
Into the Radius 2 is an immersive VR survival shooter, set in a realm of surreal landscapes and deadly entities known as Pechorsk Anomaly. Arm yourself with realistic weapons and venture deeper into the mysteries within. Featuring co‑op for up to four players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Aug 17 → 5.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Moment to moment gameplay is much better then the original. Gunplay is awesome, and gun customization is in depth and makes me excited to find rusted gun parts.
криворукое говно, до сих пор не оптимизироавал вообще не чего
Fun game to play with friends
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
stalker vr its very challenging at some times but it is good overall
[h1]Лучший VR шутер[/h1] [spoiler]но есть нюансы...[/spoiler] [h2]Кратко[/h2] PVE Тарков в мире сталкера в VR Сюжет - 6/10 Графика/Стиль - 7/10 Иммерсивность - 10/10 Геймплей - 9.5/10 Оценки субъективны. Выставлены с учетом собственной настройки сложности (изначально было больно, но об этом ниже). Уточню только, что на оценку сильно повлиял ценник. На мой взгляд, игра могла стоить больше 2к Рубленых. Сюжет свою функцию мотиватора выполняет, от него ничего ждать не стоит. А теперь поподробнее [h2]Что тут делать?[/h2] - взял миссию на поиск артефакта - зашел в зону - обошел аномалии [spoiler]получил соленого от каждой и потратил все хилки[/spoiler] - убил пару типов - забрал артефакт и по пути полутался - вернулся на базу, закрыл миссию, продал лут, закупился едой, хилками, патронами и улучшил пушку - и так повторяем всю игру. Миссии есть разные, но суть одна - надо бежать в определенную точку зоны, что-то там сделать, а потом возвращаться на базу. [h2]Бегать среди аномалий[/h2] К сожалению, разраб хочет, чтобы ты его ненавидел, поэтому геймплей состоит на 70% из бега. При этом бегать тебе придется среди аномалий, которые нужно будет обходить, ибо они неуязвимы и наносят кучу урона. [b]Моя рекомендация - сразу поставить в настройках сложности спавн аномалий только в кластерах с артефактами[/b], это сильно сократит время на глупый бег с препятствиями, с элементами потери здоровья и неожиданного припекания в пятой точке. [h2]Стрелять[/h2] Пушек много, есть очевидные имбы и очевидные аутсайдеры, но очевидно это станет только спустя несколько часов игры и понимания поведения оружия и врагов, что радует. Пистолеты, пп, шв, дробовики, снайперки - все есть. Жаль, что пулемет и револьвер не завезли, но, возможно, это даже к лучшему. Каждая пушка своеобразная: у АК обойма достается рукой, у sr-25 вылетает по кнопке, тут мосинка, где каждую пульку надо закидывать в патронник и досылать затвором, двустволка, которую тебе дадут в начале игры и ты **любил кого-то** ее заряжать. В общем, веселья достаточно. Дизайн врагов нормальный, за 40 часов не сильно приелись, но никаких боссов нет. ИИ туповат, но в меру. Стелса по факту нет, враги видят тебя через кусты, а ты их нет, а кустов тут вся карта. Иногда жопа горит от стрелков с последней зоны, которые с ШВ полное хп выносят за 1.5 секунды на среднем уровне сложности. Такая оказия могла прожить 2 года в раннем доступе до релиза только по воле разраба, который каждое утро делает маску для лица, натягивает чулочки, вставляет хвостик под свой хвостик и дрочит на себя в зеркало. [h2]Экономика игры и системы балансировки[/h2] Как можно было понять - [b]игра про гринд[/b]. Но гринд здесь в меру приятный и не сильно надоест за первое прохождение. Но также его можно уменьшить, увеличив награду за пройденные миссии и за продажу лута в настройках сложности. Я изначально не хотел много гриндить, поэтому сделал именно так, но если занизить стоимость наград и увеличить сложность врагов, то игра может превратиться в хардкорный выживач, где надо лутать каждую губку (аномальную, конечно), чтобы просто окупить вылазку по еде и патронам. Тут спасибо за гибкость. Если не ограничивать себя по деньгам, то есть ограничение, которое не обойти - это ограничение по весу. Тут важно поместить все нужное на разгрузке и собрать не сильно тяжелую пушку, чтобы не получать штраф на скорость передвижения, выносливость и голод, пока держишь пушку в руках. В общем, тут тоже все хорошо. Тем не менее, получив 4 уровень доступа из 5, я оставшуюся игру пробегал с одной пушкой - уж слишком она хороша. [h2]Взаимодействовать с миром[/h2] Самое главное преимущество VR игр - это иммерсивность. В этом плане ITR2 отработал на все 100. Фонарики, прицелы, инструменты, заряжание патронов, сборка оружия, NVD и т.д. - все сделано изумительно и даже докопаться не получится. Это именно то, что продает эту игру [h2]Испытывать боль[/h2] [b]Визуал.[/b] Это средне. Вся зона серо-коричневая. Враги серо-коричневые, половина аномалий серо-коричневые. Учитывая, что 70% геймплея - это лицезрение сего мира и уровня стамины на часах, глаза устанут быстро. Но самое негативное в этом то, что из за одних и тех же тонов ты тупо не видишь врагов. Темнота с фонариком выглядит неплохо, а вот зеленый выжигающий NVD - ошибка, как по мне. Стоило сделать в серых оттенках. [b][i]Прослушать первый диалог и бегать час реального времени по локации в догадках того, что от тебя хочет игра без единого намека. Да какого дерябчика я услышал аномалию только когда наступил в нее? Я стер ноги до жопы, пока бежал. Soft lock? Спасибо, что хоть автосейвы есть. Я опять выронил обойму. Да в руку ты втыкай!!! Верить в успех ITR2 и выход ITR3.[/i][/b]
GOOD
Its just like the first one. No pump action shotgun or revolvers yet though.
as someone who greatly enjoyed the first game, this one was a bit rough for me. I still got through it and had a good time overall, but there were multiple frustrating moments that bogged the experience down. If you're willing to deal with high difficulty and push-back, I'd recommend giving this a shot if you're interested. The inventory systems, gun customization, shop and firing range are all phenomenal. This is where the greatest strength of the game lies. The quests, enemies, anomalies and environments felt like an afterthought in comparison, though. They're there and they offer a considerable challenge to overcome, but the most fun I had with the game was definitely choosing my loadout before missions and browsing the shop.
not into the radius into the brorin thank you steam so muck for the refund i plad it for 2.8 hous bcas it brok on me all the time i love steam
Good continuation of a good game. Weapon construction and customization is amazing, enemies smart and interesting to fight (but i still miss the slider though...)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 11.3K | 94% | $29.99 | |
| $124.8K | 315 | 78% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.9K | 80% | $59.99 | |
| $15.4M | 20.3K | 78% | $24.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.8M | 11.6K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 | |
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 | |
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 |