
Infinite Sunshine Dust (ISD) is a psychedelic horror adventure game. Four prisoners wander a virtual world for insane experiment and they get involved with many, many strange things.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Never knew this existed, found out it did when researching the old PS1 game "LSD Dream Emulator" that the creator of the game claims it was influenced by. (You can definitely see the influence!) First off, I find it an absolute shame that games like this go unknown. It's a rare little example of its type - most of the "game" here involves going through in story mode and finishing the game which is... uh, an interesting experience. I am enjoying myself late at night when it's relaxing and I have a loop game or somesuch playing in another window - it's fun to wander around and occasionally ask my wife what she thinks the meaning of, say, a dead blue lobster stuck underneath stained hospital bedsheets might signify. It's not really the kind of game that will absorb all of your attention or skill... it's more of a dreamlike experience of just wandering around and piecing things together. (Or not piecing them together if you prefer I guess!) Cool little game/visual experience/whatever you want to call it. I wish more people knew about it.
An interesting game. Very trippy. Don't expect an exact story but it is errie to play. Couldn't finish the story mode but I still enjoyed to odd experience.
몇 년 전 게임이지만 혹시 저처럼 계에에에에속 헤매실 분들이 계실지 몰라서 하나하나 남깁니다. 솔직히 제가 이걸 구석구석 했는지는 장담할 수 없어서(엔딩이 하나가 아니라고 듣기도 했고) 참고용으로만 봐주세요. 그 빨간 맵에서 진행 멈춤 이슈(캐릭터 하나 상태) [spoiler] -첫 캐릭터인 그레페로 '고통' 맵을 깰 수 있습니다. 다만, 체력 소모가 큰 맵이고 캐릭터는 실시간으로, 그리고 맵 이동시마다 체력을 소모하기 때문에 처음에 '고통'이 나오거나 최대한 초반에 나오는 게 좋습니다. [/spoiler] [spoiler] -'고통' 맵은 그레페로 진행할 시 전반/후반으로 나뉩니다. 중간에 뭔 나무 같은 게 있는데 건드리시면 해당 맵 진행도는 거기서 저장됩니다. 나중에 이어할 수 있습니다. [/spoiler] [spoiler] -가시는 걸어갈 경우 대미지가 5에서 3으로 줄어듭니다. 반대로, 바닥에 있는 네모 밟으면 나오는 칼은 빨리 지나가면 안 맞습니다. [/spoiler] [spoiler] -맵 끝까지 가면 다음 맵으로 이동되고 이벤트가 일어납니다. [/spoiler] 다른 캐릭터들 해금하기 [spoiler] -이후 다음 캐릭터가 해금됩니다(턴 시작 위에 캐릭터 세팅 메뉴가 뜸). [/spoiler] [spoiler] -그 캐릭터로 또다른 캐릭터를 돌아다니는 도중에 해금하고, 또다른 캐릭터로 마지막 캐릭터를 해금할 수 있습니다. [/spoiler] [spoiler] -제 경우에는 그레페->셰라(그레페 연결 종료 이벤트로 자동 해금)->로나반(셰라로 사막 맵 도착시 조우 이벤트 발생)->카스라(로나반으로 숲 맵 도착시 조우 이벤트 발생. 그레페로 진행할 때 발견한 적 있었으나 이벤트는 없었음)였습니다. [/spoiler] 모든 캐릭터가 해금되었을 때부터 [spoiler] -모든 캐릭터는 '부스' 맵에 들어가면 이벤트가 나옵니다. 총 2회이며, 한 번 들어간 '부스'에선 발생하지 않습니다. [/spoiler] [spoiler] -부스는 총 네 개가 있습니다. 숲, 컬렉션, 사막, ㅁ나ㅂ(영어 표기가 뭐라고 되어 있는지는 모르겠지만 기괴한 이름이면 그게 맞을듯)[/spoiler] [spoiler] -위의 부스 이벤트가 해금 조건일지는 모르겠습니다만, 일단 다른 캐릭터들로 플레이 중에서도 '고통' 맵이 뜨긴 합니다. [/spoiler] [spoiler] -이번 '고통' 맵은 체크포인트에서 진행하다가 중간에 위로 올라가는 길로 가셔야 합니다. 아마 첫 진행시에는 돌벽으로 막혀 있었을 거예요. 반드시 로나반으로 플레이하셔야 합니다. 그냥 죽으라고 만드신 맵 같아서... [/spoiler] [spoiler] -로나반으로 맵 끝까지 진행하시면 다음 맵의 하단에서 동그란 공 같은 오브젝트가 있습니다. 건드리면 턴이 자동 종료됩니다. [/spoiler] [spoiler] -다음 진행부터 그레페가 나와서 캐릭터들의 구속장치를 풀어줍니다. 저는 로나반은 외가위길, 카스라는 학교 복도, 셰라는 관에서 오른쪽 길에 진입했을 때 풀어줬습니다. 해당 캐릭터가 반드시 해당 맵에서만 풀리는지, 순서가 중요한지 같은 건 잘 모르겠네요. [/spoiler] [spoiler] -카스라로 플레이할 때 부스에 한 번도 들어가지 않은 상태에서는 복도를 아무리 돌아다녀도 구속장치 해제가 뜨지 않은 걸로 봐서는 이건 확실히 부스 두 번 입장이 조건 같습니다. [/spoiler] [spoiler] -구속장치 푸는 턴이 끝나고 다음 턴 시작될 때마다(아마도) 그레페와 노나메 이벤트가 재생됩니다. [/spoiler] [spoiler] -마지막 구속장치가 풀리면 그 턴 끝나고 하나, 그 다음 턴 끝나고 하나 나옵니다. [/spoiler] [spoiler] -그 이벤트 보신 뒤에는 셰라, 로나반을 각각 ㅁ나ㅂ, 사막에 있는 부스에 들어가게 합니다. 카스라는 당연히 숲에 있는 부스에 들어가지 않을까... 해서 들어가려고 했는데 그 앞 물웅덩이에 빠지네요 [/spoiler] 마지막 [spoiler] -이상한 공간에 부스 네 개가 있습니다. 각 부스를 계에에속 치면 거기 갇혔던 캐릭터들이 나옵니다. [/spoiler] [spoiler] -다 나온 뒤에는 미니게임이 생깁니다. 노나메 머리 위에 화살표가 생기는데, 아래쪽 선에 접근할 때마다(살짝 걸쳤을 때) 그 키를 눌러주면 됩니다. 상단 체력바가 다 닳을 때까지 진행합니다. 혹시 그 전에 하단 체력바가 다 닳으면 배드엔딩으로 들어갑니다. [/spoiler] [spoiler] -미니게임에 성공하면 해피엔딩(이거 끝나고 노나메가 그렇게 말하니 아마 맞겠죠)으로 진입합니다. 꿈이 깨진 것처럼 괴상한 공간에서 캐릭터 넷이 한 줄로 서서 나아갑니다. x키로 캐릭터 변경이 가능하니 중간에 나오는 에드헤드 같은 장애물은 카스라로 바꿔서 점프하시고, 퍼즐이 나오면 그레페로 바꿔서 부숴버리시고, 가시 덤불 같은 게 길을 막으면 셰라로 바꿔서 칼로 날려버리세요. 가면 갈수록 기괴해지는데 딱히 시간 제한이나 사망은 없는 것 같고 계속 진행하시면 됩니다. [/spoiler] [spoiler] -조금 길지만 끝까지 가면 엔딩 장면과 함께 후일담이 일러스트로 지나갑니다. [/spoiler] 기타(스포 아님) -사막 맵의 나무의 열매나, 병원 맵에서 가끔 나오는 불룩한 침대를 걷으면 나오는 바닷가재는 먹을 수 있습니다. 랜덤으로 체력이 회복되거나 깎입니다. -ㅁ나ㅂ의 포탈은 랜덤한 위치에서 나오는 게 아니라 그냥 하나 탄 뒤 움직이지 않고 계속 누르다보면 언젠가는 나가집니다. -퍼즐 중 한 종류는 컬렉션 맵의 왼쪽 위 방에서 위에 자리한 액자를 건드리면 나옵니다. 다른 하나는 ㅁ나ㅂ에서 무슨 삼각뿔처럼 생긴 구조물에 들어가면 나옵니다. 그레페 특수능력으로 깨버릴 수 있습니다. 저도 그레페로 깼습니다. 여담 -크레딧에 후원자로 적혀있는 게 본명인 줄 몰랐습니다 닉네임으로 쓴 줄 알아서 놀랐네요 과거의 나 텀블벅에서 후원자명 수정 안 했어...? 왜...? -다른 캐릭터 해금 전에 막혀서 결국 놔버렸던 게임을 드디어 깨서 굉장히 기쁩니다 이상한 맵 돌아다니기나 이런저런 효과를 구경하는 게 재미있었어요
If you cant do drugs, this is the next best thing
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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