
InFlux is a puzzle game that mixes exploration and platforming in a series of beautiful natural and abstract environments. You are a mysterious metal sphere which falls from the sky, traversing an apparently deserted island dotted with cubic structures of glass and steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Schönes kurzes Rätselspiel mit netten Ideen. Das erkunden der einzelnen "Hub-Worlds" war ganz nett. Lediglich die Umsetzung der Ventilatoren war etwas clunky, ansonsten sehr angenehme Steuerung für ein Kugelspiel.
Spielwertung: 5/10 Spieldauer: ca. 4.5 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Haarscharfer Daumen hoch (eher neutral). Beim Spielen habe ich mehrfach geschwankt. Erst runter, dann hoch, dann wieder runter und zum Schluss doch wieder hoch. Das GROSSARTIGE FINALE hat das Spiel gerettet. InFlux erklärt nichts. Es gibt keine Erzähler, keine Sprecher, keine Texte. Wir sind ein Ball, der vom Himmel fiel und irgendwie außerirdisch zu sein scheint. Mit uns sind auf eine erdähnliche Welt, die z.B. vielleicht 1000 Jahre vor oder nach Christus sein könnte, möglicherweise irgendwelche Südsee-Insel-Archipel, seltsame, quaderähnliche, halbdurchsichtbare Gebäude erschienen. Unsere Mission, auch wenn wir davon nichts wissen oder es generell keine "Missionen" gibt: "Nach Hause telefonieren" (so jedenfalls meine private Interpretation a la ET) Das Spiel ist in zwei Hälften aufgeteilt: Draußen und drinnen. Draußen rollen wir durch Wälder, Höhlen oder Berghänge, können dabei springen und beinahe fliegen. Die Graphik ist zwar alles andere als atemberaubend, aber die Natur, ebenso wie die (menschlichen) Hinterlassenschaften, auch wenn wir nie jemanden finden, geben dem Spiel etwas Friedliches. Diese Passagen waren schön bis akzeptabel. Unser Ziel war fast immer "kleine, blaue Kugeln" zu finden, an uns zu binden und zu den seltsamen Alien-Gebäuden zu bringen, denn ohne sie konnten wir nicht dort reinkommen, sie waren also quasi der "Schlüssel". Drinnen dagegen mussten wir alberne Geschick- und Logikrätsel mit orangenen und grünen Bällen lösen, die etwas an Portal, nur in schlecht erinnerten. Das Ganze war ein einziges Graus. Erst die verwinkelten Wege rausfinden, dann, mit RNG und Glück, irgendwie die Bälle ins Ziel bringen. Jaix! Mit jedem Level werden diese Abschnitte schwerer, länger und furchtbarer. Fast jedes Mal denkt man dabei nach, das Spiel hier abzubrechen. Furchtbar. Am Ende des Spiels, ohne hier zu Spoilern, wartet jedoch ein GROSSES FINALE auf den/die SpielerIn. Zum ersten Mal überhaupt entwickelt sich dabei so etwas wie DRAMATIK, sogar die sonst kaum merkbare Musik wird plötzlich gerade EPISCH. Ja, ich hatte, wenn auch nur für ein paar Minuten, beinahe Gänsehaut. BRAVO. Fazit: Ein Spiel, das zwischen Langeweile, Routine und Frust beständig "hin und herrollt", ehe es dann doch noch zum ganz "großen Knall" ansetzt. Dafür war es die 4 Stunden davor "fast wert".
All my life I've been waiting for a combination of Marble Blast, Dear Esther, and The Witness. InFlux distills the best part of these games into a succinct puzzle-exploration-action game. The "story" is pretty bizarre and I love it for that. Honestly, this was such a wonderful game, and I'm so happy I took a few hours of my day to complete it.
20/10, unique, relaxing and one of a kind - If you love indie games, this is one you definitely need in your library
очень велесо
Você é uma bola. Explora cenários muito bonitos e resolve puzzles. Achei divertido
There is not enough here. What is the point? No plot, no interface. It's too vague.
This is an Unreal based 3D puzzle/platformer where you roll a metal robot ball thing around various environments. You can push things away from you or pull them towards you, abilities needed to solve some of the puzzles. This is a pretty good implementation for a game and it does meet all the requirements for a PC game. The puzzles are interesting and the 3D environments, while becoming a bit dated, are serviceable. I was almost going to give this a cautious thumbs up, but the developers have announced a plan to make this game obsolete and release exactly the same game with some graphics tweaks, presumably so they can charge twice for the same game. That's the kind of anticonsumer behaviour that gets games unrecommended. If you really do want to play this, don't. Wait for the re-release. Don't pay twice for the same game.
It's not a bug it's a feature. Franchement fun de s'amuser à glitcher des niveaux entier mais bon moins drôle quand on reste bloqué, les risque du métier me direz vous :P À acheter en solde ;)
Stimulerer og er kreativt utfordrendes
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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