
Indies' Lies 2: Fire Seed is a top-down 2D roguelite tactics game. Command three heroes in chess-like battles, forging legends through terrain strategy, skill combos, and ever-evolving rogue builds on a dynamic battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Indies' Lies 2: Fire Seed is a top-down 2D tactical Roguelite where you command a trio of heroes, forging legends on an ever-shifting battlefield. This fusion of hardcore strategy and deep Roguelite progression delivers a relentless cycle: tactical planning → explosive power spikes → cathartic enemy annihilation.
As the sequel to the classic Roguelike card game Indies’ Lie, this installment continues the saga: Under the shadow of the evil god Indies, the Lady of Death awakens warriors across time. Lead your faction through procedurally generated battles and confront divine tyranny on the volatile continent of Meka!
▍Dynamic Squad Building
Assemble a 3-member squad from mechanically diverse characters, each with exclusive Kindling abilities, equipment, relics, and battlefield roles. Melee charges, ranged snipes, crowd control—every team composition unlocks endless tactical possibilities.
▍Unpredictable Roguelite Challenges
Each expedition features randomized maps, enemies, and events—elite ambushes, sudden disasters, cryptic altars. Unlock hundreds of equipment and Kindling combos to craft earth-shattering synergies. Will you focus on single-target nukes or AoE domination? The choice defines your playstyle.
▍Tactical Chessboard Warfare
Terrain as Weapon: Split enemy forces with obstacles, bait bosses into attacking their own minions.
Skill Synergy Chains: Qili’s position-resetting combos, Diego’s counter-trap ambushes, Daniel’s status-spreading explosions—every action breeds lethal potential.
Dynamic Threat Priorities: Execute healers first? Interrupt charging elites? Every turn demands life-or-death decisions.
▍Freeform Build System
Mix 112 tactical components: 12 hero-exclusive relics × 9 game-breaking equipment × 7 high-risk Burning Kindling effects. Craft builds like Blink Crit, Counter Tank, or Toxin Overload—your creativity is the ultimate weapon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
连续两把特么碰上死妈设计师设计的那个死斗的傻逼事件,我真是操了你们这帮傻逼设计师的妈了! 如果不会设计可以特么不设计事件,那?的事件是人设计出来的?获得正收益极其困难,全特么是负收益,纯纯恶心人,还特么次次都设计在精英怪的路线上,真是风险越大,收益越小是吧
總而言之是遊戲性還不錯的戰棋類遊戲,其他玩家講到的局外成長不好的部分,我覺得是還好 但這遊戲最嚴重的問題是平衡太差,必須要把資源全部灌到其中一個角色才能贏,然後那一個角色唯一解就是最一開始的法師丹尼爾,剩下兩個沒有拿裝備的小夥伴就只能拿來過度前期關卡或是後期拉怪坦王。 第三層王無論哪隻都是會出海量的爪牙,尤其迦納還會有無傷盾,其他刺客或戰士腳短又沒範圍技能,根本沒辦法在後期清怪。 打到最後只要道具有買到稻草人幫忙坦怪,剩下就看丹尼爾一個人表演。這不是說丹尼爾太強,而是其他腳色太沒用,在打高難度的時候不值得投入資源。(甚至我在打難度0的時候,資源全部投入給羅漢,但遇到尾王是迦納也一樣沒救)
The game is truly amazing. So many awesome mechanics and I just started to play. So much awaits.
[quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [h1]《因狄斯的谎言2》:卡牌怎么变战棋?[/h1] 作为一部曾经风靡一时的国产卡牌肉鸽佳作,仅仅只推出了几个扩展DLC的《因狄斯的谎言》在今年也终于迎来了它的最新战棋续作《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》。 即便《因狄斯的谎言2》在玩法体验上与同类作品十分相似,都是玩家通过依次操纵几名队友在关卡制的战场上通过技能击败敌人,但对于这样一款颇有潜力的肉鸽战棋游戏来说,完全不同于前作的玩法系统不仅为玩家提供了截然不同的游戏体验,也让本作成为了极具挑战性但又非常休闲的肉鸽佳作。 在玩法上,不同于前作的卡牌肉鸽战斗,本作是回合制战棋,玩家需要在棋盘格中依次操纵己方的全部英雄,通过综合考虑不同角色的移动能力、技能攻击范围还有场上回阻隔非远程攻击的障碍物分布来实施自己的战术。可以说单就这套玩法来说,本作和同类游戏的体验基本大差不差,但为了强调游戏的肉鸽属性与增加难度,并没有设计战斗后自动回满血的辅助机制,如果你没能无伤击败所有敌人,那么玩家只能在每场战斗结束后选择其中一名队友通过消耗金币的方式回复少量血量。 除此之外,在对局内,本作并没有设计词条升级,而是向玩家提供了可以分别给不同英雄单位装备的遗物系统。这些遗物可以通过词条增加角色的攻击力、移动力或是技能连击强度等加成。而对局之外的升级,则是通过消耗玩家在局内获取的物资来修复建筑,并在不同的建筑中获取诸如新英雄招募等战力提升加成。 总体来说,对于前作的爱好者而言,《因狄斯的谎言2》完全是一部继承了前作趣味性的优秀续作。而将卡牌变成肉鸽的做法,虽然没能造就一部充满独创性的创新独游佳作,但的确让这款续作成为了一部与前作截然不同的游戏作品,如果你只喜欢卡牌肉鸽,可能会对续作的玩法改变感到略微失望,如果你只是想要支持国产肉鸽,或者就是《因狄斯的谎言》这部作品本身的爱好者,那相信续作一定会给你一场完美的肉鸽体验。
整体上制作还算用心,节奏有点慢,应该后续的版本会进行优化。期望能保持前作的丰富度
非常棒,有空可以看看哈,有一定的策略性。
[h1]带点情绪的个人测评[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 二编:感谢评论区和留言板的指引,一开始的关卡难度确实不难,而是自己太菜了。特别感谢Azure.Margaran的指正。 一编: 11月10日难度0打了一晚上,第三关Boss是一个1200血的女王,每次会给3个debuff,让你抵抗其中一个,然后获得另外两个debuff,但是你告诉我本次不能抵抗是什么意思,每个回合硬吃3个debuff,且第二回合开始Boss会刷无伤盾,不是第一回合把Boss秒了,根本就不可能打过。 11月11日更新了,抵抗命运终于能选择其中之一了,但是数值根本没啥变化,只能一边生气一边眼睁睁看着自己输掉。 这是我第一次测评的时候这么生气,即便以前玩了一些劣质黄油,逆天的剧情设定和扭曲的人物结构我都只是会心一笑,因为这些设计要重新做的话,基本上就相当于弄一个新游戏了,只能给点建议给作者,希望下次不要做大便了。但这个游戏不一样啊,本身有成为好游戏的潜质,但就错在数值上刁难玩家。而在月初的时候就提交了相应的反馈,但是没有改动,太让人难过了。 那会余烬少得可怜,即便打完第二个Boss,燃烧很多火种也不一定能升级一个建筑。于是开了ce试了一下,要全部解锁建筑至少要6000往上的余烬,而这仅仅是开始,你还得继续打Boss拿结晶和种子才能提升角色,而这些获得的数量就更少了。 本来测评早就写好了,但是期待上线的时候会有改动,结果什么都没有改,甚至连全音乐关闭还是有休息时的火把燃烧声和建筑升级的锯木声,数值就更不用说了。 11月14日更新的时候,我又试了一边,怪物数值没有改,但是获得数量变多了,至少是正常玩通关五次就能升级一个角色,但这真的不会很浪费时间吗,打一把一个半小时起步,强力的遗物道具要花上千的结晶,角色提升又要50个种子左右。只能说一句肝爆了。后来又开了ce把所有角色拉起来,玩起来也爽了很多,打Boss只要构建好一个角色的遗物,就非常容易过了。 [h2]以下是游戏客观测评[/h2] 一款战棋类游戏,游戏中可以选择3位角色作战,有丰富的局内道具和局外养成系统,设定的丰富让游戏性不错,但是难度偏大,玩的很肝。局内战斗:肉鸽向构筑游戏内3个主要设定,遗物(相当于道具)、一个为火种(一个有时效性的Buff,在燃烧完后还有升级货币)、装备(相当于多一项技能),多种搭配能打出奇妙的组合,比如薄纱流法师、多动症枪手、金刚不坏反伤肉盾。 在过程中也会遇到一些事件,比如赌博、击剑、寻找水源,在这里每一项选项对应的结果都会不同,负反馈事件较多,需要很好的气运,在丰富多变的游戏性的同时也会让游戏难度偏大。 [h2]局外养成[/h2] 全方位爆肝局外养成中有很多角色的提升途径,包括解锁遗物、提升基础数值、技能还有局内的初始道具。但是每个提升途径都非常肝,可能花上十个小时才能提升一个角色。 [h2]一些游戏提示[/h2] 每个回合角色的行动顺序不是固定的,在回合开始的时候,只要顺便点击其中一个角色就能操控了。在选择遗物的时候建议只养一个人,全部遗物都用来提升这个角色,并且留个1血增加80%伤害和金币抵消伤害的火种,有奇效。 [h2]游戏缺点[/h2] 1.太过于肝了。每局能获得的局外养成的货币数量太少。难度梯度不合理,难度1开始只是从某些地方提升怪物的数值,但是难度0的怪物数值已经非常高了,没有很高的局外养成根本不好打。 2.角色联动少。Boss的强大机制和数值就限定了最好资源全投入其中一个人,不然清爪牙都可能清不过来。试错成本低。游戏里只有移动可以撤回,使用技能后不能撤回,只能重开;另外,如果全队死亡的时候会直接游戏结束,没有重新开始的机会。这种设定结合Boss的数值与机制,某种程度上会弱化“三人小队”这个组合理念。 3.遗物无ban池。想要通关运气成分大,如果一直刷垃圾遗物,没有那几个关键传说遗物,基本上可以宣告game over。 [h2]一些优化建议[/h2] 1.大幅下调局外养成所需要的成本(原价的45%很合适),另外适当增加货币获取途径。 游戏中可以无限次撤回(包括移动和使用技能),并且在全队死亡的时候可以选择重开或者放弃。 2.遗物的图鉴增加“选择全解锁”的功能,给玩家给新角色先行脑部遗物组合的思考,也能满足狂热玩家的探索欲。 3.每个大关里设计5次的遗物刷新的机会,给玩家在体验新角色时有更多的试错机会。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 9700X GPU:NVIDIA GeForce RTX 5070ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
恶心的机制,纯纯恶心人。
从目前的版本来看还没什么深度,局外资源很少也是大家提到的问题之一,想入手的玩家感觉可以再等等
[h1]简介[/h1] 《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》是一款斜45°俯视角的2D的战棋游戏,在游戏中玩家将操作一个三人组成的小队,小队的成员对应各种职业,每个职业有自己的特性和技能特长,在加上遗物、火种、装备设计,居然也有了一些Rogue的构筑玩法。 [h1]系列延续[/h1] 本作延续了前作一代的剧情,邪神因狄斯的阴影笼罩世界,而被唤醒召集而来的勇士则是来自不同的时空。游戏的玩法主要是爬塔战斗,只不过是卡牌变成了战旗,每个节点是不同的房间,就是战斗、事件、商店啥的。战斗房获胜后就给一个兑换遗物或者是火种的机会,兑换会分为通用的或者是特定角色才能用的。事件可以按需求选择,但有一定的概率的会失败。 [h1]战斗特色[/h1] 战斗当然离不开这些带有特性的角色,比如善于使用火枪的绮丽,攻击距离中等,行动范围大,还能通过位移刷新技能,可以造成多次的攻击机会,法师丹尼尔则就是传统法师的刻板印象,攻击距离远,还有大范围攻击,不过和传统不太一样的是,在配合一些特殊装备自带的技能,法师也能打出不错的近战伤害或者是像绮丽一样有着高机动的位移能力,还有专门吸引火力的坦克角色,虽然单次造成的伤害并不高,但因为有防御和格挡的减伤,可以很好的吸引火力。而且角色的强度就是由这些遗物、火种、装备这些构筑放大特性,才能在战斗中大放异彩,比如遗物可以突破攻击次数的限制,或者是在战斗开始结束时造成额外的伤害。 [h1]地形优势[/h1] 在战斗房触发的战场地图,还有一些地形的区分,最常见的就是各种障碍物,如果能合理的利用这些障碍物,也可以帮忙抵挡一些伤害,或者卡对方的行动位移,分割地方的阵型。其中绮丽也可以利用障碍物打出一些连击。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《因狄斯》从1代的卡牌对战到《因狄斯2:燃烧的火种》成了战旗,虽然底层的逻辑和构筑还是卡牌内套东西,但最终呈现的结果却是两个不同的结果,而且从结果来看,2代要好于1代太多,从策略上,战旗的战斗地图上调遣小队成员更加直观,还有可利用的障碍物,按照职业区分的遗物、火种和装备这些,可组合的构筑更是多到爆炸,在这种驱动下能持续投入时间进行游玩,挖掘更多的游戏内容。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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