
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.57/day in the week to Aug 26 → 16.57/day in the week after.
About
Into the Dead: Our Darkest Days is a side-scrolling shelter survival game that tasks you with guiding a desperate group of zombie apocalypse survivors to safety. Craft weapons, scavenge resources, balance your group’s needs, and try to get everyone out of danger alive.
Texas, 1980. Walton City is a sprawling, coastal metropolis in the grip of a scorching heatwave and crippling economic crisis. Everything changes when an unstoppable zombie outbreak reaches US shores. Walton City is soon overrun by hordes of the undead, the few remaining survivors cut off from any chance of outside help. Forced to band together, these everyday people must chase their only chance of survival by escaping the city.

Gather a group of ordinary people who have been left shaken by the sudden zombie outbreak that has devastated their city.
Establish upgradable shelters to house your survivors and protect them from the zombie threat — but remember that no barriers can keep them out forever.
Keep moving from refuge to refuge to stay one step ahead of the encroaching zombie hordes. Every night, your barricades will be under their relentless attack. And if they break through, your survivors will pay the price.
Balance the physical needs of the group, like Hunger or Exhaustion, as well as psychological needs like Despair. Heal survivors from injuries like Broken Ribs and try to manage traumas like Nightmares.

Creep through the remains of Walton City to scavenge precious resources, risking the life of each survivor as they encounter both zombie and human threats. Stealth is key to survival.
Choose whether to run from a fight or engage in brutal combat with whatever weapons you can find or craft. Not everyone is a natural fighter, but desperate people will do anything to survive.
Convince others to join your group or cut them down and claim their resources as your own.

Test your humanity as you make tough decisions on who will live, who will die, and who will be left behind.
Inhabit the rich and atmospheric cityscape of Walton City, the once-bustling metropolis now an eerie ruin swarming with zombies.
Craft tools, weapons, and shelter upgrades to better equip your survivors for the struggles ahead, or give them a moment of comfort and familiarity in their dangerous new world.
Encounter a varying world which makes sure that every playthrough is a new experience.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.8Kreviews | 89% | — | $7.9M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1223 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I had to STOP playing this game, man. It’s just too damn good. The team keeps adding more and more stuff, and I’m afraid if I finish the demo now, I ain’t gonna have enough hype left when the full game finally drops.
[b][u]O JOGO[/u][/b] Into The Dead: Our Darkest Days é um jogo de sobrevivência num mundo zumbificado desenvolvido pela PikPok e distribuído pela Boltray Games (China) e PikPok. Em 1980, no Texas, Walton City foi infestada por zumbis. O governo diz para os cidadãos se protegerem e esperarem por ajuda, mas uma voz no rádio contradiz essa afirmação, dizendo que ninguém virá ajudar. Cabe aos sobreviventes dessa cidade se abrigarem e se manterem vivos até conseguir achar uma maneira de sair dessa cidade. Procure recursos, recrute novos sobreviventes e escape vivo desse inferno. [b][u]MINHAS IMPRESSÕES[/u][/b] Sobreviver num apocalipse zumbi já é uma tarefa difícil, mas quando você tem que gerenciar os recursos e saúde mental de várias pessoas ao mesmo tempo, as coisas podem ficar complicadas. Ao iniciar um jogo, você escolhe entre diversas duplas que possuem uma história por trás da relação entre eles. Todo personagem terá uma característica positiva e uma negativa, cabe ao jogador decidir qual ele terá que lidar durante o jogo. As personagens evoluem, subindo de nível e adquirindo novas habilidades que facilitarão alguns aspectos de sua jornada. Seu time de sobreviventes pode aumentar, já que você pode encontrar pessoas em suas expedições e escolher trazer ou não aquele sobrevivente para o seu abrigo. Geralmente, eles estarão com alguma condição negativa, como doente, em luto ou com pesadelo, que são condições que afetam os status de fome, cansaço ou moral. Esses status são cruciais para manutenção de seus personagens, já que afetam seu desempenho no abrigo, podendo causar problemas para todos os sobreviventes. Cada personagem tem uma história única, desbloqueando missões específicas ligadas às suas histórias. O jogo está em Português-Brasil, o que facilita demais em acompanhar as histórias e entender as mecânicas do jogo. A visão lateralizada dá um charme único ao jogo que, apesar de ser jogado apenas em uma dimensão, tem muitos elementos ao fundo que são parte da interação, seja se esconder atrás de algum objeto, subir escadas ou até mesmo zumbis que foram alertados e agora virão atrás de você. A arte do jogo é bem bonita e traz uma atmosfera realista, seja dos personagens ou dos diversos ambientes urbanos explorados. Into The Dead: Our Darkest Days vai além de só gerenciar um abrigo de sobreviventes. A ação acontece nas expedições para locais no mapa, onde você buscará por recursos e potenciais novos sobreviventes para seu abrigo. Jogar furtivamente é essencial, já que se manter em combate com um zumbi por muito tempo irá alertar os demais zumbis da área, podendo deixar o jogador em uma situação difícil. Diversas armas brancas ou de concussão podem ser encontradas e utilizadas, mas lembre-se que elas quebram após um certo número de usos. Armas de fogo também podem ser usadas, mas como dito anteriormente, jogar furtivamente é o mais recomendado. Sua mochila tem um limite de espaço e, por isso, pense bem no que levará para a expedição e o que trará dela. Você sempre pode revisitar locais já saqueados caso tenha deixado algo importante para trás. Em Into The Dead: Our Darkest Days, a morte é permanente. Caso um sobrevivente morra em expedição, não tem mais volta, o jogo continua sem aquele personagem. Por isso, a tensão nas expedições é bem alta, sendo o ponto alto do jogo. [b][u]CONQUISTAS[/u][/b] Infelizmente, o jogo não possui conquistas, mas como dito anteriormente, o jogo ainda está em acesso antecipado, por isso, futuramente podemos ter a adição de conquistas ao jogo, que podem adicionar uma camada a mais de desafio dependendo do que for exigido do jogador. [i]Review completo:[/i] https://www.pressattack.com.br/post/review-into-the-dead-our-darkest-days
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 97.88/day in the week to Jul 19 → 11.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Traditional Chinese, Thai, Japanese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je recommande ce jeux à 100%, le gameplay est vraiment intéréssant, les erreurs sont fatales, il faut gérer notre abri et nos survivants, il y a des mises a jour constante qui apportent stabilité et aussi de nombreuses nouvelles histoires et du gameplay ! Si vous avez aimé This War Of Mine et que vous aimez l'univers Post Apo, je ne vais pas vous mentir, vous allez surkiffé !
업데이트때마다 돌아와서 플레이를 하지만 늘 거의 같은 맛이다 뭔가 조금씩 아쉬운 맛 고점이 높은 게임같은데 아쉽다 하루빨리 정식 출시해서 창작마당을 지원해줬으면 좋겠다 -------------------------------------------------------------------- 상인모드 추가한다 해서 개처럼 뛰어와서 다시 플레이 했는데 상인은 수색기회 1회 를 쓰는거 치고는 큰 메리트는 없는듯 하다 게임의 목적이 탈출이라 그런듯 하다 게임의 최종 목적이 생존이라면 상인은 어느정도 메리트가 있었을것이다 탈출 루트중에 구출을 기다리는 장기 생존루트가 추가 되어도 좋을거같다 그리고 개인적인 바람인데 헥터와 케일라 영입 커브볼이 좀 자주 떳음 좋겠다 안떠도 너무 안뜬다 어서 하루빨리 시나리오 모드 , 각 생존자들의 개인 퀘스트 , 창작마당지원이 됬음 좋겠다
为什么没有存档啊 每次打完退出又要重新开始? 什么毛病?
大致上是好玩的,只是人多起來之後,會變得資源很少,每次出去搜尋的都只能有一個人,找回來的物資也不一定每次都夠用,常常很多人沒事幹,沒什麼好分配事情的,戰鬥方式初期偏單調,我覺得既然是休閒模式了,就讓人好好體驗劇情或是收集的物資能夠多一些吧,不然玩一玩就玩不下去了
Really good for Early Access, can't wait for full release next year
我觉得限制吃喝没毛病,有伤痛需要药没毛病,但是基础资源里面的木材,消耗大户,比吃喝还重要,获取途径还不多。。。希望增加的木头获取途径。 而且,不要尝试教玩家打游戏,这会显得游戏制作者很傲慢,资源不够了,攻击强度高了,需要逃生了,玩家自然会自己搬走。为了强迫玩家过得窘迫而设计一些恶心的事件,有点太过了,例如外面尸体太多了,我们需要烧掉尸体,我损失4个木头,你可知道,为了收集这四个木头,我剧情点都不推,就找基础资源点的那种心情吗?都求生档了,还强调生活品质,不扯淡吗。
我觉得玩家喜欢更多的随机性,丧尸的运动轨迹以及刷新低点多几套方案是最好的,有新鲜感
I've always craving to play something like this for a very long time. Surprisingly, Pik Pok Studio manage to deliver that. So far I am satisfy with the overall gameplay. It requires planning in order to find A Way Out. Absolutely love it , totally can foresee myself sink into this for thousands of hours trying different survivors setups.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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