
Strategy Puzzle Game. Explore and colonize islands. Establish production chains. But your resources and space are limited. You must plan carefully.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In this strategy puzzle game, you have to build buildings to produce resources and build villages and cities to earn gold.
But your resources and space are limited. You must plan carefully.

Play over 100 levels on 7 isles. From 9 up to 100 blocks sized levels.

Establish production chains to produce complex resources like tools.
Forge your card deck and make it easier to finish levels.
Expand your home island and turn it into your paradise.
Use your ship to start expeditions and collect treasures.
Some levels give you an extra prize.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Finnish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish
Reviews
[h1]🎮 [u]Isles of Cubes[/u] 🎮 [/h1] Diese zweite Veröffentlichung von [url=https://store.steampowered.com/search/?publisher=Rising%20Fox%20Studio]Rising Fox Studio[/url] ist mittlerweile fertiggestellt und ist ein kleines Gelegenheitspuzzle. [b]Gameplay[/b] Herangeführt werden wir über ein kleines Tutorial, welches uns die Grundmechaniken des Spiels näher bringt. Dabei ist das Ziel eine gewisse Menge an Gold auf einer vorgegebenen Insel, bestehend aus Blöcken, zu erwirtschaften. Dazu bedarf es jedoch Rohstoffe, welche wir durch den Bau von Gebäuden erhalten, die allerdings auch kleine Mengen an Rohstoffen kosten. Denn verteilt werden die Rohstoffe auf die direkt angrenzenden Blöcke. Mit jeder neuen Insel die wir besuchen können und folglich einem steigendem Spielverlauf, schalten sich dann weitere Gebäude zur Rohstoffgewinnung, aber auch Möglichkeiten zur Goldbeschaffung frei. Am Ende ist es jedoch oft ein kniffeliges Austaktieren, um den vorhandenen Platz effizient zu nutzen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447774691 Nach Abschluss jeden Levels können wir das erwirtschaftete Gold behalten und dann auf unserer Heimatinsel in neue Gebäude investieren, neue Schiffe kaufen oder für Rohstoffe handeln, die dann wiederum in Gebäude fließen. Darüber hinaus schalten wir von Zeit zu Zeit Spielkarten frei, die uns in den einzelnen Leveln Vorteile, wie beispielsweise Rohstoffe, Arbeiter oder direkt Gold bringen. Mit den Schiffen können wir Expeditionen starten und Rohstoffe für unsere Heimatinsel finden oder ab und zu mal Gold. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448650974 Wir erhalten dann auch die ein oder andere Errungenschaft für das Abschließen der einzelnen Inseln oder das Freischalten der unterschiedlichen Schiffstypen. Der Erhalt ist aber zuweilen doch recht fordernd! [b]Grafik & Sound[/b] Grafisch ist das Spiel wie man auch anhand der Screenshots sieht recht einfach gehalten. Trotzdem lässt man ein klein bisschen Detailverliebtheit durchblicken, wenn sich zum Beispiel das Windrad der Mühle dreht, der Holzfäller holz hackt oder in der Stadt die Bürger auf dem Platz zu diskutieren scheinen. Akustisch ist das Spiel dann in Ordnung. Die Melodie im Hintergrund ist wohl eine Geige mit Glockenspiel und doch recht eingängig, allerdings nach einer Weile auch recht nervig. Die Soundeffekte hingegen sind passend und gut. Leider ist die Bedienung manchmal blöd. Mir passierte es mehrfach, dass ich statt des Rückgängig-Buttons den Neustart-Button betätigte, weil die Symbolik leider nicht eindeutig ist. [b]Fazit[/b] Für den Preis von 3,29 Euro wird man ganz gut für circa acht bis zehn Stunden unterhalten, wenngleich es im Kern recht repetitiv ist. Nach anfänglicher Skepsis bezüglich des Early-Access-Status, hat man das Spiel mittlerweile komplettiert und fertig gestellt. Damit kann ich es auch guten Gewissens empfehlen. Denn die Spieldauer, insbesondere wenn man alle Errungenschaften möchte, sind es wert. Wem 3,29 Euro zu viel des Guten sind, der kann auch auf einen Rabatt warten. [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/1564560/]Meine Rezension zu Island Farmer[/url] [i]Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner [url=https://steamcommunity.com/groups/GermanReviewGroup]Gruppe[/url] und/oder der [url=http://store.steampowered.com/curator/32139821/]Kuration[/url][/i].
[h1]Dorfplaner im kleinen Stil [/h1] Das Spiel wurde mir vom Entwickler [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=Rising%20Fox%20Studio]Rising Fox Studio[/url] kostenlos zur Verfügung gestellt. Dies beeinflusst nicht meine Meinung, aber ich will trotzdem hervorheben, dass ich positiv von dem Entwickler überrascht bin. Immerhin wurden von mir gemeldete Bugs schnell gefixt und auch so ist der Entwickler sehr freundlich. Jetzt aber zum Review. [b]Gameplay[/b] “Isles of Cubes” wirkt auf den ersten Blick sehr kompliziert, aber das hält sich in Grenzen. Das Ziel ist es in jedem Level an eine festgelegte Menge an Gold zu gelangen, was überwiegend durch den Bau von Dörfern geschieht. Aber Dörfer kann man leider nicht pflanzen und anschließend gießen. Wir benötigen also Ressourcen, die es nach der Produktion noch einzusammeln gilt. [quote]Wenn wir auf einem Waldstück eine Holzfällerhütte bauen, wird das Holz auf den umliegenden Feldern verteilt. Nun können wir Einwohner zum Sammeln abstellen, wobei diese eine wichtige Ressource darstellen. Alternativ nutzen wir das Feld mit dem Holz direkt zum Bau eines anderen Gebäudes oder einer Straße. [/quote] Zusätzlich kann man begrenzt den Boden auch noch terraformen. Außerdem kommen auch laufend neue Gebäude dazu, was das Spiel natürlich komplexer gestaltet. Im Kern geht es jedoch darum, taktisch seine Gebäude zu platzieren und dabei alle Ressourcen im Blick zu behalten. Abseits des normalen Spiels gibt es dann noch eine eigene Insel, auf der wir uns Vorteile freischalten können und unser Schiff auf Expedition schicken. So können wir unser Gameplay verbessern und mehr Raum für Fehler schaffen. Beispielsweise gibt es einmalig nutzbare Karten, die uns Ressourcen für die Runde geben. Aber mit Gehirnschmalz benötigt man diese Funktionen sehr selten und das levelübergreifende Spielen ist eher ein nettes Gimmick. Es gibt zwar auch einen Echtgeldshop für den Tausch von Gold, nötig ist es aber überhaupt nicht. Bei einem einzelnen Entwickler kann ich das auch wesentlich besser nachvollziehen, als wenn ein AAA Studio so etwas abzieht… Geplant sind noch mehr Level, zufallsgenerierte Level gibt es schon. Interessant wird wohl noch ein Editor, der mehr Langzeitmotivation bringen wird. [b]Story[/b] Eine Geschichte gibt es nicht. Wir befinden uns wohl irgendwo in der neuen Welt und breiten uns so kräftig aus. [b]Grafik/Sound[/b] Die Grafik ist sehr farbenfroh und einfach gehalten, aber das passt irgendwie auch zum Konzept. Die Musik ist sehr entspannend und gut ausgewählt. [b]Fazit[/b] Nach ein paar Stunden in „Isles of Cube“ hatte ich das Gefühl, ich würde ein Handtaschen-[url=https://store.steampowered.com/app/1281630/Anno_1404__History_Edition/]Anno[/url] spielen, wobei der Vergleich natürlich hinkt. Aber es ist mich in diese entspannte Gemütslage gebracht, in der man langsam Produktionsketten ausknobelt und der Aufbau dabei immer komplizierter wird. Für kleines Geld gibt es hier ein schönes Rätsel- und Aufbauspiel mit einer erfrischenden Idee. Ich kann es guten Gewissens weiterempfehlen! Auf der Suche nach weiteren guten Spielen? In [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] finden sich sehr viele Reviews zu verschiedensten Titeln. Schau doch mal rein!
Don't let the rather simple map graphics fool you. This game is great! Everything is explained well, there's a good distribution of new features during progress and there's just a lot to to. Although the goal is to get three stars on every level (not using cards, no blueprints, no undo) you can make level completion easier. You earn gold by completing levels. With that gold, you can do a lot. You can for example buy ships to send on expeditions to get resources, buy constructions on the home island to for example make your own help cards which you can use to complete a level you're a bit stuck with (for example have extra wood). You can also buy contracts which provide you of extra resources and there's a little random puzzle island with a limited set of puzzles but which you can have reset faster by buying the necessity . You get also gold by completing those. The puzzles are really fun to do. I haven't had a single moment of disappointment, boredom or frustration... And it runs very well on the deck. So, yeah, great!
Entertaining puzzle game, also well suited for in between. The increasing complexity of the game mechanics over the course of the game is explained very well with short and often amusing tutorial instructions.
Fun little logic puzzle game where you convert tiles into different types to gain resources and grow your villages into cities. Sort of looks like a city builder like Islanders or HomeWind, but more a pure puzzle game of managing resources to gain more before you run out of materials or people. Not so challenging you tear your hair out, but also not too easy (by island 4 of 6 it starts getting much trickier), and there's also a (admittedly shallow) meta-game of building your town: you can upgrade your ship to go on expeditions to get bonus resources to help build your main town, where you can (after a couple upgrades) buy cards to makes levels easier or blueprints to solve levels for you outright if you are completely stuck. There is also an undo if you make mistakes, and the game has short tutorials with every new building it introduces, so no surprises. Some reviews mention problems building villages, but the game clearly tells you that villages require a water source (maybe it didn't before). I don't know why the game has so few reviews, seems like a game many people would enjoy. Would get a higher rating from me if there was a bit more to the meta-game of building your town, but it's a perfectly fine puzzle game. 8/10
[h1]Very entertaining, looking forward to the official release![/h1] I came to this game with little to no expectations and it pleasantly surprised me! Its tutorial helped me get the gist of how to play it and it hooked me right in. I do have a few [b]suggestions[/b] for you on how to make this game even better: - It would be nice to let the user know in a more obvious way where they can potentially build a village. As it stands, I sometimes had to "wing it" and guess in which corner it is allowed to build one (especially if I have to remove a forest first). - It would be nice to know what I am trying to achieve (some sort of a "quest" on my home island). As I explore the islands, all I see on the home island is a possibility to upgrade a few things but no clear objective so far. It would motivate me to play more if I knew there were some cool upgrades or rewards awaiting me if I completed a certain quest.
Sah auf den ersten Blick recht einfach aus, allerdings drückt man eher auf gut Glück aufs Kästchen (Inselblock) um zu schauen ob etwas passiert... Gibt kein Reset Knopf um seine Insel nochmal bei Null zu Starten wenn man so blöd wie man ist erst den Brunnen gekauft hat ohne zu wissen was man gerade falsch gemacht hat, hat man somit den Anfang ruiniert... Ganz ehrlich auf dem ersten Trailer sah das alles einfacher aus ... oder ich bin zu blöd! Könnt's euch aussuchen...
Isles of Cubes is one of the few puzzle games that I enjoyed playing. A blend of puzzle and city building. Somewhat overlooked at only 11 reviews. In a typical level, you need to get gold by building a village. A village requires wood stone and food. These need to be produced with limited workers and tiles. If you get very stuck, you can buy Blueprints for 12 gold, which will show you one solution. Blueprints are imperfect though, as they only tell you what to build and not if you have to collect a resource that's on the ground for example. Another thing that wasn't explained at all, was that a building also collects resources that fall onto it. Also, note that the harbor doesn't reveal map, only the watchtower does. So if you build a harbor before the watchtower, you'll only see some dust animations because the land has been made "accessible", but the area remains black. It will look and feel like a bug. The game does have some real bugs, or rather exploits. For example, it's possible to earn exponential amounts of gold using the gold multiplier card. Very useful for those last achievements, as you only get 1 new quest per hour. There are 6 islands in total, unlocked one by one. For each new island you get a new building which keeps the game interesting. The guild is perhaps the most useful, as it increases the production of connected buildings. Note that a building only produces a resource when it is built, so you usually need to build the guild beforehand if possible. Guilds don't stack.
The main puzzle mechanics are solid, though the game sometimes refuses to let me build a village on a particular square even though I have the relevant resources. I hasn't prevented me from solving a puzzle but it's annoying that there seems to be a hidden rule about this, or maybe it's a bug, or maybe I found a solution the game designer didn't expect. I'm not so sure about what is going on outside the individual puzzles - the cards, extra resources, home island. This is early access so I guess that isn't fleshed out yet but I just wonder if the game even needs most of that extra stuff. But the main gameplay is good, the tutorial is good enough (I've seen much worse on more expensive games) and it's mostly pretty clear what is going on with the UI. I'm sure I'll have more to say once I've played a bit more bit I wanted to drop the developer some love, the game deserves a wider audience and I hope another positive review will help that along. The game didn't crash once and there were no glitches apart from the annoying village thing. It's all basically what you see in the gallery and description, so if that looks appealing give it a go.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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