
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 970 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
INDIKA is a short experience — short enough that by the end I was left wondering whether I'd missed something and wanting a bit more from it. What it does well is push you to think about the characters' relationship to religion and personal morality, and about Indika's detachment from society and how she sees the world. The absurdism and surrealism in the art and the world around her are the most interesting part, along with the way that world imposes its morals on her. Mechanically it's closer to a walking sim with puzzles than anything else. Worth a recommendation on that basis.
Шовнём, шовнём... Шовнём! Диалоги в игре прекрасны, изумительны, восхитительны и выше всяческих похвал. Я в них влюбился с того самого шовнёма. И не был разочарован до самого конца. Вообще, искусству нарратива Индики можно только позавидовать. История, если упростить её до ключевых точек, простая, как лапоть - но то, во что она обёрнута, заставляет игру если не полюбить (не наш случай!) то, как минимум, запомнить. Мир вокруг - это удивительный сплав привычной русскому духу намоленной древности, местячкового запустения и, одновременно, тяжёлой поступи прогресса. Аккуратные оммажи к Сибирии и Little Nightmares идут проекту очень на пользу, оставляя за камерной историей ощущение не пустых декораций, а живого и насыщенного пространства вокруг. Я, например, сразу восхитился самой первой локацией, монастырём. Где, не бросаясь в глаза, но очень отчётливо, существуют как чадящие паром трубы водопровода, так и электрические провода. И вот этой вполне живой и такой близкой эклектикой пропитано всё окружение. Актёрам озвучки - моё почтение. Минут пять слушал, как Илья со строителем орут друг на друга с разных крыш на загадке с краном. И таких вот "А он чо? А она чё? А ты чё? Да ты чё!" моментов в игре достаточно. Несколько разочаровывает финал -как будто бы не хватило чего-то более... острого, что ли. С другой стороны, именно это ощущение полностью самому же финалу соответствует. Так что грех ругать. Резюмируя: к ознакомлению обязательно, уникальная в своём роде вещь. P.S. Где ещё вы можете молиться на ПКМ?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Добротное авторское кино о Боге и справедливости[/h1] [h2]Дисклеймер[/h2] Я взял ключик INDIKA за 75 р. За эти деньги я получил достойное игросодержащее, красивое, вкусно прописанное авторское кино. Поднимаемые в игре вопросы нетривиальны, но при этом понятны, на мой взгляд, любому человеку. [h2]За чем стоит идти в INDIKA?[/h2] [list] [*]за невероятно талантливо прописанными диалогами и очень добротной живой игрой русскоязычных актёров (играл на русском); [*]за поднимаемыми в сюжете вопросами о Боге, жизни и немного вокруг этого; [*]за незаезженным сеттингом — стимпанк Российской империи / раннего СССР — в компьютерной графике под реализм. [/list] [h2]Диалоги + актёры — это нечто прекрасное[/h2] Слышал от пары людей, что в INDIKA одна «театральщина» в плохом смысле, однако после прохождения понял, что не могу согласиться с этими словами. [b]Во-первых[/b], почти все 100% диалогов очень живые, в них нет мусора, графомании. Ты слышишь то, что примерно ожидаешь услышать. Пример схожей живости — диалоги в «Breaking Bad» на английском, где не ощущаешь искусственность происходящего на экране, хотя очевидно, что это постановка. [b]Во-вторых[/b], актёры выложились на 200%. Если персонажи запыхались, бегут, им больно, они шокированы, расстроены — всё слышно и ощущается. Нет диссонанса между картинкой и звуком. Вдобавок качество записи голосов очень высокое, а сведение формирует единую аудиокартинку. Единственное, что выбивается, — это повторяющиеся звуки шагов по снегу/доскам и повторяющиеся вздохи героини при спрыгивании. [b]В-третьих[/b], харизма актёров и говор. Актёры очень вкусно, ярко и естественно отыгрывают. Ты понимаешь, что игровой персонаж полностью стыкуется с голосом актёра. А ещё есть всякие старые словечки, некоторая нечёткость произношения. Игра актёров звучит как надо для стереотипного образа начала XX века в поп-культуре. [h2]«А есть ли душа у собаки?», «Имеет смысл слово „справедливость“?»[/h2] Можно попсово сказать, что INDIKA — игра с философским подтекстом, но... Подтекст — это что-то скрытое, а тут все мысли, на мой взгляд, звучат и лежат на поверхности. Через сомнения главной героини к Богу и жизни в религии авторы очень толсто задают вопросы, которые классно подсвечивают неоднозначность и парадоксальность христианства. Мне прям трудно описать это как-то по-другому, однако сценаристы игры губами персонажей задаются вполне реальными и насущными вопросами о Боге. Слышишь разговор в процессе игры — и ты такой: «Хм, а реально. Хм, а в этом есть логика». И неосознанно пытаешься ответить на звучащие вопросы сам, ну или вспоминаешь подходящие к теме ситуации из своей жизни. [h2]Сеттинг и визуал[/h2] Тут коротко. Игра создаёт стимпанк-сеттинг то ли Российской империи, то ли раннего СССР, технологии которого позволили создавать какие-то невероятно огромные монастыри, заводы, мельницы. Моментами виды завораживают. Плюс графика под реализм все эти пространства заливает мягким светом, тенями. После такого визуала в инди-игре в очередной раз понимаешь, что продвинутый, реалистично выглядящий графон, наверное, уже бессмысленно упоминать в 2026-м. Даже небольшие студии могут создавать очень детальную и реалистичную картинку. [h2]Я уже писал, что INDIKA — это игросодержащее авторское кино[/h2] По сути, игровой процесс — это симулятор ходьбы с небольшим миксом разножанровых механик. Ничего особо не бесит, проходится быстро. [h2]Доступность[/h2] Я со своим сильно так себе зрением осилил, подглядев один момент на YouTube. Когда снега много или есть дымка — не всегда видно, куда идти, что и куда ставить. QTE нет — спасибо. Пиксельный стилизованный шрифт можно поменять на обычный — ещё раз спасибо. Можно было добавить настройки размера шрифтов в игре: стоковый прям мелковатый в главном меню, настройках и в описании предметов. [h2]Итого[/h2] В INDIKA надо идти как на кино с вкраплением игры. Могли ли авторы снять авторское кино вместо игры — могли. Но, на мой взгляд, игра чуть шире, чем кино, воздействует на восприятие человека, позволяя немного ощутить себя частью происходящего на экране. Хорошая идея была сделать именно игру, а не кино. [b]За 75 рублей — огонь. За большие деньги, 400–500 и выше, — такое.[/b] Рад, что разработчики получили финансирование на игру большего масштаба. Будем посмотреть, что получится с большим бюджетом. [b]P. S.[/b] Немножко почитав в СМИ и всяких DTF'ах об игре, увидел, что её хейтят за слом скреп и т. д. Я ничего подобного не ощутил. Наоборот, игра нестандартными вопросами стимулирует почитать побольше о религии, подумать о морали, своих поступках. В общем, как обычно: конкретные люди увидели то, что хочется увидеть, и сидят в своих интернетиках пишут.
よかったです。
Pretty nice steampunk themed game. Story is decent and graphics, optimization, artstyle are really good.
Jedna z dziwniejszych gier, w jakie grałem. Trochę kojarzy mi się z Horses, pod względem poziomu obojętności twórców na obecne "trendy" i chęci zrealizowania konkretnej wizji. Najlepiej spróbować na ślepo, nie sprawdzając zbyt wiele. Momentami straszna, momentami śmieszna, a nawet wzruszająca. Ciekawy kontrast pomiędzy przeszłością i teraźniejszością Indiki. Grafika potrafi być naprawdę piękna, jak z obrazka, chociaż zazwyczaj przestawiającego brzydotę. Będę śledził przyszłe projekty twórców (jeśli jakieś będą) z zainteresowaniem.
[h1]Шо в нём, шо в нём. Шо в нём? Шо в нём.... Шото.... Шо в нём....[/h1] Долго смотрел. Долго хотел. И тут подвернулся ключик. Сразу с самого начала игры в глаза бросается кинематографичность и сцены. Чувство, что это должен был быть фильм, а не игра. Помимо сцен, здесь также очень хорошая атмосфера, эффекты, идея и голоса. Вот с кастингом постарались на славу, и голоса подходят и всё звучит живо, опять же, как в фильме. Идея очень смелая, особенно в нынешних реалиях, было бы интересно посмотреть что бы получилось, если бы такие проекты получили финансирование заместо смуты. За что можно поругать, так это за модельки. Вся игра выглядит сочно, но не модельки, на протяжении всей игры не покидало ощущение будто играю в трешатину по типу русы против ящеров. Касается это не только качества моделей, но и их размеров. Я понимаю все стёбы насчёт религии и тд (тот же сбор и подсчёт веры), но для чего было делать животных огромными, я не понял. (сюда же 100 метровые рыбы и их же трёхметровые консервы) Так же увидел споры насчёт концовки. Тут момент 50/50. [spoiler]Можно и согласиться с вознёй, что концовка оборвана, но меня она вполне устраивает. Как бы, после разочарования в кудце и всего пути которому держалась Индика - приходит полнее разочарование тому, во что она верила и то, что по сути, дьявол говорил ей правду. Особенно после заточения её мир и вера разрушились, и когда она это понимает, игра заканчивается. Как бы тут и добавить нечего, но возня принимается, например почему Илью отпустили я не понял.[/spoiler] [h1]Итог[/h1] На самом деле, на удивление, годнота, особенно от наших, особенно сейчас. Да, по сути это просто бродилка интерактивная, но её неплохо разбавили и побегами, и головоломками и даже 2д мини-игры добавили. Пусть она в каких-то планах хромает, но всё равно проект годный, хоть и ОЧЕНЬ короткий к сожалению. Поэтому и цена в 1000р. это лютый оверпрайс, максимум 400 рублей за это можно выложить (при учёте, что ключ я вообще брал за 80 рублей) А так идея 10/10 Атмосфера 8/10 Геймплейно 7/10 Общак где-то 8.8/10
крайне вайбово, вспоминается родной Житомир
Miserable and misery inducing piece of beautiful ugly artwork.
<33
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |