
Into the Radius is a single-player survival shooter in VR. Explore the Pechorsk zone filled with surreal landscapes and dangerous anomalies. Defend yourself with realistic firearms, recover strange artifacts, scavenge for loot, and uncover the mysteries of this unforgiving dystopian environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 18 → 1.29/day in the week after.
About
Dozens of hours of slow-paced suspenseful survival.
An unforgiving dystopian environment of the Pechorsk Anomaly Zone.
Diverse natural, industrial and urban locations with vast exploration potential.
Navigate with your realistic map, plan your route, climb over obstacles, scout out shelters, uncover loot caches, and try not to get killed.
Realistic handling of various classic and modern weapons.
Day and night cycle: scavenge for loot and scout during the day, sneak around and evade your enemies under cover of night.
Dangerous anomalies, bleak atmosphere, and urban exploration.
Explore miles and miles of forests, swamps, and crumbling industrial ruins. But be careful: the Radius is filled with deadly anomalies dealing damage to anyone foolish or daring enough to get close.
The place is swarming with hostile creatures — Fragments, Mimics, and more are roaming around 24/7 and will take every chance to let you know you are not welcome.

Into the Radius features a stunning variety of classic and modern firearms like the AKM Kalashnikov, PM, SKS Carbine, M9 Beretta, PPSh, FN SCAR, and many more with matching ammo. Realistic interaction, manual magazine loading with different ammo types, and weapon attachments.
Take care of your weapons — if they take damage or their condition deteriorates, they will begin to jam. Be sure to switch off the safety before you start firing! Realistic bullet physics causes ricochets, and bullets can penetrate different materials.
Your only means of survival is to sneak around with your detector, hunt for artifacts, and complete the missions assigned via the vintage UNPSC desktop at the base. Your trusty friends in the Radius Zone are stealth, silence, and planning.
Understand how to navigate the terrain, move slowly, take cover, crouch, sneak, and beware of the threats around you!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
학창시절 체육시간 그늘밑에서 이야기만하던 친구들 취향에 딱 맞는게임
[h1]代入感最强的VR潜行者[/h1] 惊险刺激的30个小时终于通关,最好玩的vr单机搜打撤游戏 ·虽然叫vr潜行者,但游戏内核却完全不同于潜行者,潜行者的魅力在于丰满的世界观塑造和人文描写,而穿越半径的魅力在于:孤独又刺激的冒险 ·游戏主要玩法就是,在巨大的开放式地图里探险和寻找神器,寻找神器的流程则完美复刻了潜行者,左手拿着探测器,右手拿着空弹壳,在异常现象的包围里寻找隐藏的神器 ·游戏的画面不算惊艳,各种建模也不算太精致,但是却有着惊人的代入感和各种细节 第一次知道这个游戏,是一个标题党视频,视频画面主角在一堆空烟盒里找到一根烟,放在嘴里点上了,然后他从武器架上拿起一把生锈的gsh18手枪,喷上润滑油然后用刷子把锈斑都擦掉了,最后又用铁棍通了通枪管;随着时间流逝,嘴里的香烟慢慢变小,这些交互感拉满的动作凝聚于10几秒的视频,无疑成为了这个游戏最好的宣传片(但标题党压根没写游戏名字,导致我找游戏找了半天) 游戏的优点主要有 · 极强的交互、生活模拟玩法:游戏有饥饿值,要吃喝;武器有耐久度,需要定期维护(维护的方法就如上描述的一样);需要自己压子弹等硬核玩法 · 恐怖环境氛围:如果拟态怪在周围,就会发出怪叫,叫声的密度和大小代表周围有多少怪物,初入陌生环境简直压力拉满;各种异常现象也有各种怪声,配合探测器滴滴滴的响声,让你慌张到无法集中注意力;还有各种由于半径导致的怪异场景等,让游玩过程充满刺激 · 有趣且回报率高的搜打撤玩法:游戏开局就给了你一个空房间和一堆空货架,鼓励你用各种枪械,物品,收集物把房间填满;游戏的背包也特别简单直白,就是一个没有格子的异次元空间,想放什么放什么(长枪和黑匣子放不了),武器装备方面,有两个主武器栏和一个副武器栏,胸挂可以放四个弹匣,胸口和胳膊还有三个道具栏,可以做到快拿快放;游戏有一个由各种区域组合成的一个巨大的开放世界地图,地图固定的点位定期都会刷新补给箱,还有各种隐藏物资,保证你每次出门都可以满载而归。 · 种类丰富的武器,并且枪械手感也不错,没事去靶场练练枪也能玩一会 缺点主要是难度太高,前期太难熬,游戏默认是标准难度,我玩到后期才发现可以改难度,前期你只有个机瞄pm手枪和微弱的血量,游戏前期的主要敌人是类似猎头蟹的爬行拟态、隐形怪和行走拟态;遇到一个拿手枪的拟态我就要打半天,加上有限的子弹,导致我去什么地方都要小心翼翼;中期就有霰弹枪和冲锋枪拟态了,而且这些怪物枪法和警觉极高,很容易就死了;地图还特别大,而回基地的路只有三条,每次出门我都是回了基地才敢把头显摘下来,中后期的怪物就已经开始穿护甲了,你就要买昂贵的穿甲弹了 总之,穿越半径是一个非常优秀的沉浸式VR搜打撤游戏,属于喜欢vr打枪的必玩游戏,但是玩的过程中要克服十分恐怖的环境氛围和孤独感,值得一玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Этакий аналог Сталкера, но без людей и мутантов (вместо них выступают Фрагменты, враждебные человекоподобные призраки-аномалии), без союзников. Это делает игру более пустой и скучной, но не ударяет по атмосфере. Очень проработано взаимодействие с оружием и патронами. Есть русский язык, но нету русской озвучки, не смотря на то, что действия происходят в русскоязычной местности. Плюсы: • Очень атмосферно. Атмосфера держит на себе всё и покрывает многие минусы. • Средняя графика (неплохая, но и не шедевр) • Максимально детально проработана механика взаимодействия с оружием: можно выбрать режим стрельбы/поставить на предохранитель (или, скорее, не забыть снять его с предохранителя), нужно его периодически обслуживать и оружие и патронажи (чистить, иначе будет часто клинить), можно вешать на него обвесы, апгрейдить. Нужно покупать пустые патронажи и вручную их заполнять по каждой пульке. Выкидывать патронажи вы не будете, ибо они стоят денег. Во время вылазки нужно периодически искать спокойное место, чтобы можно было набить обвязку с патронажами патронами (вы же не забыли их взять?) • Есть ручные сохранения, автоматические сохранения каждые N минут и сохранения [b]перед[/b] переходом на другую локацию. Вероятность того, что вы из-за бага или какой-то нелепости умрёте и потеряете тучу прогресса, минимизирована. • Нет поддержки модов, но моды всё равно есть и их полно, на разный вкус и цвет. Один из любимых – это [url=https://www.nexusmods.com/intotheradiusvr/mods/41]Scavenger Mod[/url] (no Shop) добавляет пару новых пушек и главное, убирает магазин, но в замен абсолютно любое оружие, патроны, моды и прочее могут быть заспавнены на карте (со строгим разделением на локации). Очень рекомендую даже для первого прохождения (особенно для первого прохождения – так вы не будете жалеть, что купили пушку, которая вам не понравилась, и в целом попробуете больше оружия и прибамбасов). Минусы: • Мир ощущается очень пустым. Слишком пустым, камерным, дешёвым. • В игре очень быстро пролетает время. Я за 60 часов даже не прошёл игру. • В магазине не показывается характеристики покупаемого оружия – либо покупаешь наугад; либо сохраняешься, покупаешь, смотришь характеристики, загружаешься, и так для каждой пушки; либо идёшь на Вики • Постоянный респ врагов бесит. Его можно убить (да, респавнер – это сущ.. аномалия, которую можно убить), но лучше бы чтобы его вообще не было (я сделал мод для этого на нексусе – [url=https://www.nexusmods.com/intotheradiusvr/mods/384]No Enemies Respawns[/url]). Ну правда – в такой медитативной игре заставлять игрока игнорировать всё и рашить на спавнера, потому что иначе просто ресурсы закончатся респящихся врагов отстреливать; вместо вдумчивого, тактического и осторожного отстрела противников – такая себе идея.
[h3]Все нахваливают — зря [/h3] Можно очень много спекулировать вокруг васянского ценообразования в мире компьютерных игр, однако на мой субъективный взгляд внутри мира Радиуса наличествует несколько позитивных вещей: · Атмосфера — выдержанный Совок. Выглядит на самом деле куда лучше, чем может показаться. Особенно, если у вас хватит железа для масштабирования в 140%; · Рюкзак и Подсумок — для времени выхода игры в Ранний Доступ это было своего рода, но всё же Ноу-Хау; · Детектор — не однозначный плюс, однако тем не менее сделан настолько приятно, насколько можно было бы; [b]Всё остальное в игре говно[/b]: · Экономика — насрано настолько ублюдски, что остаётся плакать кровавыми слезами. Ценники на найденный хабар это ♥♥♥♥♥♥. Нет никакого смысла тащить на базу консервы, шоколадки или что-либо кроме артефактов, камер и анального зонда, который можно обнаружить в самых неожиданных местах; · Лут — находится в настолько нелогичных и дебильных местах, что тоже способен заставить игрока плакать кровавыми слезами. Найти внутри ящика письменного стола зубную щётку и туалетную бумагу, а на столике рядом с кроватью одну ружейную гильзу и невесть откуда взявшийся детектор это нормально. Никаких ружей под кроватью или "закопанных" Мосина вы здесь не найдёте. Хаотичный поиск ценного говна inbound; · Противники — Оригнальное, необычное, даже немного интересное, однако от этого не менее тупое говно. Бегающие камикадзе и "главный антагонист" более или менее, всё остальное способно заставить вас срать под себя, но не от страха, а от идиотии. Бегающие свастоны и мимики с пистолетами, которые не роняют ни оружие ни боеприпасы это сухо и печально. Топтуны и прочее говно, которое было подшито в игру на скорую руку руинит и без того спорный эксперимент с необычными оппонентами. Эта каша из говна настолько бельмит глаз игрока, что скорее было бы приятнее видеть псевдособак, бандитов со Свалки и монолитовцев в конце, нежели чем это говно. · Снаряжение — заставить игрока стрелять с одной руки пока сжимаешь фонарик другой или терпеть зелёный/красный ганжа-свет это бомба, как и факт неудобности ношения шлема на башке и брони на пузе, а также просто невъебенную ХРУПКОСТЬ снаряжения. Нет смысла тратиться на броню столько, сколько она стоит, проще на эти деньги запхать себе в сумку шприц с мефедроном, который окупает себя лучше чем броня. Реген нак в МЕТРО20333; Про свет и так всё ясно, всё говно кроме фонаря на лбу. · TIER-SYSTEM-228.1337 — Нет смысла как в Ждалкере накопить денег на хорошую пушку или экзоскелет от Шустрого, за вашу бережливость и желание приберечь в кошельке деньги, как и длительный гринд на Первомайском шоссе никто не оценит, [b]Тебе придётся[/b] пойти на болота с твоим обоссаным пистолетом Макарова или Глоком, чтобы получить право купить себе непонятный турецкий помповик, которым себе массируют простату пользователи форума guns.ru по выходным. [i]Игра смогла выдержать гнетущую атмосферу Магнитошахтинского МЧС, почти незаметно замешав в себя взятые бесплатные ассеты. В целом, это было чуть-чуть весело. Я бы простил игре всё из-за опции курения сигареток (схуя так долго-то ♥♥♥♥♥ я её прикуриваю?), семечек и добавленного родного Кедра, если бы не одно "НО".[/i] · Избавившись от режима экономии в силу его бесполезности ты закупишь себе на все деньги Глок-17 и четыре магазина к нему, надеяясь пройти в отдалённый уголок Первомайского шоссе и неспеша поковорять его ногтём на предмет артефактов... ...Чтобы пойти ♥♥♥♥♥ и увидеть, что твои противники в некоторых (Да, бляди тупорылые, которые прийдут под этот отзыв, не во всех) местах просто взяли и воскресли (прилива НЕ БЫЛО)! Особенно приятно получить вечером в Болотках пачку мобья, когда у тебя остался последний магазин и патрон на себя в двуствольном ружье. 3.5/10, вторую часть приобрету в магазине Дядюшки Скидроу. Тьфу, ♥♥♥♥♥.
Посмотрел обзоры, решил попробовать сам - провалился на две недели. 9/10 чисто из за технических косяков.
После ITR большинство VR игр ощущаются просто аттракционом. А вот это реально полноценная игра. 10/10
VR潜行者,真正的搜打撤,音效比怪吓人
Задумка отличная, реализация через жопу. Игра сырая и очень однообразная. Интерактивность окружения минимальная Врагов различаешь только по звукам. Локация серые и унылые, что надоедает через 5 часов и тебя уже тошнит от этой серости, которой не видно через скриншоты и трейлеры. Искусственное продление геймплея за счет очень сильного роста кривой сложности и злоебучего БТРа, который никак не уничтожить и нужно сидеть в укрытиях по 2-5 минут, а бывает он еще багуется и видит тебя через микро щелку, от чего никуда езжать не собирается. Оружие однообразное и мало чем отличается меж собой. Тир 5 так вообще только один несчастный SCAR H, на который даже рукоятку не надеть, потому что игру просто не доделали и начали клепать вторую. Так еще гении на разработчиках, за место производства игры просто оправдываются почему у них не работает игра и пишут пасты под каждым негативным обзором к своей поделке из соломы.
If you like Games like S.T.A.L.K.E.R. or METRO this is for you. A Dangerous zone, a Mysterious Story, Strange Shadowy Monsters, and butthart survival. All this combined with a damm well made immersion for a VR game that is not triple A. The Start is hard as you realy have to EARN the gear you need to survive, but one you get into it, its like a drug. You cant stop playing. PROTIP: Get a Powerbank for your Headset.
I feel like into the radius 1 is the Russians dealing with the anomaly and into the radius 2 is the Americans. This game is also overall amazing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $123.8K | 315 | 78% | $19.99 | |
| $28.8K | 113 | 71% | $9.99 | |
| $2.8K | 37 | 46% | $1.99 | |
| $2K | 17 | 53% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 7.1K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 12.3K | 85% | $11.99 | |
| $6M | 23.5K | 71% | $9.99 | |
| $6M | 16.8K | 93% | $15.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 19.6K | 94% | $19.99 |