
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 174 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un viaje por el nihilismo que te quiebra junto con la protagonista, simplemente es un juego para ti, si deseas una historia que se desarrolla lentamente y a su vez que no te lleva a ningún sitio
Wow... I almost gave up on this game 5 minutes in, due to how mundane it starts, but it's eeriness and quirk kept me intrigued. The landscape is visually stunning and yet bleak and ugly at the same time, perhaps a good way to describe the story also. The theming is strong and not the the weak of mind or heart. The game play is mediocre but the story and the feeling I am left with is what makes this game a win for me.
круто, спасибо чего-то не хватает
Что ж, я прошёл игру INDIKA. И знаете, изначально она меня чем-то зацепила. Такая простая, неприглядная на первый взгляд, но в этом и был её шарм. Без громких обещаний, без кричащей рекламы. Просто игра, на которую я посмотрел и подумал: «А почему бы и нет?» Купил, сел проходить. Жалею ли я о покупке? Сложно сказать. Потому что первые впечатления были действительно великолепными. Игра буквально затянула меня. Все шесть часов, которые я в ней провёл, пролетели практически незаметно. Мне было интересно исследовать этот мир, наблюдать за ним, впитывать атмосферу. Казалось, что передо мной что-то действительно необычное. И особенно меня зацепила основная идея - вера. То, как разработчики показывают убеждения человека, сомнения, внутреннюю борьбу, как вера может рассыпаться буквально в один момент. Это была очень сильная интрига. Мне хотелось узнать, к чему всё это приведёт. Хотелось увидеть достойную развязку. Но вот ближе к финалу... что-то сломалось. Будто разработчики просто не довели свою же идею до конца. Всё, что они так долго выстраивали, внезапно начало разваливаться. Отношения Индики и Ильи, их взаимодействие, напряжение между ними всё это словно исчезло по щелчку пальцев. Без какого-то эмоционального пика, без ощущения закономерности. Просто закончилось. И именно поэтому финал оставил после себя странное чувство недосказанности. Обидно, потому что потенциал был огромный. Зато визуально игре хочется аплодировать. Совмещение индустриализации с Россией XIX века выглядит невероятно необычно. Огромные церкви буквально возвышаются над всем миром, и постоянно чувствуется, насколько сильно религия определяет жизнь людей. Не просто как фон, а как основа существования. Это заметно уже с первых минут, и именно поэтому атмосфера работает настолько хорошо. Отдельно хочется отметить альтернативную Россию, которую придумали авторы. Они не просто изменили историю , они создали совершенно иной мир с собственными законами. Гигантский рыбный завод, где рыбы размером с человека, сомы будто сошли с какого-то мифа. Огромные собаки вместо обычных дворняг. И это не просто странности ради странностей. Мир показывает последствия этих изменений. Видел гигантскую рыбу? Вот тебе огромные консервы. Видел исполинскую икру? Пожалуйста, целые склады банок соответствующего размера. И ты проходишь мимо всего этого и думаешь: «Блин... как же это классно придумано». Именно такие детали делают этот мир живым. Ну и, конечно, зима. Очень удачное решение. Зима сама по себе ассоциируется с тоской, холодом, одиночеством. Игра использует это настроение на полную. Всё выглядит тускло, серо, но именно поэтому атмосфера ощущается настолько цельной. Понравились и 8-битные сегменты, где нам рассказывают прошлое Индики: её первую любовь, предательство, историю с цыганом. Хотя именно здесь, как мне кажется, авторы немного промахнулись. Сама история неплохая, но формат подачи работает против неё. Вместо трагедии местами получается почти комедия. Смерть цыгана не вызвала у меня тех эмоций, которые явно задумывались. Возможно, будь это показано иначе, эффект оказался бы гораздо сильнее. С озвучкой тоже всё получилось очень достойно. Голоса звучат естественно. Нет ощущения, что актёры просто читают текст. Наоборот чувствуется живая речь, со всеми особенностями старого русского говора, с этим характерным гэканьем и своеобразной манерой разговора. Голоса спокойные, тихие, даже немного монотонные, но именно это идеально сочетается с общей атмосферой игры. И вот что самое обидное. Практически всю игру я был уверен, что передо мной если не шедевр, то очень близкая к нему работа. Каждая новая глава только усиливала это ощущение. Мне хотелось её хвалить. Хотелось советовать всем подряд. Но чем ближе были титры, тем сильнее это чувство исчезало. Финал не испортил игру полностью. Нет. Он просто не оправдал того, что сама игра обещала на протяжении всего прохождения. Из-за этого восторг постепенно сменился лёгким разочарованием. Не злостью, не ненавистью скорее сожалением. Потому что потенциал у INDIKA был действительно огромный. В итоге что могу сказать? Это очень интересная игра. Не за полный ценник - точно нет. Но по хорошей скидке брать её определённо стоит. Даже несмотря на смазанный финал, она оставляет после себя сильные впечатления, необычный мир и несколько действительно запоминающихся моментов. Поэтому моя оценка 8, а может быть даже 9 из 10. И, наверное, именно это лучше всего описывает мои чувства к этой игре. Почти всю дорогу я был готов поставить ей уверенную девятку. Но последние минуты прохождения заставили этот восторг постепенно угаснуть.
необычно, интересно, рекомендую
Определённо стоит того, чтобы потратить своё время. Сюжет, повествование и озвучка- моё почтение. Но вот сам геймплей, иногда отсутствие некоторых реплик и графика уходящая от действительно проработанной, а потом падающая до уровня 2010-х годов( моделька Ильи время от времени)- вызывают некоторое горькое послевкусие . Но может быть краткость- сестра таланта, а минусы стоит простить? В любом случае ознакомиться рекомендую.
Категорически да, интересно и довольно таки набожно, Автору хвала, сочетал мистику и приключения в одном проекте.
Очень редкая и уникальная в своем роде игра. Невероятная стилистика и работа актеров озвучки. Даже жалею что купил по скидке, а не за полную стоимость. Хотелось бы видеть больше проектов в таком сеттинге и оформлении
Frankly, I expected more from the way this game is presented and spoken of. What it boils down to is something more akin to "Stranger Danger" than anything meaningful. The entire plot was easily avoidable with that simple advice. So that must be the message and advice you're meant to take from it because I certainly can't discern that there was any meaningful conversation aside from strawman arguments over morality and "wow, nihilism is like so cool and edgy"
An hour in, rape scene and obscene sexualisation of a child-like nun. No thank you.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FOUNDRY | $3.6M | 3.9K | 81% | $29.99 |
| Faeria | $3.5M | 7.2K | 84% | $19.99 |
| Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness | $3.5M | 2.8K | 79% | $59.99 |
| Resident Evil | $3.6M | 35.7K | 92% | $4.99 |
| Solasta II | $3.6M | 3K | 76% | $39.99 |
| OUTBRK | $3.6M | 3.4K | 82% | $34.99 |