é uma falha única desse título: Star Wars Jedi: Fallen Order sofria do mesmo mal e tentava compensar com um mapa 3D que ajudava muito pouco. A Emeteria nem tenta mapear Corel. Você que se vire para navegar entre essas ruínas, com o agravante de que algumas áreas só podem ser acessadas ou resolvidas a partir de uma viagem para uma outra versão da realidade, como em Soul Reaver. Então, não foram poucos os momentos em que fiquei sem saber para onde ir em Fading Echo. Dentro de cada área isolada, é relativamente fácil se localizar. Porém, viajar entre as áreas se torna progressivamente mais complexo. Áreas já liberadas podem esconder atalhos para áreas não exploradas. Um caminho alternativo que você decide fazer pode acabar se revelando como o caminho principal, como um simples cantinho para uma caixa de experiência ou como o acesso para uma área inteira totalmente nova e gigantesca. Guarde tudo isso na cabeça e tente cumprir os objetivos do jogo. Essa complexidade espacial transborda para a trama, que vai ficando progressivamente mais confusa. Talvez eu devesse ter prestado mais atenção nas aulas de filosofia sobre Jean Baudrillard ou talvez a Emeteria devesse ter mantido a leveza da atmosfera também em seu enredo. Há um excesso de personagens e muitos deles não tem o que dizer depois que são apresentados.Há um excesso de conceitos em Fading Echo, uma aventura que cativaria mais se fosse apenas fluida, polida e leve. Publicado originalmente em: [url=https://gamerview.com.br/reviews/fading-echo-review/]https://gamerview.com.br/reviews/fading-echo-review/[/url]
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