
Into the Radius 2 is an immersive VR survival shooter, set in a realm of surreal landscapes and deadly entities known as Pechorsk Anomaly. Arm yourself with realistic weapons and venture deeper into the mysteries that lie within, either solo or with a friend by your side.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 96 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Best VR gun mechanics hands down
great
En el estado actual no recomiendo este juego en absoluto, tanto su modo un jugador como su cooperativo, no esta para nada pulido. Las mecánicas son muy ortopédicas, los modelos no se ven bien, es poco fluido y su rendimiento deja un poco que desear. El uno fue un buen juego para el momento, yo en lo personal lo disfrute bastante pero este segundo título, a día de hoy, no está a la altura de su predecesor en absoluto, por lo menos de momento. Un abrazo !!
Constantly crashes during level transition (especially from base to the radius), had to try multiple times and it still feels 50/50.
PEAK GAME JUST A LITTLE BIT CONFUSING BUT U WILL UNDERSTAND IT
Great gunplay Great enemies Good lategame Fun quests Wierd sniper scopes though
круть !
stalker vr its very challenging at some times but it is good overall
[h1]Лучший VR шутер[/h1] [spoiler]но есть нюансы...[/spoiler] [h2]Кратко[/h2] PVE Тарков в мире сталкера в VR Сюжет - 6/10 Графика/Стиль - 7/10 Иммерсивность - 10/10 Геймплей - 9.5/10 Оценки субъективны. Выставлены с учетом собственной настройки сложности (изначально было больно, но об этом ниже). Уточню только, что на оценку сильно повлиял ценник. На мой взгляд, игра могла стоить больше 2к Рубленых. Сюжет свою функцию мотиватора выполняет, от него ничего ждать не стоит. А теперь поподробнее [h2]Что тут делать?[/h2] - взял миссию на поиск артефакта - зашел в зону - обошел аномалии [spoiler]получил соленого от каждой и потратил все хилки[/spoiler] - убил пару типов - забрал артефакт и по пути полутался - вернулся на базу, закрыл миссию, продал лут, закупился едой, хилками, патронами и улучшил пушку - и так повторяем всю игру. Миссии есть разные, но суть одна - надо бежать в определенную точку зоны, что-то там сделать, а потом возвращаться на базу. [h2]Бегать среди аномалий[/h2] К сожалению, разраб хочет, чтобы ты его ненавидел, поэтому геймплей состоит на 70% из бега. При этом бегать тебе придется среди аномалий, которые нужно будет обходить, ибо они неуязвимы и наносят кучу урона. [b]Моя рекомендация - сразу поставить в настройках сложности спавн аномалий только в кластерах с артефактами[/b], это сильно сократит время на глупый бег с препятствиями, с элементами потери здоровья и неожиданного припекания в пятой точке. [h2]Стрелять[/h2] Пушек много, есть очевидные имбы и очевидные аутсайдеры, но очевидно это станет только спустя несколько часов игры и понимания поведения оружия и врагов, что радует. Пистолеты, пп, шв, дробовики, снайперки - все есть. Жаль, что пулемет и револьвер не завезли, но, возможно, это даже к лучшему. Каждая пушка своеобразная: у АК обойма достается рукой, у sr-25 вылетает по кнопке, тут мосинка, где каждую пульку надо закидывать в патронник и досылать затвором, двустволка, которую тебе дадут в начале игры и ты **любил кого-то** ее заряжать. В общем, веселья достаточно. Дизайн врагов нормальный, за 40 часов не сильно приелись, но никаких боссов нет. ИИ туповат, но в меру. Стелса по факту нет, враги видят тебя через кусты, а ты их нет, а кустов тут вся карта. Иногда жопа горит от стрелков с последней зоны, которые с ШВ полное хп выносят за 1.5 секунды на среднем уровне сложности. Такая оказия могла прожить 2 года в раннем доступе до релиза только по воле разраба, который каждое утро делает маску для лица, натягивает чулочки, вставляет хвостик под свой хвостик и дрочит на себя в зеркало. [h2]Экономика игры и системы балансировки[/h2] Как можно было понять - [b]игра про гринд[/b]. Но гринд здесь в меру приятный и не сильно надоест за первое прохождение. Но также его можно уменьшить, увеличив награду за пройденные миссии и за продажу лута в настройках сложности. Я изначально не хотел много гриндить, поэтому сделал именно так, но если занизить стоимость наград и увеличить сложность врагов, то игра может превратиться в хардкорный выживач, где надо лутать каждую губку (аномальную, конечно), чтобы просто окупить вылазку по еде и патронам. Тут спасибо за гибкость. Если не ограничивать себя по деньгам, то есть ограничение, которое не обойти - это ограничение по весу. Тут важно поместить все нужное на разгрузке и собрать не сильно тяжелую пушку, чтобы не получать штраф на скорость передвижения, выносливость и голод, пока держишь пушку в руках. В общем, тут тоже все хорошо. Тем не менее, получив 4 уровень доступа из 5, я оставшуюся игру пробегал с одной пушкой - уж слишком она хороша. [h2]Взаимодействовать с миром[/h2] Самое главное преимущество VR игр - это иммерсивность. В этом плане ITR2 отработал на все 100. Фонарики, прицелы, инструменты, заряжание патронов, сборка оружия, NVD и т.д. - все сделано изумительно и даже докопаться не получится. Это именно то, что продает эту игру [h2]Испытывать боль[/h2] [b]Визуал.[/b] Это средне. Вся зона серо-коричневая. Враги серо-коричневые, половина аномалий серо-коричневые. Учитывая, что 70% геймплея - это лицезрение сего мира и уровня стамины на часах, глаза устанут быстро. Но самое негативное в этом то, что из за одних и тех же тонов ты тупо не видишь врагов. Темнота с фонариком выглядит неплохо, а вот зеленый выжигающий NVD - ошибка, как по мне. Стоило сделать в серых оттенках. [b][i]Прослушать первый диалог и бегать час реального времени по локации в догадках того, что от тебя хочет игра без единого намека. Да какого дерябчика я услышал аномалию только когда наступил в нее? Я стер ноги до жопы, пока бежал. Soft lock? Спасибо, что хоть автосейвы есть. Я опять выронил обойму. Да в руку ты втыкай!!! Верить в успех ITR2 и выход ITR3.[/i][/b]
GOOD
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LEGO® Batman™: The Videogame | $8M | 16.1K | 90% | $19.99 |
| Chinese Parents | $8M | 26.8K | 91% | $9.99 |
| Naval Action | $8M | 14.7K | 52% | $19.99 |
| Fernbus Simulator | $8M | 8K | 71% | $29.99 |
| DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 | $8M | 8K | 92% | $49.99 |
| Sunkenland | $8M | 23.6K | 80% | $19.99 |