
A third-person open-world Voxel ARPG with Physics-based Magic and 100% dynamically destructible fantasy world, featuring Airships, Floating Islands, Dungeons, Voxel Combat and Spell Weaving. Created by a solo developer living the dream of making the game he wants to play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Strange mess of assets
玩了1小時,雖說不太明白但自由度很高
If you're a fan of fantasy games and love destruction then this game is perfect. The developer is very active on the forums and usually answers any question you may have and is quick to fix any reported bugs.
i like the game have it for a while now. Every now and than i go in to see what you changed. Could you make a easy mode with less enemie spawns. Cuz those enemies hordes are insane and i wnne see the world a bit more. explore mode or something. maybe to much to ask but who knows if you find the time.
一个人制作的开放世界游戏究极能到什么地步,玩出什么花样?本作显然是一份不错的答卷。由于作者精力的原因,本作的画面基本上属于可以看但是不能细看的粗糙状态,开放世界的细节设计、游戏中的引导、汉化的程度、人物的打击感都稍显逊色,但是制作者在游戏中设计了大量的各种样貌的魔法以及不同魔法直接的独特组合效果,这就让游戏哪怕是在种种缺点之下依然有着一定的可玩性。 [h1]组合魔法才是王道[/h1] 首先放在最前面说的是游戏的一些硬性问题,游戏中汉化不完全,基本上只做了20%左右的汉化,汉化的内容都是一些基础的提示,人物对话基本上约等于没有汉化,对于英文不熟悉的玩家不建议购买。 其次游戏的优化问题,小于16g内存的玩家建议不要尝试,游戏一旦进行战斗,敌人都是成片刷新的,此时一旦玩家攻击一定会出现卡顿。 游戏的指引也做得相对来说十分粗糙,在最开始被冰封在冰块中的npc对话得知,要想救起出来就要打败两个首领,然后地图上出现一些任务指示点,除此之外没有任何的引导了,玩家不知道稿子在哪里获取,不知道怎么样学习更多魔法,不知道怎么出售物品,直接就开始了游戏刷刷刷的主线。 当然除了上面所说的主要缺点之外,游戏还有着很多小的问题,但都无伤大雅。 而让本作在这么多问题之下仍然值得一玩的内容,则是游戏中多的令人发指的技能数量,游戏中一共有着水、火、土、晶石、天使、恶魔等上百种魔法,其中更是有着繁多的魔法可以通过释放来进行组合,比如游戏中最简单的龙卷风和火球术两个可以通过投掷在同一片地面上变成火龙卷风,当然你也可以加入更加强力的火系技能获得更为夸张的效果。而诸如此类的技能组合还有很多都需要玩家自行摸索。 下面简单说一下游戏的玩法,从游戏的一开始的对话中得知玩家的主线,之后基本上没有任何主线的提示,在出去一开始的地方之后,直接会看到一个可以花一千块雇佣的治疗师,但是打一下就会开始吓跑。然后稿子的解锁需要玩家去到旁边的一个房屋下的矮人处接到寻找碳的任务,然后地图上会出现任务指引,过去刷怪得到之后回去即可解锁稿子商店,进去即可购买。而技能的解锁则需要玩家去和隐藏在地图上的一个个晶石互动,当然可能也有其他方法,但是个人并没有体验出来,游戏中的技能点怎么使用也是一头雾水。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]汉化不全,画面粗糙吗,小问题很多 [*]核心玩法出色,值得期待 [/olist] [h1]结语[/h1] 期待制作者之后的更新。 评分7/10 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]追梦赤子心[/h1] 由于是个人制作的3D开放世界作品,可能是受限于资金或者技术,因此本作在观感上显得比较的简陋。不过在内核上,游戏玩法丰富且高度自由。玩家可以在七大种族中选择其一,利用各种工具飞翔遨游于浮岛之上。在探索的过程中,根据元素的组合效应自由编织法术,在大量的可破坏环境中花式虐怪,获得独特且酣畅淋漓的战斗体验。不过目前游戏没有任何指引,汉化也不完整,期待游戏正式版的更新完善。 [h1]摸索前行[/h1] 进入正式游戏前我就了解到本作是个人独立开发,而且又是选择了开放世界这种不怎么好拿捏的类型,所以老实讲我是降低预期游玩的,不过在实际进入游戏后还是给了我一点点小小的震撼。其一是选择七大种族界面的人物模型相当的粗糙,无论你是人类还是精灵都很难符合东方人的审美;其二是UI界面十分简陋,基本上是PPT+文本框那种水平,而且最重要的问题是选择中文后仍然有约莫70%的文本并没有汉化,显得不中不英比较的奇怪。 不过很显然这些个毛病应该是EA阶段作者还没有精力去完善。好在建模拉的问题在游戏里的实际呈现倒也能勉强能看,实际上属于那种远观不可亵玩的程度;汉化不完整的问题影响也不是很大,因为游戏也没有多少的文字量。 相反,作者其实很清楚自己首先应该做的以及游戏的真正卖点在哪里,即探索与战斗。游戏的细节呈现虽然不抵大作,但是地图场景其实相当宽广(至少对于这个体量的游戏来说),因此制作人非常自信的加入了包括飞艇、滑翔伞在内的多种多样的飞行能力。玩家在一览众山小之余,还能试着去发现挖掘一些犄角旮旯的地方以获得一些意外惊喜,也算是比较用心的设计了。 而在战斗方面,主打的两个关键词就是“元素”和“破坏”。各大类型的元素在法术编织后会呈现出不亚于魔尼之地的粒子效果及组合特效,且符合基本的物理及化学逻辑。各种物体乃至于地形地貌也因为其具备在“以太世界”独有的元素属性而可以肆意改变,这也就在理论上无限延展了战斗的纵深感,每一次战斗都能获得一些独特的体验。 最后,也希望制作人在当前阶段填充游戏内容,拓展游戏玩法的同时适时增加一些基本功能。本人最在意的便是请支持手柄及云存档。祝有梦想有才能的制作人逐梦成功。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
game was gd cant wait to play more :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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