
Infernax is the adventures of a great knight who returns to his homeland only to find it plagued with unholy magic. Uncover the mysteries of the curse and face the consequences of your actions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Трайхардеры, играющие на классической сложности в жизни тоже получают ваншот от воды.
such a fantastic game. the history, style, music, they are all great. but also, what a hard game as well. it's not for nothing that I have so many hours of gameplay. I like the mechanics, the xp system is interesting, but the upgrades become really expensive with time. so much that it kinda drives me a little nuts. if you're not used with castlevania/metroidvania-like games, you'll rage A LOT, but I'd say it's worth it for how creative and well made this game is. I also love how the game changes depending of the choices and route you take, it's not like you're playing the same game, you actually new stuff. that is something I praise a lot in this game
Mega słaba gra, niedopracowane hitboxy, niedopracowani przeciwnicy, wygląda trochę jak nieudany projekt na zajęcia z 1 roku informatyki, wstyd za takie coś brać pieniądze
誤解も非難も反発も恐れずに敢えて言おう [h1]これに比べるとIG○さんのドミニ○はカースや[/h1] ○ラキュラ2ならこう改良して欲しかったが詰まっている。 まあどっちかというとド○キュラ2の見た目から作っていったらいつのまにか○ンクの冒険になっていた感じだけど。 システムはリ○クに本当によく似ていて、あちらの改良版という言い方もできそう。 操作感や敵がドラ○ュラでシステムがリン○という言い方が一番わかりやすいか。 ほぼこの2作のプレイヤーに向けたゲームと言っていいかも。 かつてプレイしたことがあるなら、ちゃんと延長線上にある何十年ぶりの新作みたいな感覚は味わえる。 穴に落ちたら即死ではあるんだけど、落ちないための工夫、いわゆるギリギリからのジャンプギリジャンの感覚は非常に既出感があるので、知っていればわりと自然にプレイできる。 自分は初見でほいほい同じ感覚で渡っていけた。 ボスの大振りも見てから回避できて、そこで万全なタイミングの緊急回避を要求されることもなく、薬によるゴリ押しも効く。 敵への攻撃はノックバックが結構あるのでバンバン殴って押し込んで倒すことも可能と爽快感もある。 地道に経験値貯めて能力上げていけば雑魚はワンパンだし。 これ作った人わかってんなーというのが随所に感じられる。 まあ最初のうちは、だけど。 能力上限になって以降が厳しいかな。 ドラキュ○でいうところの館(リン○だと神殿)が結構鬼。 雑な行動を取れば即死ぬし。 せっかく貯めた経験値がゲームオーバーで消える消える。 むしろ敵は障害物を乗り越えるアスレチックの方か。 手に入れた技を駆使してうまく立ち回りつつ最低限の残機消失でボスまで辿り着くまでが長い。 途中から育ちきっていても残機や薬のストックをうまく用意して計画的に突破しないと駄目な場所も多いしかなり辛目。 せっかく成長システムあってもこれではあまり意味がない。 残機の回復はセーブポイントに触るだけですぐだが、逆に人形(残機増殖)による強行突破のような逃げ道もないし。 いわゆるファーストトラベルが若干遅くて不便なこと(ルー○はあってもリ○ミトがないのがきっつい)、序盤は結構歩き回ってその度に雑魚戦を消化することもあって、こういうゲームに慣れていないご新規さんには優しくないだろうな。 逆に序盤からひたすら効率良さそうな場所見つけて暇を見てはボコボコ稼いでいたら、すぐ成長しきっちゃうんだけど。 各所で選択肢が登場して、行動次第では鬼畜な展開が待っていることもある。 そもそも敵との戦いも残酷で市民も巻き込まれるし、主人公が殺された時も敵はオーバーキルでぐっちゃぐちゃにしてきたりする。 こちらも武器がメイスなので敵をぐっちゃぐちゃにするし……。 こういうことばかり夢中になる外国人の感覚は本当によくわからんが、そういう部分でもシビアな物語が待っている。 そういえばカジュアルモードがあるんだっけか。こっちだともっと楽なのかな。 自分はなんとなくクラシックモードでクリアするまで粘ってしまったが、フラグやルート分岐回収はそっちなら楽なのかも……わからんし多分そこまで簡単なことはなさそうだけどこのシステムだと。 まだクリアできていないイベントもかなりあるからこれは長い戦いになりそう。 とはいえボスが結構強引に押せるのは助かった。 アスレチックの上に異様に長いボスだと多分切れていたが、なんとかボスはゴリ押しで倒してエンディング一つは見られた。 いやこれはいいわ。 頑張って続きもやってみたいと思わせるだけの内容ではあった。 万人にはとても勧められないけど。
Балдёж с демонами.
Loved it through and through!
It's solid, imperfect, but still solid. The platforming is a mess at times, brining back many of the mechanics I loathed in some older games. The designs are admittedly too gross for kids, with the final boss being an androgynous topless monster not safe for general audiences. It's hard to suggest, but that doesn't mean it's bad, and honestly it's outright great. Flaws are flaws, but this game delivers in awesomeness. I thoroughly enjoyed it. Highly recommend.
評分: 3/5 難度: 4/5 幾年前在XGP上比較好玩, 現在感覺差了, 可能速食化關係吧 惡魔城2+善惡系統 所以還保留了一些令人不喜歡的東西包括 1. 沒有大小跳 (有些平台跳躍想小跳但沒法) 2. 受傷強制後退而且沒法控制, 有些地方比敵人打中=即死 3. 不少cheap trap 4. 前期太少血太難玩, 後期又變得太容易
Este Juego yo lo en probado y todo se me ase genial no mas se me complico al 2 jugador pero en solitario es practica mente Ermosa
A grimdark Castlevania, which is almost a genre of itself these days. I like this over the vibes of the Blasphemous games. The gameplay is relatively straight forward but extremely fine tuned. You can tell they play tested the levels a lot before release.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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