
Infinite Adventures® is a turn-based, first-person dungeon crawler with deep party customization, strategic combat, and a fully voiced story. Inspired by classic RPGs for a nostalgic yet modern gameplay experience. Assemble your party and explore the Labyrinth to discover the truths of your past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Dungeoncrawling der neuen alten Schule?[/u][/b] Nachdem man sich eine Partie von sechs Charakteren erstellt hat (oder die vorgefertigten Charaktere mitgenommen hat), kann man via Menü die verschiedenen Einrichtungen der Stadt und eben auch den [b]Dungeon[/b] erreichen, der "nur" 25 Stockwerke tief ist. Jedes Stockwerk ist recht weitläufig und nach unten zu werden sie immer komplexer. So wird man zu Beginn noch nur mit Fallgruben und Fakewänden geärgert, kommen später auch Rutschböden, Spinner und andere beliebte Stars des Genres zur Geltung. Mit der automatischen Karte verläuft man sich nicht so leicht, was gut ist, denn Randomencounter ploppen alle X Schritte auf, um der Gruppe das Licht aus zu blasen. Diese lassen sich je nach Schwierigkeitsgrad auch abschalten, was vor allem für Quests praktisch ist, denn einen Questmarker gibt es nicht, nur eine grobe Richtungsangabe und ob man das Questziel erreicht hat, sieht man lediglich anhand des aufploppendenden Dialogs, denn auch wenn man direkt davor steht, sieht man sie nicht. Anders als die [b]Zwischenbosse[/b], die nicht nur recht stark sind, sondern auch respawnen, aber auch gut Erfahrung und Items abwerfen, wenn man den dreh raus hat. [b][u]Klassenunterschiede und Aufwertungen[/u][/b] [b]Charakterklassen[/b] und Rassen kennt man ja. Skillbäume, von denen jede Charakterklasse drei hat, erlauben eine recht große Vielfalt an Skillmöglichkeiten. Jeder Stufenaufstieg spendiert einen Skillpunkt zum verbraten. [i]Soweit nix neues.[/i] Das [b]Qualitätssystem[/b] erlaubt es Charakteren in Rängen von D bis S aufzusteigen, wodurch diese höhere Attribute und ein paar Extraskillpunkte bekommen. Die hierfür benötigten Tokens kann man sich später im Spiel kaufen oder man schickt einfach altgediente Charaktere in den Ruhestand. Allerdings bekommt man pro Charakter nur einen Token und man braucht für den Aufstieg zwei. [i]Neu, aber irgend wie nicht durchdacht[/i] [b][u]Monsterkeile im Keller mit einer Portion Glücksspiel[/u][/b] Kämpfe laufen runden weise ab. Eine Besonderheit ist hier die Ressource [b]Empowerment[/b], mit der man Fähigkeiten aufladen kann, damit sie meistens den Erstschlag bekommen. Meistens, weil Shurikenangriffe des Ninjas immer noch schneller sind. [i]Das ist sicher nicht beabsichtigt?[/i] Alternativ kann man die Ressource verwenden, um Spezialangriffe und Beschwörungen zu verwenden, um das Blatt im Kampf zu wenden. Der Pool ist auf fünf Einheiten beschränkt und füllt sich durch Angriffe und das Erledigen von Gegnern auf. Eine andere Besonderheit sind [b]Gambits[/b], die man mittels Skillbaum erlernen kann. Diese aktivieren sich unter bestimmten Umständen zufällig und variieren zwischen "ganz nett" und "Gamechanger". Instantkills via Autohit, eine Gratisheilung für alle und viele andere gibt es. [b][u]Crafting für faule[/u][/b] Während man eine blutige Schneise durch die lokale Fauna (und manchmal auch Flora) des Dungeons zieht, sammelt man allerhand Kram ein, den man gewinnbringend im lokalen Item-Shop veräußert. Hierdurch bekommt man nicht nur Geld, sondern schaltet nach und nach auch neue Items für den Erwerb frei. Einige besonders starke sind limitiert, wie etwa die, die durch Bossdropps gecraftet werden. [b][u]Unendliche Abenteuer und Verzauberungen[/u][/b] In jedem Realm des Dungeons kann man Zauberbücher finden, die entweder [i]mehr oder weniger nützliche[/i] Verzauberungen für Waffen und Schilde (nicht für Rüstungen. Rüstungen können nicht verzaubert werden) oder Portale in zufällig generierte Dungeons freischalten. In denen kann man wiederholt gegen Bosse kämpfen, Schätze looten und einen zufällig generierten Dungeon erforschen kann. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Das [b]Tutorial[/b], in dem Statuswerte und dergleichen erklärt werden, findet NACH der Erstellung des Spielercharakters statt. [*] [b]Questziele[/b], für die man beispielsweise einen NPC finden muss, sind auf der Karte nicht verzeichnet und im Labyrinth selbst auch unsichtbar. Man bekommt nur eine Benachrichtigung, wenn man das Feld, wo sich das Zeil befindet betreten hat. Man darf also das ganze Labyrinth ablaufen, bis man hat, was man braucht. [*] Das [b]"in den Ruhesstand schicken"[/b] von Charakteren ist absoluter quatsch, da man hierdurch nichts erlangt, was man nicht auch anders hätte bekommen können, aber einen Charakter verliert. [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad kann zu Beginn des Spiels gewählt, während des Spiels aber nicht verändert werden. Je nach Schwierigkeitsgrad ist es auch Möglich, die Randomencounter abzustellen oder zu verringern. Indem man den EXP-Limiter abstellt, kann man obendrein schneller an Erfahrung gewinnen, was das Spiel auch stark vereinfacht. Dieser muss aber beim jedem Start des Spiels wieder eingeschaltet werden. [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack ist recht gut und atmosphärisch. Die Grafik und Artworks im Spiel sehen gut aus, sind jetzt aber nicht all zu hochwertig. Dafür wurde nix recycled. Für die Steuerung empfehle ich die Tastatur, allerdings ist auch die Steuerung mittels Controller möglich. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Viele Klassen und einige Rassen, aus denen man wählen kann [*] Viele Zauber und Skillmöglichkeiten für Charaktere [*] Weitläufiger, abwechslungsreicher Dungeon mit unterschiedlichen Themen (Höhle, Wald, Feuer und Eis etc) [*] Motivierendes "Craftingsystem" [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Erkundung wird kaum wirklich belohnt [*] potentielles Verlustgefühl, da ein Charakter, der zur Gruppe dazu stößt (nach einer entsprechenden Nebenquest) diese dauerhaft wieder verlässt (Hauptquest) [/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] Grafikbug nach einem Kampf, bei dem eine Animation aus dem Kampf in Dauerschleife abgespielt wird. Endet aber beim nächsten Kampf [*] Bug bei dem ein Charakter nach dem Kampf nicht wiederbelebt werden konnte. Ihn in der Kapelle wiederzulebeleben und in der Abenteurergilde die Gruppe neu zu gründen löst das Problem. [*] Das UI wird während Dialogen nicht abgeschaltet [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Einige bekommt man durchs durchspielen [*] Einige sind verpassbar [*] Einige bekommt man durch das besiegen der stärksten Gegner [*] einige erfordern Erkundung [*] keines ist an den Schwierigkeitsgrad gebunden [/list] [b]Fazit:[/b] Infinite Adventures ist ein recht klassischer Dungeoncrawler mit mal mehr mal weniger sinnvollen Designinnovationen und ist eines dieser Games, die man stundenlang am Stück zocken kann und dabei die Zeit vergisst. Allerdings hat es auch einige Fehler, die nicht wirklich ins Gewicht fallen, aber einfach unschön sind. Ich gebe daher eine Kaufempfehlung, wenn das Spiel im Sale (so ab 30%) ist. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
Buggy, repetitive, poor writing, mediocre art, annoying characters, "coded" characters straight out of early 2000's, meaningless choices. Has some strong points like the variety of classes and builds, summons, enchanting system. I'm giving up on it after 2 annoying bugs: After enchanting a katana all the other katanas in my inventory received the exact same enchantment, and also any new ones i picked up (wtf). at the start of a random fight for some reason my characters started hitting each other instead of the enemy (it was not a debuf) and one of my character started hitting himself which always resulted in a block which triggered another attack on himself which resulted in a block and so on and so forth.... These are not all the bugs i encountered but at this point i feel like there are better games to waste time on. Despite all of this i wish the best of luck to the developer, we need more dungeon crawlers like these and i will certainly try out their new game if it comes out in the same genre
It's fine, but it's only FINE. There's better stuff out there. PROs: If you need the dungeon crawler fix it is there. Long enough that you don't feel cheated for your $ CONs: Combat doesn't have a lot to it other than just do your best spell, or maybe do the spell that the enemy is weak to, over and over. There are a bunch of status ailments but none of them matter much. Bosses are all immune to the major ones, so boss fights invalidate any alternative strategy. Combat gets grindy since it's easy to get strong enough defensively to negate most enemy offense, but you don't get enough offense to br3eeze through either. There's some minor UI quirks that could be better. Remembering cursor position stuff like that. But it's not criminal. The game did crash on me once wiping out 2hrs of progress since the last save. Overall it's pretty stable but I do have to report that.
I liked almost everything about this game... except this ruined the game for me. I can not recommend this game at this time because of two very serious flaws: HEALING! Healing is so underpowered there is really no reason to have a healing class. I was at a point in the game my characters could take any where from 300 - 700 hp of damage per round. AND EXACTLY HOW MUCH WHOULD MY HEALING SPELL HEAL FOR? Drum roll please..... AN AVERAGE OF 170. AND THIS IS WITH MY ♥♥♥♥♥♥ HEAL ARTS AT 5 AND HEAL AT 4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! AND READY FOR THIS???? MAJOR HEAL WICH IS 3X THE MANA OF HEAL.... READY FOR IT... .... DOES A WHOPPING 250 AVERAGE YOU MAKE IT TAKE 3 TIMES MORE MANA BUT ♥♥♥♥, I MEAN YOU ONLY MAKE IT HEAL 80 MORE POINTS OF DAMAGE.... WOW I MEAN WOW.... LIKE I SAID THIS GAME HAS THE WORSE HEALING I HAVE EVER ENCOUNTERED IN GAME So i would spend all my mana just healing party if i survived fight. In 1 battle all mana gone. The saddest thing too is I put all my points into healing and even enchanted gear to add 10% more healing. This has to be the worse healing I have ever encountered on any dungeon crawler. DAMAGE TAKEN X ABILITY TO HEAL DAMAGE X / 7 AUTO BATTLE: Hands down the dumbest AI auto battler of any game. Lets spread our attacks out evenly across the enemies so that we dont take 1 down quick. HEALING MAKES THIS GAME ABSOLUTLY SUCK!
This is a pretty solid 7/10 game. The art is its only low point and that's really stretching to find a fault. It's not as involved as the Etrian Odyssey games so far nor is it as brutal as a bog standard Wizardry game so far. I keep saying, "so far," and that's simply because after 3 hours that's what I've run into. What *does* resonate with me is that it hasn't really hooked me. The story is typical faire for this genre and the voice acting is actually pretty decent for an indie game. I don't think I've given this game enough time to get its hooks into me, as I've said above, but I don't know if I *want* it to, either. I have a plethora of games in my backlog and I'd rather play one of those in all honesty. But, I also have a host of Etrian Odyssey games on my 3DS that I've never completed and so it's just as likely that I'm not as big a fan of the first-person dungeon crawl Wizardry game as I wish I were. I wouldn't recommend this game at full price, but on sale, go for it. Definitely watch some gameplay or let's play videos to get an idea if this game is for you.
There is a relatively small number of games in this space, and most of them are low budget. But even by DRPG standards, the production standards on this one are somewhat lacking - the polish just isnt there. But lets face it DRPG's aren't about polish or having the best graphics or a rock solid design ethos integrated across the production. Its about exploring labyrinthine dungeons, creeping along an obtuse power curve, unlocking skills and allocating stats, finding and crafting the best loot you can, and above all else, save scumming every five minutes. And this game is very good at all of those things, despite its rough appearance. I enjoyed every minute of my 30 hours and will be there for the next game this dev makes.
Surprisingly fun classic grid-based dungeon crawler. Easy to see the inspiration from games like Etrian Odyssey, Wizardry, or Might & Magic - and I mean that in a good way. Great level design with mazes that are fun to explore. Once you've beaten a "tier" of the dungeon you can revisit a procedurally generated small version of it to revisit a boss for an extra loot drop, but the main game levels are all hand designed and well thought out. Enough variety in classes to lead to some fun decision-making on party composition. Do I go heavy on melee and buffs, or on direct magic damage? All heavy armor on the front line, or a medium armor high damage class? One class is relatively weak in terms of damage, but adds great utility in the form of extra loot and gold drops. Each class has unique skill trees to fill out as you level, and can be respecced for a hefty gold fee. Hitting a new power tier when you unlock a new skill feels great. Some unique "special move" resource management that varies for each class. Some classes use Mana in a traditional fashion - leave the town at full MP, manage its use as you explore, when it hits zero you're headed back to town to rest. One class uses a WoW Warrior Rage inspired mechanic; on turn 1 he has 0 rage and is going to use the base attack, but as he receives and deals damage his rage meter increases and on prolonged fights he'll start dealing major damage with special attacks. Other classes use a WoW Rogue Energy inspired mechanic - they come out of the gate strong with full "Focus", but if they fight lasts more than a couple of turns they'll be using the base attack while they wait for their energy to refill. Still another gains his special resource when others use MP - another turn 1 auto-attacker, but if your mage casts a big nuke, he'll have a full resource bar on turn 2. Your party shares another resource bar that fills slowly over multiple fights and can be used in a few ways. A single point will enhance a single character's ability, giving it both extra power and "first strike" on the turn - great for a crucial heal. A few points will enable more powerful special moves, like "all front liners get an extra free attack." Or you can fill the whole bar and dump it all into a Summon ability powerful enough to instakill an entire pack of trash, or do major damage to a boss. All told it leads to some interesting strategy decisions - do I guarantee that my heal lands in time on this fight, or save the point for the upcoming boss? I have mixed feelings about the art direction. Most dungeon art and enemy design looks great. Some character art looks borderline deformed. The final tier of the dungeon (the purple maze shown in the title shots) looks like an unskinned early polygon game in the 90s. All in all, it's a great little game, and I highly recommend it.
I've been trying various DRPGs, party-based turn-based, labyrinth exploring games. This genre has so much potential. This particular title has interesting classes with their own mechanics and some unique abilities, as well as a decent amount of voice acting for its NPCs and some chatter for your party members. The UI is pretty modern for this genre and it's very smooth to grind through the maze and combat. I wish there were more color palette swap options for party member portraits. I'm only a few hours in and may adjust my review later - but so far so good!
Incredible game, a gem of it's type.
It's a decent game, but the longer you play the more you feel like this is some company's "First Game". Occasional graphical glitches, a few abilities don't work correctly (Empowering Cleanse DOESN'T heal, like the skill says it does; one sword-based Water attack actually hits twice, etc.), story isn't that exciting, audio for the voice-acting is clearly NOT balanced. You need to abuse some of the abilities in order to have a chance at surviving. I'm only downvoting this game to get the review percentage closer to what I believe the game score is. Currently it's sitting at 89% Approval, and I think it's a 7/10 game. It's fine, and it's cheap enough, especially when it's on sale.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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