
A minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
InMomentum is a minimalistic sci-fi platform racing game that challenges the players to think in both horizontal and vertical perspectives while racing against each other or against the clock in a puzzle-like environment.
InMomentum gives the players the possibility to explore a visually unique world by having minimized object detail and a special focus on visual stimulation by the use of colors and shapes. The game’s style forges a strong bond between the visuals and the player, thus provides a very unique experience.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid game, very chill. I wish there was more content now but I certainly haven't mastered the game.
Good but sometime the jump button don't work
Surprisingly good. Music is decent, variety in puzzles... My only complaint is the colors can get overwhelming at times. It's like when editing a photo and you think by pumping the saturation all the way up it makes the photo look better.... It really doesn't. 7.5/10
[table] [tr] [th]Pełna recezja tu: https://steamcommunity.com/groups/recenzjezyklegogracza/discussions/0/3281447372952038123/[/th] [/tr] [tr] [th]Ja jako kurator: https://store.steampowered.com/curator/41460969/[/th] [/tr] [/table] [h1]Przyjemna ale słabsza wersja "Mirror's Edge". Koncept nie w pełni wykorzystany a szkoda[/h1] [h1] Ocena [/h1] [b]Status gry[/b] [table] [tr] [th]Ukończenie[/th] [th]Ukończyłem każdą mapę ale nie grałem w MP. Nie wrócę[/th] [/tr] [tr] [th]ver.[/th] [th]?[/th] [/tr] [tr] [td]Jezyk[/td] [td]Ang[/td] [/tr] [tr] [td]Imput[/td] [td]klawiatura & mysz[/td] [/tr] [tr] [td]Mod[/td] [td]-[/td] [/tr] [/table] 🚩Ostrzeżenie: MP jest martwe. Można w je grać ale trzeba się z kimś umówić [b]3 zasady:[/b] Zaliczone [b]Krótka wersja[/b] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]Działanie i bugi[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Grafika[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Muzyka i dźwięk [/td] [td]3/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Długość gry[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Fabuła[/td] [td]-/-[/td] [td]-[/td] [/tr] [tr] [td]Wrażenia z grania [/td] [td]2/3[/td] [td]-1[/td] [/tr] [tr] [td]Sterowanie [/td] [td]3/3(K&M)[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]Balans trudności[/td] [td]2/3[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] [u]Ocena dodatków[/u] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]DLC[/td] [td]-/-[/td] [td]0[/td] [/tr] [tr] [td]MTX[/td] [td]-/-[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] [u]Ocena Dev [/u] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Bonus/kara[/th] [/tr] [tr] [td]Dev[/td] [td]0[/td] [/tr] [/table] Ocena końcowa Podstawa: 9/14 Bonus/kary: -1 Końcowa 8/14 Czyli?: Średniak [h1]Końcowe podsumowanie(TL:DR)[/h1] Jeśli szukasz gry jakością do Mirror`s Edge to zawiedziesz się ale jeśli szukasz przyjenie relaksującej gry w tym stylu to tak Optymalizacja jest nawet dla "ziemniaka" ale gra ma 2 poważne błędy To co można oczekiwać po Unreal Engine 3 Świetna muzyka, ale średnie efekty dźwiękowe Czas z grą: trochę mało Gameplay ma parę zgrzytów i zapomniano o oczywistej rzeczy Imput ok, ale można było dodać suport dla kontrolerów Trudność: przemyślana ale ze złum systemem nauki DLC: Brak MTX: Brak Dev: Ok [h1]Wersja długa[/h1] *[b]Silnik:[/b] Unreal Engine 3 *[b]Optymalizacja:[/b] Opcje graficzne pozwalają na ustawienie gry by chodziła na starym ziemniaku *[b]Bugi:[/b] Średnie: Jak odpaliłem i później przy niektórych odpaleniach gra blokuje się w 9fps stając się nie grywalna, po resecie PC problem znika. Nie mam pojęcia czemu bo wątpię że to UE3 Duże: Błąd kolizji: czasem nasza postać jakby się zablokowała na niewidzialnej ścianie na normalnej trasie bez kombinowania. Przy grze tego typu może zawalić dobry run. *Grafika: Abstrakcyjna, odsługuje FHD (4K: trzeba zmienić w plikach), limit klatek:60 (można kombinować z plikami by zwiększyć), Filtrowanie tekstur: 16x AA: obecny, możliwy do wyłączenia ale nie wiem jaki; V-sync: stadardowy Postpocesing: Blur: ON/OFF ambient occlusion: ON/OFF Bloom: ON/OFF Gra jest ładna i estetyczna ale nie wychodzi nic poza możliwości silnika UE3. Osoby obeznane w UE3 mogą praktycznie bez problemu odtworzyć wygląd w 1:1. Postacie lepiej przymknąć oko. Czasami ma się wrażenie że się gra w grę w późnej Alfie *[b]Muzyka:[/b] stereo; nastaw głośności muzyki i efektów , ALT+TAB=wyciszenie OST: Kompozytor to Gareth Coker (seria Ori czy Halo: Infinite). Ponownie świetnie uchwycił klimat gry do której tworzy OST. Ciekawie jest usłyszeć jego twórczość w stylu elektronicznym. Można spokojnie powiedzieć że to najlepszy punkt tej gry. Przyjemna spokojna ale dający feel ruchu. Ciekawostka: w utworze "Flux" i "Break inMomentum" słychać motywy które wrócą ulepszone dla "Ori" Ulubiony utwór: "Enlightenment" "Passacaglia" i "Kinetica" SFX: nic nadzwyczajnego Dub: 1 osoba dla tutorialu (za mało by oceniać) *[b]Długość:[/b]Regrywalność: osiąganie lepszych czasów, MP (który jest martwy) Mała liczba map nie pomaga, jest dość krótka nawet jak na gatunek. Pomogło by więcej trybów *[b]Fabuła:[/b] Brak (mimo że w credisach jest ktoś pod "Story") *[b]Gameplay:[/b] Kamera: FPS (choć mimo obecności telepania przy biegu nie widać elementów ciała) i TPP (dosłownie z tyłu jak w wyścigówce) Główna baza gry do zaliczenie wszystkich bram w jak najkrótszym czasie. Do dyzpozycji mamy normalny skok, i "odbicie" od ściany. Dodatkowo możemy zwiększyć grawitacje by szybciej dotrzeć do ziemi i strzał który otwiera bramy kiedy trafimy guzior. Jeśli spadniemy lub na "komendę" możemy wrócić do punktu kontrolnego. Moim głównym zgrzytem jest właśnie decyzja nad rezygnacją ze "zwykłego" parkour na rzecz "odbić" jak jakaś piłka, i dziwne zasady z zachowaniem pędu (i nie mam namyśli tu fizyki). Dodał bym też możliwość obrotu o 90° i 180° przyciskem (tak jak robi to Mirror`s Edge) SP ma 2 tryby: polowanie na strefy porozrzucane po trasie i zwykły bieg. Tryb ze strefami ma pewien mały zgrzyt dla mnie: nie wiemy czy zaliczyliśmy wszystkie strefy między punktami kontrolnymi. Dodał bym tryby z strzelaniem do celu po trasie i bieg bez punktów kontrolnych (start=>meta w dowolny sposób). Małym dodatkiem w porównaniu do MP jest możliwość spowalniania czasu. MP to do wyboru wyścig z obecnymi power-up i zwykły. Power upy to przyspieszenie spowolnienie potężny skok czy teleport. Strzał w MP dodatkowo (poza otwieraniem bram) pozwala nam pozbyć się wroga (wraca do punktu kontrolnego). W ustawieniach wyścigu możemy wybrać liczbę okrążeń. KARNY PUNKT: za brak kreatora/edytora map, ta gra aż o niego się prosi *[b]Sterowanie:[/b] K+M można zmienić sterowanie Mouse acceleration: ON/OFF K+M: Pełny nastaw przycisków, dalej bez zarzutów [b]*Trudność:[/b] Od bardzo łatwa do bardzo trudna. Bardzo słaby samouczek Trudność wpływa jak szybko nabieramy prędkości i ilość "strzałów" [b]*DLC:[/b] brak [b]*MTX:[/b] brak [b]*Dev vs. Gracze:[/b] brak [h1] Dodatkowe oceny [/h1] [table] [tr] [th]Aspekt[/th] [th]Ocena[/th] [/tr] [tr] [td]Lokalizacja[/td] [td]-/-[/td] [/tr] [tr] [td]Osiągnięcia[/td] [td]11/3[/td] [/tr] [/table] *[b]Lokalizacja:[/b] Brak *[b]Osiągnięcia:[/b] Jeden wielki grind... [h1]Zakup[/h1] Ze dużą zniżką [h1]Podobne gry[/h1] Najbardziej bliska temu gatunkowi: Mirror`s Edge (PIERWSZY!) Przyjemna wariacja tego gatunku: "Verlet Swing"
It's a lovely speedrunning game. Absolutely delightful for those who appreciate the physics engine of Quake.
Man muss das Gameplay mögen, nichts für mich. Gespielt auf diesem Laptop System: https://valid.x86.fr/0u9wfj
i liked it
a must own 100/10
bad
A remarkable game, probably one of the most underappreciated hidden gems out there.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Assetto Corsa | $88.7M | 172.3K | 93% | $19.99 |
| My Summer Car | $46.4M | 115.7K | 95% | $14.99 |
| Wreckfest | $34M | 41.1K | 88% | $29.99 |
| City Car Driving | $29.8M | 35.7K | 83% | $24.99 |
| Trailmakers | $23.9M | 37.8K | 92% | $24.99 |
| Pacific Drive | $23.1M | 21.1K | 83% | $14.99 |
Related
| Amelia and the Erotic Tentacle Trap Dungeon | $50.5K | 193 | 73% | $10.99 |
| Skygard Arena | $50.5K | 114 | 79% | $14.99 |
| Novus Orbis | $50.5K | 114 | 91% | $14.99 |
| Bleak Haven | $50.5K | 133 | 43% | $14.99 |
| Stones Keeper | $50.6K | 123 | 72% | $5.77 |
| Devil's Dare 悪魔の挑戦 | $50.6K | 154 | 68% | $12.99 |