
Deadly Rain is a survival horror FPS game that puts you in a terrifying fight for survival against hordes of scary mutants in a rainy, abandoned village. Find and manage resources to stay alive in the worst and most unexpected situations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Reviews
Llegué a este juego con la promesa de ver el nuevo Resident Evil Village. No fue así. Me recuerda más a títulos como Chupacabra Hunt y Banshee Hunt, no sabría decir el por qué. Si el juego tuviese coop y valiese €2,99, podría verlo para echar una tarde de jajas con algún colega que no tenga nada mejor que hacer. Y suponiendo que odiéis a ese colega, claro. No puedo recomendarlo, lamentablemente.
Deadly Rain is such a low-effort and poorly-tested shooter, a physically draining experience to sit through, that the final nail in the coffin came when a bolt-action rifle was acquired around round seven. One would expect this to be a powerful yet slow-firing weapon, that requires careful aiming to bring down a heavy zombie. The gun can be fired like a semi-automatic rifle, the reloading animation completely glitching as five bullets are fired in 2 seconds. Such a ridiculous oversight is emblematic of the whole of Deadly Rain, a nauseatingly claustrophobic and repetitive zombie game that no one should experience. It is very likely that this exists as nothing more than a cheap cash grab from unassuming customers who confuse this for a fun and functioning CoD Zombies homage. [url=https://cultfollowing.co.uk/2023/10/16/deadly-rain-review/]Read the full review on Cult Following.[/url]
Arena-Shooter mit nur wenigen, kleinen Maps, super trägem Gameplay, langweiliger Gegnerschar, kaum Waffenvarianz. Nichts, was den Preis auch nur im Ansatz rechtfertigen würde. Rückerstattung wird beantragt.
[h2]A homage to COD: Zombies & RE ruined by bugs and problems...[/h2] I'd really like to recommend the game, it's great, well made and a lot of fun (up to a point), I even know the game's dev, super nice guy. But there are so many problems, bugs and unfinished things that makes me not recommend it. Considering that the game bought assets to make the game and costs this much is the biggest problem of all. Even a game that I know and have been developed for 6 years doesn't cost that much, in fact it's barely half that. With that in mind, I'll take into account that I'm analyzing a game that costs $19. [quote]This review was submitted for [url=https://store.steampowered.com/curator/44762845/][i]Arcane Burajiru™[/i][/url] [i]Analise em Português [url=https://steamcommunity.com/id/LittleClea/recommended/1902250/]aqui[/url][/i] [/quote] [b][u]Story[/u][/b] The year is 1954. The totalitarian Soviet regime begins a project where they develop a hallucinogenic gas capable of distorting reality and spreading fear and panic to those who go against the state. After years, the project was created and antidotes were distributed only to those who adhered to the regime. To spread the gas, nuclear power plants were spread across the country, creating toxic, hallucinogenic rain. You are Viktor Klaus, fighting against the state. You're trapped in an ancient village, infested with monsters, and your only option is to survive. The story is a bit irrelevant to the game, but it's good that the game has one, at least to give you some background and to find out a bit more about what's going on there. [b][u]Gameplay[/u][/b] Deadly Rain is a mix of COD: Zombies and Resident Evil 7. You must survive waves while searching boxes for ammunition and healing syringes, as well as keys to unlock new areas where you can find new weapons. What I liked the most about the game was the animations in general, when you run, shoot, use a weapon like a knife or even a gun, everything was very well done. The problem is that you can't reload while you're running, so if you reload your gun while there are enemies around, you'll be screwed, as they move faster than you, at least after a few waves. Even when reusing assets, nothing looks strange or doesn't fit in the game, as does the design of the map as a whole, which is very well done, but sometimes quite confusing. You get lost easily, especially when you're running from enemies in search of ammunition or healing, there's no visual to show that you're going to this or that place. You always have to leave an enemy alive to have time to look for items and unlock new locations. I really liked that you can also use the keys to unlock locked doors that contain weapons and boxes inside, but I don't think it's worth it since it takes a while for the key to appear and it doesn't have as many features compared to unlocking a new area, but it was a good idea if you just want to stay in that area in question. What's really bad here would be how the game handles it when you go to another area while there are still enemies in the one you were in, the game simply spawns completely different enemies from what was left in the other area, something very amateurish for a $19 game. I remember reporting a problem where when you fell from a very low height, you took a huge amount of damage, and this has not been fixed so far. After playing the game for more than 3 times, I realized that when you play a lot until you reach wave 10-11, the game uses 100 CPU for some reason, but just for a few minutes. This unfortunately looks like the game is using your PC for mining. This very reason made me stop playing and put off getting the game achievements until later, as it gets boring very quickly. At launch the game was dull, with slow enemies that didn't show much danger. But now all the enemies run and different monsters appear more quickly. It's good, but it's very poorly balanced, and what ruins everything are the bugs. Enemies hit you even after they die, making melee weapons useless. Enemies are born in your blind spots, so if you don't see them, they can be born there. This sucks because it doesn't give you a chance to create a strategy. They can be born almost right next to you or even in places you can't get to, depending on the location. [b][u]Graphics[/u][/b] The game has some good graphics, they're not the prettiest thing in the world, but they make the game nice to play. Even with low graphics, the game is pleasing to the eye. It's a bit dark, but the thunder helps light it up, the rain is also very well done, the drips on the screen make the game a bit more realistic. Explosions are good, but lack impact, maybe the screen shaking or something, the color is also a bit strange and dull. Good lighting, but I think they should have used it better to highlight places where you can enter. The enemies are the worst thing in the game, strange and dull, and for some 'reason' they don't seem to fit in with the rest of the game. The bloody effect when you shoot them is also very dull and unrealistic. [b][u]Audio[/u][/b] This had one of the worst sound effects when it released, but now that they've adjusted it, it's much more enjoyable. It has a very pleasant soundtrack, very much in the style of COD, which went beautifully with the game. Sound effects such as weapons, when you pass through the terrain and so on are great, with a good variation from one to another, making the game much more enjoyable to play. [b][u]Verdict[/u][/b] It's a great game, very well made, it has bugs and things that should be improved, but man... It's nowhere near worth $19. Something you have to understand is that if you buy assets to use in your game, you're doing it to speed up development and focus on other more important areas, rather than wasting time doing this or that. As I said, a game that has been in development for 6 years costs just a few dollars more, and those who worked on it made the models and animation from scratch. If this game had been in development for that long, I could understand the price, but it doesn't seem to have been. Unfortunately, it's not just by making a good game that people will buy your game. You don't have a big portfolio, nobody knows you, how can anyone risk paying all that for a game where they don't know if you're going to fix bugs, improve the game and continue to support the game? When the game costs so much, people will obviously think you're looking to make a quick buck. Now, I can't say exactly what a fair price is (at least in dollar), but something cheaper than what it is would be much better. A high price like that only scares people away. It gets boring fast, there's not much to do except run around unlocking areas and looking for items, definitely not worth $19. Honestly, the game was a lot more better when it first came out... Score: 4.8/10 [b][i]Strong Points:[/i][/b] + Good animations. + Great graphics. + Good soundtrack and sound effects. [b][i]Weak Points:[/i][/b] - Gets repetitive and dull quickly. - Can't load while running. - Several 'old' bugs that are still in the game. - Game uses 100% of your CPU out of nowhere. - There is no definitive spawn for monsters. - Enemies hit you even after you're dead. - Many weapons with reduced FOV. - Very expensive game for what it offers. You can take a peek at the game if you wish: https://youtu.be/QKqQ9wqnVMU Note: I received a key from the developer for the purposes of reviewing, helping to publicize and give feedback. This has not affected my opinion of the game in any way. As with all reviews, this review is my opinion on what I thought of the game. If you found my analysis of the game interesting, I strongly recommend that you buy the game and play it to see for yourself whether it's worth it or not. [quote] Follow our curator for more: [url=https://store.steampowered.com/curator/44762845/][i]Arcane Burajiru™[/i][/url] [/quote]
Deadly Rain é um jogo de tiro em primeira pessoa, que me lembra um pouco de Resident Evil + Killing Floor. O preço do jogo achei relativamente alto para o conteúdo que atualmente ele apresenta, porém eu me agradei muito com a temática do jogo e como houve detalhes em menu principal do jogo, sensacional. A mecånica do jogo é um pouco lenta, movimentacao e animacoes. O botåo "V" para usar melee me deixou um pouco desconfortável com os dedos, seria bacana se houvesse no menu uma opcao para trocar teclas de acesso. Trilha sonora impecável, muito boa mesmo. O único som que me incomodou foi a da respiracao ofegante da mascara, eu nao sabia se vinha de mim ou dos inimigos. O jogo merece alguns polimentos e algumas ideias para deixar o jogo diferente e que prendesse ele para jogar mais, facilmente voce enjoa na primeira area. Quando houver novas atualizacoes do jogo eu volto a analisar aqui. Em resumo, o jogo merece sua atencao, ótimo para passar o tempo.
[h2]Uma homenagem para COD & RE7 estragada por bugs e pelo preço salgado...[/h2] Eu gostaria muito de recomendar o jogo, ele é ótimo, bem feito e até que bem divertido, eu conheço o dev do jogo, super gente boa. Mas infelizmente o jogo tem bastante problemas. Considerando que o jogo usa assets comprados e custa quase 60 reais é o maior problema de tudo. Com isso em mente, vou levar em consideração que estou fazendo análise de um jogo que custa 60 reais. [quote]Resenha feita para a curadoria [url=https://store.steampowered.com/curator/28898008/][i]Guardians[/i][/url] [i]English review [url=https://steamcommunity.com/id/Liphisbus/recommended/1902250/][i]here[/i][/url] [/i] [/quote] [b][u]História[/u][/b] O ano é 1954. O regime soviético totalitarismo começa um projeto onde desenvolviam um gás alucinógenos capaz de distorcer a realidade e espalhar medo e pânico para aqueles que forem contra o estado. Após anos, o projeto foi criado e antídotos foram distribuídos apenas para aqueles aderentes ao regime. Para espalhar o gás, plantas nucleares de energia foram espalhadas pelo país, criando chuvas toxicas e alucinógenas. Você é Viktor Klaus, que luta contra o estado. Você ficou preso em uma vila antiga, infestada de monstros, sua única opção é sobreviver. A história é meio irrelevante ao jogo, mas da um contexto do que está acontecendo. Talvez poderiam prolongar mais a história no jogo, tinha uma oportunidade, mas não acho que vai ser possível. [b][u]Jogabilidade[/u][/b] Se COD: Zombies & RE7 tivessem um filho, seria mais ou menos assim, mas esse aqui nasceu todo errado. Me entristece falar mal do jogo, já que ele era fantástico no lançamento, eu entendo os esforços do desenvolvedor de arrumar bugs e problemas, mas isso tá pior que a ubisoft. Arruma um mas aparece dois... Deadly Rain tem como objetivo trazer as ondas de zumbis de COD com alguns aspectos de RE7. Você deve sobreviver ondas de zumbis enquanto você espera caixas de munição e 'medkit' aparecerem, assim como chaves que ficam pelo mapa para desbloquear mais areas, onde você espera mais é mais. Problemas que eu reportei diretamente para o desenvolvedor não foram arrumados também, parece que ele piorou de proposito até... Tinha falado que o FOV das armas estava bem ruim, depois de uns meses ficou pior, antes dava para ver o braço, agora só a mão. Existe também um problema de se você cair de qualquer lugar pequeno, você leva um dano enorme, essa 'aspecto' ainda está no jogo. Os monstros acertam um golpe em você antes de morrerem, fazendo armas corpo-a-corpo inúteis. Inimigos nascem no seu ponto cego, podem até mesmo nascer do seu lado, assim como outros 'problemas' de você não poder correr enquanto recarrega, se mudar de area, inimigos diferentes aparecem, etc. O que me fez fazer essa analise foi um problema que aconteceu enquanto jogava, o jogo do nada usava 100% da minha CPU, pelo que parece lascou com ela, já que minha CPU não passa dos 20% de uso enquanto jogo qualquer coisa. Vou ter que formatar... 9 anos jogando jogos feitos no Unity, e essa e a primeira vez que vejo isso... Talvez um minerador escondido? Ai já não sei, mas é estranho. [b][u]Gráficos[/u][/b] Algo que não precisava ter caprichado tanto foi o menu, que se foi feito pelo desenvolvedor, ele está de parabéns. Ficou uma beleza pura, e até lembra bastante o estilo que os CODs antigos tinham. Ótimos gráficos, ficam bons até mesmo na configuração baixa, algo surpreendente já que muitos jogos não são assim. A iluminação está ótima, mas poderiam terr melhorado, ter um destaque mais forte nos lugares onde pode interagir iria deixar muito melhor. Inimigos são a única coisa ruim em relação aos gráficos, parecem estranhos, não são realistas e não combinam com o vilarejo em geral. [b][u]Áudio[/u][/b] Já me derreti de prazer quando ouvi os efeitos no menu, assim como alguns efeitos sonoros que toca no meio do jogo, caprichou mais no audio no que na gameplay do jogo. Antes o som do jogo estava uma bagunça, tudo misturado e mais alto que baile funk em favela. Arrumaram, mas nada realmente bom a se comentar do mesmo. [b][u]Conclusão[/u][/b] Sabe, esse e um jogo fantástico, mas tem muita coisa a se melhorar. Quando alguém se inspira em algo, ela não copia tudo, só os aspectos que gostou. Não tem nada original aqui, parece uma copia mal feita, uma fusão bizarra entre os dois jogos. O pior e que eu percebi isso depois de 3 horas de jogo... O jogo poderia ter uma variação já que parece ser infinito. Alguns inimigos correm outros não, uns não tem perna, braço, etc. Poderia ter mais sobreviventes que você poderia recrutar, um intervalo entre ondas onde você poderia comprar e trocar armas que você achou por ai, mas como disse, o jogo não tem nada de original. O que piora mesmo e que ninguém vai pagar 60 reais em um jogo onde o desenvolvedor não tem um portfolio. Como vou saber se esses 60 reais vão para o desenvolvimento do jogo? Já que pagar 60 reais em algo que vou jogar por 2 horas e me enjoar depois e muito complicado. Tem potencial para ser um dos meus jogos favoritos, mas agora vem a questão: Será que o desenvolvedor vai ter paciência para tudo isso? Arrumar bugs atrás de bugs, trazer melhorias de 'qualidade de vida' assim como mais conteúdo do jogo... Só o tempo sabe. Agora sobre a questão do preço... Talvez R$20? Quando você compra algo de terceiros você faz isso para acelerar o desenvolvimento, assim você foca em outros aspectos mais importantes do jogo, mas com um preço salgado desse jeito, vejo que não temos o mesmo pensamento. Nota Final: 4.8/10 Pontos Positivos: + Boas animações. + Ótimos gráficos. + Boa trilha e efeitos sonoros. Pontos Negativos: - Fica repetitivo rápido. - Não poder carregar enquanto corre. - Vários bugs 'antigos' que continuam no jogo. - Jogo usa 100% da sua CPU do nada. - Não existe spawn definitivo. - Inimigos te acertam mesmo após mortos. - Muitas armas com FOV reduzido. - Jogo muito caro pelo que oferece. Nota: Eu recebi uma chave do desenvolvedor para fins de analisar, ajudar a divulgar e dar feedback. Isso não afetou minha opinião sobre o jogo de nenhuma forma. Assim como todas análises, essa resenha é minha opinião sobre o que achei sobre o jogo. Se achou interessante o jogo através da minha análise, eu recomendo que compre o jogo e jogue por uns minutos para saber se vale a pena ou não você mesmo. [quote] Gostou da análise? Siga nossa curadoria:[url=https://store.steampowered.com/curator/30055523/] Arcane Brazil™ [/url] Outras coisinhas legais: Youtube: https://www.youtube.com/c/Liphisbus Steam: https://steamcommunity.com/groups/ArcaneBrazil [/quote]
I am a fan of wave-based arena shooters, and this game delivered exactly what I wanted. The background lore, the ambience, the immersion and the overall atmosphere are well thought and well realized, the enemies are threatening, the weapons are numerous and feel powerful, and the map is pretty big and fully explorable, even the buildings can be accessed and used as cover, which is not trivial at all. The game is undoubtedly well made and very fun, I think I'll keep playing it for a while, so my review is positive for sure. But... I'm sorry, but for honesty sake I have to say this: the price is WAAAAAAAY exaggerated. All the assets in this game are pre-made and purchased, I have seen them countless times in Unity games, so asking 20 euros for a game where nothing has been made from scratch is simply insane. I precise that this is NOT an asset-flip, all the assets are used very well, meaning that each of them has been cleverly inserted in the game's world, not randomly as we often see in asset-flips. And the game, as I said, is overall very well made and very fun, that's why I would have gladly spent up to 5 euros for it. But, let's be honest, 20 euros is too much for an arena shooter with no story and no original assets. If you are a fan of this genre it may be worth it (personally I don't regret the purchase), but be aware that you may get much less than you expected. This is my opinion of course, now the decision is yours. But, price aside, congratulations to the devs for the good work, I have rarely had such fun with a wave-based shooter before. Cheers guys!
This game seems pretty cool and I like the idea, however the headbob and how blurry it gets does make me feel sick and I can't play past round 4. If they fix that somehow then I can see myself enjoying this game a lot. It's cool to just open it and kill some time or if you are a streamer, it's a good game you can play and focus on chat a bit.
Vendere una schifezza simile è un furto legalizzato anche solo per 1 euro. Per 20 euro, ci vuole l'ergastolo. Imbarazzante avere nello store di steam cibo per anatre Selling a piece of crap like that is a legal robbery for just 1 euro. For 20 euros, it takes life. Embarrassing to have in the store steam duck food
Um ótimo jogo pra quem busca um game de sobrevivência de hordas. Os pontos altos do jogo são: a sua atmosfera, onde é possível se sentir bem imerso no ambiente do jogo, e a gameplay viciante que te faz querer avançar cada vez mais no jogo e explorar cada canto do mapa. Não é um jogo com uma narrativa profunda, o seu maior foco é na sobrevivência, então espere um jogo que lembre um Left 4 Dead com COD Zombies, porém single-player e mais simplificado.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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