![[International] AbsentedAge: Squarebound](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1615930/header.jpg?t=1771382564)
Absented Age is a fresh mix of genres: an action RPG outside of combat that becomes a roguelike-style strategy RPG during combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



















Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我個人非常喜歡這款遊戲,雖然在過程中一直死了很多遍才終於玩到劇情的結尾,但我還是非常喜歡這款遊戲的音樂還有劇情,唯一稍微比較可惜的是劇情上的繁體中文翻譯內容時不時會有一些簡體字以及一些不完全難以理解的字詞。 對了,這款遊戲在Steam Deck上遊玩非常順暢且能直覺地使用遊戲手把操作。 總之,我個人非常期待後面「AbsentedAge2 - 依代の章」遊戲劇情的發展。
RPG+不可思议迷宫的玩法非常上头,很多陷阱、机制对比风来西林系列已经是手下留情的了。剧情音乐人物刻画都非常不错,角色对白也有意思,整体沉浸感十足,很难想象这是用RM做的游戏,强烈推荐!
善
玩完2代回來打好評,遊戲性和音樂上2代比1代更優秀,劇情感覺1代更好,1代能給9分,2代劇情7分。而1代音樂和遊戲性也很高,只是2代更好而已。 缺點是有的,從ARPG触發戰鬥進入回合制因為只有突擊和直接接觸(2代多了蓄力但魔法攻擊仍然不好用),導致基本上每次作戰都是最近距離,遠距離武器變得極難用,個人甚至覺得是沒用,但進入戰鬥後用技能和道具怎麼解決不同怪物甚至是同時對抗大量怪物仍然是有很多種選擇,排除遠距離武器仍然是很豐富,ARPG部分也足夠刺激,配上優秀的音樂,緊張感和刺激感是停不下來的。 另一個缺點就是部分場景(雪地、天空)太白了,眼有點累。但缺點就只有這2點,第1個缺點足夠豐富的戰鬥方式和音樂可以無視掉,第2個也只是部分場景,過去了就沒問題了。其餘的可說只剩下優點。
This games go from ok fine too.. well trash, really even silksong I play a lot before feeling what this game make me feel too soon. So well here I go. Game is weird in the fight mechanic with combat feeling more RNG than should be I stop in the bird boss after failing twice and thinking who in the hell tought that a boss that can move far from you and spawn minions is a good design. NOw game save you between floors and if you lose twice well just restart. Seems to me game was made for roguelite but there is no insentive to that.. really game skill tree seems obsolete going to what the hell is team thinking so between restart from floor 5 to going to grind all again.. well win try and leave game forget that even buy it. SO at end to me feel that game was getting too short and develper decide midway go to the BS mechanics for the sake of get longer, without think if players enjoy it. At end I play in beginner for get the story hoping game were easy and not grinding but fail cause is grindy with a lot of equipment that just not drop and feeling a waste of time.
ゲームを買う前にいろいろなバージョンがあって??となりましたが軽く調べたところ 迷ったら本インターナショナル版と2の英語版(続編)を買っておけば間違いありません。 本質的な(?)内容には差がないので安く済ませたければ安いバージョンを買っても問題ないようです。主にクリア後に使う要素が増えるだけでストーリーモードには影響しません。アーケードモードまでやりたい場合はこちらインターナショナル版を。 ローグライクを探してこのゲームに迷い込んだらタイトルのBGMに心を奪われ拠点で懐かしい気持ちになりストーリー(割と序盤)で感情が吸い込まれていきました。オープニングイベントで感じるのですが、BGMとシチュエーションのマッチングが良い。こういう感覚はクロノアークで味わったけれど本作のお話はよりリアル寄りなのでゲームを中断した後もしばらく普通の日常を送れませんでした… 絵や曲の根幹を作者1人で作られているとのことで、この辺はちょっと往年のCresteajuを思い出しました。 何が言いたいかというと、ストーリーモード要素がかなり強いのでゲームオーバーでやり直し、オールロストみたいな実力派ローグライクではないです。積み重ね強化要素もあります。Elona/Elinとか異世界の創造者の方が近いかも。アクション要素があるのは最初は?ですがじわじわプレイ中のスピーディさにつながっていく感じです。 コントローラーでの操作性について、ARPG部分とSRPG部分で使用ボタンが異なるので慣れるまでは結構戸惑うかと思います。ただ多くの部分でショートカットで飛べるようになっているので慣れさえすればだいぶスムーズに操作できるかなというところです。 また、スキルセットのLとR(L2ボタンとR2ボタン)の使い道がわかりにくかったのですがオプションのスキルレイアウト設定で使えるようになりました。キーコンフィグだけでは(初心者設定のままでは)無理のようです。 ゲーム内容については遊びこめていないのでまた追記予定です(特にアーケードモード)
血亏,这个版本可以打街机刷pt,有这个版本玩这个版本。
可以说是rpgmaker里面类似不可思议迷宫这类型里面非常优秀的作品了,唯一的问题就是背包容量非常让人血压拉升而且仓库最多也就120的空位,究其原因是这个游戏是没有重复道具堆叠占用一个空位这个说法的,一个道具就一个空位,非常容易消耗品和装备占一半但是你会发现实际上消耗品占用非常的多,这容量非常不够用以及当你把迷宫危险等级拉到6之后会发现等级提升明显跟不上敌人等级,需要一定的行动规划和随机应变不然的话一个翻车可以考虑按F5重开这一层了,虽然死了之后掉落一半东西而且部分装备熟练度+3,但是如果掉落的是武器和饰品就还是有点伤,而且掉落的东西还是随机分布的,非常蛋疼,好歹作者每一层开始的时候有一个临时存档允许读一次。 总的来说还挺满意的,对我来说物超所值了,非常期待作者把下半内容做出来,非常想玩
It's like rogue-like, but you still can getting stronger by the next time you start crawling the dungeon. The combat style dynamically shifts from free movement to per-cell when you engage in battle, the BGM also dynamically shifts when you start engaging monsters, and disengage from them. I've just unlocked the second driftworld warp and it introduces even more great BGMs. They match the game environment, makes you feel enjoyable exploring it. It's really weird that this game isn't popular nor stand out.
재밌음 이상한던전 확장팩같음
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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