
Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 4 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mto quente pqppppp
good stuff
simple efficace comme FTL
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 480.71/day in the week to Jul 18 → 4.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic*, Korean* +5 more
| $14.99 |
| 188ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хороший пошаговый рогалик, ставящий во главу угла игрового процесса маленькие цифры. Всё, что исчисляется в игре (здоровье, урон, очки перемещения) редко когда превышает значение в 2-3 единицы. Здесь нет такого, что какого-то врага надо просто "закидать" уроном, всегда надо выжимать лишнюю единичку из любого возможного действия — просто выстрел, удар об другого врага и прочее подобное. Игра проработанная и действительно заставляет пораскинуть мозгами, а не просто спамить всеми доступными атаками и всё. Однако это и в то же время её основной минус. Со временем слишком душит того, что надо без преувеличения НАД КАЖДЫМ ХОДОМ думать по 4-8-10 минут (в зависимости от его сложности). Тут вообще нет моментов, где можно было бы просто отдохнуть немного. Проходной ход, проходное сражение, вообще ничего. Напрягаться приходится 100% времени в достаточно длинных забегах. Во всех остальных пошаговых играх, что я играл, раз в иногда встречаются моменты, где думать не надо, которые удачно разбавляют игровой процесс и не перегружают. В Into the Breach же порой складывается ощущение, что ты пришёл на работу, где тебя 24/7 гоняют и в хвост и в гриву. Притом найти наилучший ход всё равно удаётся, но времени на это уходит (в сумме на каждый ход + на каждое сражение + на каждую локацию + на каждый забег) очень много. Также не понравилось то, что порой сделать идеальный ход попросту невозможно. Об этом даже игра с первых же минут предупреждает, но меня всё равно каждый раз это расстраивало, что я не могу одновременно и не получить урона по энергии (о ней позже), и выполнить все задания, и оставить в живых всех своих юнитов. Лично мне было интересно только тогда, когда я находил решение, при котором у меня получается всё. Притом и в рамках одного хода, и в рамках сражения, и в рамках всего забега. В случаях, когда это было невозможно не по моей вине (рогалик = случайная генерация = иногда генерация происходит крайне неудачным для тебя образом), я лишь расстраивался и не хотел продолжать играть в этот "неидеальный" забег. Ну и тема с полоской здоровья (энергии) не зашла, ибо копится она медленно (за 1 сражение можно заработать максимум 1-2 единицы), а потерять можно буквально за пару ходов. Проигрыш в забеге на 2 часа за 1 неудачный ход это явно не то, что хочется видеть где-либо, тем более уж в пошаговой игре. По итогу я прошёл игру пару раз, открыл самый сильный (как по мне) отряд бойцов, и больше играть не хотелось, ибо формулу игры я разгадал, от забега к забегу не то чтобы сильно что-то меняется, а над каждым вторым ходом по 5-10 минут я уже насиделся. Короче игра неплохая, кого-то определённо сможет затянуть надолго. Но меня задушила всё же
好玩!战棋+肉鸽,每一次的游玩体验都不同。 战斗过程剔除了随机性,需要通过精密的计算,走一步算几步,玩着玩着感觉自己变聪明了!有时候走出几步精妙的解法,感觉特别的快乐有成就感。 强烈推荐!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $366K | 698 | 81% | $19.99 | |
| $306.4K | 996 | 75% | $9.99 | |
| $10.6K | 111 | 92% | $4.19 | |
| $7.3K | 22 | 82% | $11.99 | |
| $6.2M | 8.3K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10M | 22K | 93% | $19.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $9.9M | 9.8K | 97% | $39.99 | |
| $9.9M | 20.7K | 90% | $17.49 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $9.9M | 24K | 80% | $19.99 |