
You will play the role of a smart and agile kitten, learn and utilize various strange and interesting mechanisms to unlock 300+ puzzles that are extremely characteristic and full of challenges, to obtain an unforgettable puzzle-solving experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Italian, Vietnamese
Reviews
[h1][b]咪咪?你怎么怕鸟啊![/b][/h1] 《开关 InOutPath》是由chgames制作并发行的一款冒险解谜游戏。玩家将要操控一只“可爱”的猫猫,在有着各种机关的关卡中,与愤怒的小鸟斗智斗勇……本作共有7个风格各异的主题章节,共计有300+的关卡,难度逐渐递增。每个章节都有着不同机制的机关,若是能加以利用,说不定能够让谜题变得简单不少。 本作给我的第一印象是:不适合手笨的人玩,自然是指我自己(确信)。玩家操控的猫猫,需要用键盘上的WASD进行移动,指引它触碰小星星即可成功通关并进入下一关。可好巧不巧的是,不知道从哪里来的愤怒小鸟却会出来捣乱,猫猫一旦触碰到这些小鸟就会立刻失败,重新开始。但好在,场上拥有足够多的机关,可以改变或是直接操控小鸟。因此,合理运用机关和路径才是破题的关键(确信)。 每个大章节中,都会引人全新的机关设定。第一章作为教学向,熟悉几个常规的用法,这些机关都是在全局都有出现的。第二章来到了竹林,与可被操控的小灰一起解谜;第三章来到了枫叶林,秋千机关又是个全新的玩法;第四章来到了山顶云间,化身魔法猫咪;第五章来到了雪原,面对成群结队的小雪怪等等。本作部分关卡的难度还是相当高的,越到后期也会越难,既要合理预判又要操控猫猫进行移动,很是考验玩家的想象和思路,手忙脚乱的场面自然是时常发生的了。 游戏采用的是一种斜俯视的视角,这就导致了移动的时候方向也是斜的,看的很怪,玩起来更怪。场景机关其实和场景并没有直接关系,就只是单纯地拿出来作为机关罢了。后期小鸟移动速度偏快,留给玩家的思考时间也较短,很多时候都会出现来不及思考直接临场发挥的场面,哪怕是尝试也没有任何的结果,导致最终只能重开。建议增加一个暂停和倍速按钮,还有你这小猫怎么怕鸟啊(恼)。 最后总结一下吧,比较考验玩家想象力和随机应变能力的益智游戏(确信)。后面难度蛮大的,智力不够用啦(!),一般人还是去玩正经休闲小游戏吧(误)。本作的性价比尚可,适合喜欢冒险解谜向的玩家入手。 [b]*本评测写于2024年2月21日。[/b] [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1]前言[/h1] 《开关》(InOutPath)是一款益智解谜游戏,你将在游戏中操控一只可爱的小猫咪,需要利用场景中的开关来移动桥梁道路或者躲避小鸟,开动智慧解开谜题最终到达终点。 [h1]音画表现[/h1] 该游戏采用了比较简洁的游戏画风,标题的七个区域以七个不同风景的方形岛屿来展示,并且以海洋包裹围绕形成沙盒区域,看上去就像是一块果冻蛋糕,并且配以海浪和鸟儿鸣叫的音效,有种悠然舒心的感觉,每个岛屿都可以空格或者鼠标点击选择来打开一本书,并且展现目前进行中的小关卡场景,你可以进行上下翻页,从而选择已通关或者进行中的关卡来进行游戏,也可以查看小关卡的用时时间,选择普通或者拓展关卡进行体验。 [h1]解谜玩法[/h1] 小关卡以俯视视角的形式进行呈现,不同颜色的地块区域形成岛屿,中间以道路连接,终点会有一颗星星可以获取,背景音乐也是比较悠扬轻快的感觉,而游戏的操作方式也很简单,只需要使用方向键沿着通路行进,而除了常用的上下左右平面方向,某些关卡中还需要向上爬杆子或树叶梯子,向下走触动机关移动的立体方向。 游戏中有着各种各样的机关,比如一开始道路中会有以黄色或者红色光圈围绕的柱子开关,经过就会操控其他道路移动,通过秋千可以固定荡到前方一定距离,需要钥匙打开栅栏,以及不可以触碰的活泼小红和挡路的大黄等等,说实话不能捉鸟的猫还是第一次见~ [h1]其他体验[/h1] 该游戏的关卡难度循序渐进,比如其中有一关,两个地块之间有三条道路,但只有两条道路桥梁,而其中一条还有着小红在来回移动,桥梁上有着柱体开关,经过会让桥梁固定移动,左上有着和小红会和就会一起飞走的大黄,而右下则是右上栅栏的钥匙。 难点就在于不触碰小红的同时拿到钥匙,并且还需要在小红和大黄碰面前让自己能够到达右上栅栏所在的道路,因为让小红和大黄一起飞走很容易,但是拿到钥匙之后经过桥梁就会碰到开关移动道路,从而无法到达栅栏终点,而之后的关卡也会加入新的机制,会旋绕的桥梁、你移动时也会跟着移动的小灰等等设计十分巧妙。 [h1]总结[/h1] 该游戏以简洁的画风塑造出七个风格不同的谜题关卡,以俯视视角和方向键移动的方式进行机关的使用以及躲避,操作上比较简单,可以使用手柄或者键盘,并且某些关卡还可以进行立体移动,游戏关卡以循序渐进的方式加入新的机制以及难题,巧妙设计的同时也考验着你的应变能力,动脑思考的同时还需要眼疾手快,感兴趣的朋友可以一试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
以下写于封测版本: 我在第一次玩的时候完全没看到终点有星星。终点的星星建议改成金色,然后接触到的时候加个光柱,不要立刻模糊。 鸟对猫来说应该是嘎嘣脆鸡肉味,要是有其他模型代替鸟就好多了。 活动地板和活动地板之间没有界限,看不到交界处,建议加个描边什么的,这个要看后期需要微操的地方是不是很多,再决定加不加。 开局没有教程,很少有人特意去ESC里查看。 设置菜单里下拉拖动,很难意识到。很反直觉。 改按键设置什么的,都是多余的设计成本。可以直接WASD和上下左右箭头2套方案并行。 转场有点慢…… 难度还行,趣味性和特色,猫咪可爱程度没能突出表现。可以考虑终点的时候猫冒出一个气泡笑脸表情,或者3D头像框。代替黑屏转场,让细节存在更多意义。斜45度角操作也很反直觉。 主要还是没特色。细致末梢做了不少。但是没有突出的地方。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《开关 InOutPath》:前进很容易,但又不是那么容易[/h1] 按道理来说,猫猫呢,什么都玩,不论是地上的蛇还是天上的鸟,都是它们喜好的玩具,但是在这里的可爱猫猫,自己却有点害怕这里的小鸟,毕竟这些鸟可是会奋力组织猫猫前进,但是也好在这里所有的小动物的运动还是有一些规则的,不至于让猫猫的前进之旅变成一个运气上的博弈。 [h1]围绕一个核心玩法,体验很棒[/h1] 本作的核心玩法就是“位置交换”,通过影响场景来推动关卡,加上本作的场景都是非常的令人舒适,的确这样的解谜玩法是具有一定挑战,但是又完全在悠然体验的范围之内,足够解乏,不会让玩家感到心累。玩家的操作方式还是十分简单,基本的方向按键进行移动,然后可以改路,但是同样也会有捣乱的动物阻挡猫猫的行程,而且本作刚开始还是偏容易的,到了后面就会解锁更多气派的场景,但是同时也会有不一样的挑战,甚至猫猫自己也会产生一些变化…… [h1]3D样式的冒险,懂得循序渐进[/h1] 毕竟本作最开始就是以3D的样式制作的,这点对于轻松画风的解谜游戏而言,的确是比较上眼,毕竟这种类型的游戏,对于色彩的把握还是要求较高,当然做好了得出来的效果还是非常棒,本作值得令人欣喜的是随着关卡章节的推进,场景变化不说,玩法也会随着场景一同变化,且没有什么违和感,例如说本作有的章节可能会让猫猫跳跃,有的地方会有雪球,甚至有的地方也有分身……这真的很考验玩家的空间感,尤其是关卡的推进,地图也会变大,挑战也会更加强烈。 [h1]收集,机关,这些做的都很到位[/h1] 本作也自然会设计收集的内容,这对于玩家的挑战很有益处,玩家需要在能够通过关卡的时候,去考虑如何不接触敌方动物,拿取收集物件,真正上手的时候的确能够感受到本作谜题的构思巧妙,其实本作就是在用轻量化的表现形式,为我们展现一个可可爱爱的机关冒险——而且这里处处都是机关,不论是可操作的,还是要去提防的,主要就是能够让玩家观之赏心悦目,本作体验甚佳! [h1]最后总结一句话[/h1] 这里总结一下,就是猫猫可爱,场景精致,谜题能够循序渐进,还能跟着场景走,谜题难度不高,就算如此还贴心准备了提示的功能,不得不说,这样的解谜设计真的相当哇塞。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1][b]不错的谜题创意与不太行的游玩体验[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《开关 InOutPath》属于是有创意、有想法、有点子,但落实到游戏中完全没有做好的那个。 作为一款解谜游戏,本作在其中加入了移动、旋转、伸缩等机关,加之立体性的结构,整体非常有挑战性。 [h1]独特的解谜游戏[/h1] 游戏为关卡制,分为了多个岛屿,春夏秋冬等场景各具特色。 玩家扮演一支猫咪,要前往关卡的终点,这条路上充满了曲折,经过简单的几个教程关后,游戏的难度立马就上来了。 玩家需要分析各式移动机关,来寻找合适的路线,部分关卡还会有一只鹦鹉来捣乱,不但可以打乱玩家激活机关的顺序,碰到猫咪还能立刻结束游戏。 到了后面难度进一步升级,新的鹦鹉会和猫咪同步行动,按下shift键可以只让鹦鹉移动,这为游戏带来了新的玩法。 游戏整体难度挺高,不过不用担心卡关,制作者贴心的为每一关都加入了解题过程,而且是实时演示,包教包会。 [h1]需要改进的点[/h1] 可以看出制作组比较擅长谜题设计,相比之下,界面UI和游玩反馈就逊色了不少。 首先主界面选择关卡的交互逻辑就有点反人类,玩家需要先用鼠标点击游戏按钮来切换岛屿,然后按下空格才能进入游戏,这个过程中鼠标不能移动,要不然进入游戏的按钮就消失了。 然后会进入一本书籍来选择具体关卡,要挑战之前玩过的关卡就必须来回翻页,整个选择关卡的流程很繁琐,需要优化。 游戏的难度阶梯也出了点问题,前面机关轻轻松松,突然就来一个容易卡关的场景,能循序渐进将难度曲线调整顺滑点体验会更好。 关于机关设计,游戏用了各种线条和箭头来表示,用过三维软件的玩家对这个应该很熟悉,但呈现到普通玩家面前,会给人一种比较乱的感觉,这个设计实在称不上巧妙。 [h1]结语[/h1] 《开关 InOutPath》的想法非常棒,各种谜题非常烧脑,但整体品质还需打磨,特别是交互逻辑和难度曲线。 制作者应该多参考下同类作品,思考下如何巧妙的用游戏语言将机关用法传达给玩家,整体还是值得给个鼓励的推荐的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
非常好游戏,使我脑内循环播放猫meme
[h1]开关 InOutPath和猫猫一起斗智斗勇[/h1] 游戏是以控制猫猫解密和躲避小鸟(猫居然给鸟追着跑,猫猫表示很憋屈)唯一可以对付鸟的方法居然是让俩只小鸟撞一起鸟妈妈带小鸟回家,游戏里有着好几张不同环境唯美画风的地图关卡量大管饱,背景音乐确实让人很放松这点对于休闲解密很是友好,游戏的难度到了后面也是有一定的难度的,而且还需要多观察小细节(很多细节可以让你的脑子超频一下),旋转的桥和一些高速移动的小鸟很容易让人大意直接重新开始还是很有创意的一个点,很多关卡还比较考验反应能力一些机关需要靠小鸟一起触发紧张的刺激感居然是来自怕鸟的猫,从一开始的平面地图是简单的,到后面的各种旋转跳跃地图说实话很考验脑子和耐心了,难度高的关卡更是不能出现一点差错一步错步步错,这里给大伙一个温馨提示虽然游戏支持手柄但是还是推荐用键盘游玩手柄对这猫猫的反应感觉不是很快。 总结一下这款游戏说实话确实是很有创意的解密休闲游戏无论是背景音乐还是游戏的体量感觉都是很赞的,喜欢休闲解密的朋友可以去尝试一下试玩版感觉适合自己也可以入一份玩玩看。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
设计很精妙的小游戏,每个关卡都有最优解,观察关卡规则,不断优化路线刷新记录,过程非常着迷。 适合闲下来清空大脑,全身心投入思考着玩。
非常不错的游戏,很有创意,时间与发量成反比
好像要长脑子了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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