
IRR is a tactical PvE Co-Op extract shooter set in a de-stabilized and immersive modern-day Vietnam. As a PMC for a mysterious organization, deal with 3 factions that stand to gain from the chaos. Engage in ruthless combat, plan your deployment, and explore the world as your journey unfolds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 3 → 12/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1070 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(currently 108 Hrs in) It checks all the boxes for me in Alpha, allowing me to not stress about in game currency and just enjoy it as a simplified old school extraction shooter with how i have it arranged for now. reminding me of the original deltaforce mixed with Killswitch, except obviously far superior in every way. Progression is grueling at first, even with changing the difficulty and adding cash through the current UI prompt. But the gun accumulation/ collecting and upgrading becomes enjoyably addictive. Setting up a specialty secondary sniping weapon with a main ambushing setup, altering between the different gun characteristics and finding what works best for my style is a blast. I also love how there isn't a time limit so i can rush in or meander/strategize depending on how I'm feeling. Casual/Laid back or as intense and competitive as desired. Ultimately, I love how you can make the gameplay to suit your attack style and or life's work schedule in the aspect of making it as difficult or "easy" as you want without changing the enjoyment factor.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Jul 21 → 8.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画面做的确实挺好的了,不过玩起来是一坨,花钱坐牢来了,没声望做什么都不行,势力的声望做一个任务加一点点,有些任务做了还会掉别的势力的声望。想改把好看的枪还要升一大堆设施,进去打架只能用瞄具都没有的破枪,后座大的上天,然后打架被喷子人机颗秒,玩了这么久也就勉强解锁改枪台,进去改枪也没有什么可以用的配件,属于是拉完了。 对于这个游戏我只能说想花钱坐牢的来,以后我再也不会买抢先体验的游戏了。
After over 2 years of EA, still the same issues. Instead of fixing the existing content, devs are doing the usual thing that most devs choose to do which is to keep adding more content while the problems pile up. How do the devs expect anyone to play a hardcore intense high stakes shooter, even with a top spec AMD PC: - Terrible performance, even on minimum settings - Even on max settings it doesn't look good. a slight bluriness to everything that is even slightly further away from you. Tried 200% sharpness in game settings & it is the same - Enemies that are hardly even that far from you already start to move at 10 FPS and are jittery as hell, hard to shoot enemies when they are running at a normal pace but their position is only being update 10 times a second. - Invisible walls & hitboxes everywhere, whenever it looks like you have a clear shot, there is an invisible obstacle blocking the shot. A massive .338 AP round, stopped by the invisible hit box of a random leaf. - Even visible hitboxes are a problem, like on stairs the railings will keep blocking your shots even though you are aiming between the gaps. Forcing you to reposition because your elite ex spec ops guy can't hold his gun over some stairs' railing properly -NO PAUSING in your solo game because reasons, most people are playing solo too. - HORRIFIC EARLY GAME is a massive slog, Can't repair guns until upgrading station, can't select time of day for missions until upgrading terminal, forced to play at night with no NVGs or just cycle the time by travelling & extracting. You can buy a flashlight at the start that can't even equip to a single starter primary, only your pea shooter pistol can use a small, weak FL but no proper sight available, and can't use FL & laser together. Even if you use a flashlight it has limited range and will let all enemies spot you instantly. - Early game gunfights are intense not because of good gunplay and game design, they are intense because you are always having to play around the chance that your gun will randomly jam and get you killed, until you can find the 50 random RNG items you need to repair the repair station, and then finally repair your gun. Yes, you can use the starter guns that are brand new and won't jam but have the worst attatchments and can't accept a flash light, or you can begin the game right out the gate with an AUG in bad condition but has a great 1.5x scope and can fit a laser & FL. Do you want to be able to see the target but have a chance for your gun to jam, or do you want to be blind, but your gun never jams?
Totally reccomend. I put in over 80 hours, in six days, if that says anything. Game has its quirks, but it's very good. I don't care for how grindy the upgrades can be, especially with the limited inventory space...but I highly reccomend the game for someone who likes to play against the computer, vs a ton of online ♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
优化一坨 玩法一坨 手感一坨 很多任务纯粹是为了耗时间 掉帧已经是这个游戏最小的问题了 还没有中文 拉完了
Enemy AI has ears like a something, I say that because they will hear that you are near them and start shooting randomly, but it wont be in your direction, they have eyes of a something too, they will see you from across the map but at the same time, instead of shooting you, they will explode the surrounding area. The only challenge in this game is that healing is extremely limited, and even tho the AI in general has the accuracy of a potato, 1/10th of their shots will land and take about 20-50% of your health Not to mention, it is incredibly easy to re-position the AI into submission. They will see you on the left side of a car on the road, and even tho you sprint full throttle within their vision to the next car, they will still think youre in the same position as before.
Что ж... Написать комментарий под аналогом этой игры с названием вроде "Серая Зона БД", только в другом языке, мне не дало, зато здесь разработчики не заблокировали игру для приобретателей из РФ, за что большое сердечное спасибо. Игру я получил, вроде как, потому что еще в предварительном доступе играл в ее предшественника (пред-демо) - Project Quarantine. Хочу сразу отметить, что игра сдвинулась очень сильно с того момента (вроде как это еще был далекий 2023 или 2024 год). И по графической составляющей, и по сюжетно-квестовой, и по оружейной. Итак, перейду к светлой стороне игры. Локации получились довольно насыщенными, но, даже находясь в файте, обычно есть куда отступить, если что. Исключением для меня в данном плане является Quarry и Бункер. В Бункере так вообще значительная часть локи не отображается на карте, что порой вызывает проблемы, но в целом очень и весьма терпимо. На Quarry же просто достаточно много рандомных патрулей и точек интереса, что усложняет игру в нужной мере. Не более, не менее. С точки зрения же сложности - также плюс разработчикам за систему регулировки уровня агрессивности и параметров ИИ. Помираешь постоянно - ладно, не вопрос, делай из ботов "Картофель" (там буквально так называется уровень ИИ ботов). Помимо постоянного файта, на картах достаточно много ящиков с лутом (но о луте и о наполнении позднее). Само количество ящиков хорошее, даже очень. Если выходить в уже упомянутый Quarry, то там на то, чтобы пройти локацию на среднем уровне ботов и обобрать большинство ящиков, нужно будет часа 2. По крайней мере, у меня было именно так. В дополнение пункту выше также хочу отметить отсутствие временного предела по длительности миссий. В этом плане игра заметно более выигрышная на фоне того же Таркова. ами три существующие локации довольно разнообразны: джунгли с малоэтажной застройкой в Quarry, открытые пространства, запутанные улочки и деревенская застройка в Delta и подземные лабиринты Бункера - неплохое разнообразие. Однако лично для меня, как для фаната снайперского дела, открытых пространств недостаточно, но существующие моды на оружие вам и не позволят играть на большие дистанции, чем есть в игре... Но об этом позже. Радует, что придумали "операции" - миссии, которые берутся прямо во время выхода в рейд. Хотелось бы только, чтобы с трех типов (найти, считать файл и выйти с локи; заложить бомбу; взять из схрона и заложить жучки) увеличили до 5 или более. Можно также ввести миссии вроде "устранить босса" (такие есть только в рамках ивентов, хотелось бы на постоянку) и "включить механизмы" (по аналогии с гермодверью Бункера, которая ведет к одному из выходов с локации). Также сами миссии радуют - в целом, довольно понятные и не сказать, что чрезмерно сложные. Также радует наличие планшета с картой и со списком заданий - это серьезно упрощает жизнь в сравнении с тем же Тарковом. Однако, есть и нюансы игры. Я понимаю, что игра в пре-альфе сейчас. Я понимаю, что это просто очередной этап разработки. Но все же необходимо отметить некоторые моменты, которые, как мне кажется, и нужно устранять на пре-альфе. Во-первых, очень много багов застревания. И ладно если бы я залазил в какие-то дырки (на карте Delta есть место, где машина стоит в тупике на улице, я запрыгнул за нее, еле выбрался), но я в последнем выходе в Quarry буквально застрял на песчаном кубе. На пустом месте. На ровной поверхности. Ни прыгнуть, ни уйти, ни убежать. Это к западу от HAS Large. Спас возврат на точку высадки (через меню ESC). Во-вторых, есть баги с трупами. На одном меня буквально подбросило в космос. Один продолжал издавать звуки ходьбы и говорить. В-третьих, - коллизии. На окнах в некоторых зданиях в Quarry на военной базе есть решетки. У меня ощущение, что они - вовсе не сетки, а листы титана. Ибо как объяснить их непростреливаемость еще? Где-то на той же карте не простреливаются места рядом с камнями и деревьями, пули ударяются визуально о пустоту. В-четвертых, на мой взгляд критичное упущение именно для разработчиков - отсутствие возможности внешней кастомизации игровых персонажей. Пробовал ставить моды - игра либо крашится при запуске, либо моды не отображаются и не работают. Наличие внутриигрового редактора внешнего вида - во-первых, открытие возможности для дополнительного платного контента (что твой Тарков со скинами на берцов и суйсеков), во-вторых, дополнительная возможность к увеличению многообразия игрового контента, открываемого по сюжету или в результате завершения сайдквестов. Теперь же к моментам, которые немного напрягают, но не являются для меня критичными. Лут в ящиках. Есть один тип контейнеров в игре - светло-зеленые плоские тканевые сумки. Там, по логике, размещено оружие. Но вот нюанс - за почти 30 часов игры в последние дни я нашел там всего 1 оружие, хотя эти сумки я пылесошу регулярно. И то, это был MP-5 без интегрированного глушителя с 82 единицами прочности. И это при том, что эти сумки спаунятся регулярно. Просто обычно они пустуют. Что до лута вообще - то найдено мной за 30 часов игры 3 единицы оружия в ящиках - ксюха, снайперка-буллпап и эта самая МПшка. Это, мягко скажем, немного. Однако, учитывая мой опыт игры в GZW и Тарков - это довольно стабильный показатель. Также очень напрягают возможности консоли. Надеюсь, что ее порежут. Просто учитывая возможность включения неуязвимости с консоли при наличии дружественного огня (он включен по умолчанию) делает игру примерно следующей: заходят как-то в бар бомж с пистолетом (или топором) и прокачаный игрок, тянувший прокачку без консоли и наигравший 100+ часов честно... В общем, понятно, что игрок с топором, знающий о консоли, выбесит до прожженого кресла честного игрока, не знающего о возможностях консоли. Надеюсь, что при выходе в Альфу консоль отрежут. С другой стороны, консоль может быть очень полезной, например, в случае критических багов на локации: как один раз игрока из обсуждения сообщества заспаунило в закрытой на ключи комнате - в этом случае спасла команда безопасного выхода в убежище. Так что тут палка о двух концах - либо мириться с консольщиками, но быть в некоторой мере обезопашенными от багов игры, либо страдать от багов без консоли, зато и без консольщиков. Ну и, разумеется, ждать разрешение багов. В грядущем обновлении, исходя из девлога разработчиков, как-то уравняют игроков с консолью и без - точно понять я не сумел. Также расстраивает количество вооружений и их модульность. С другой стороны, может быть, это я зажравшийся слишком, однако опыт игры в GZW и Тарков в плане количества вооружений, их вариаций и вариаций модулей гораздо более приятен для меня. В этом же плане расстраивает, что условный Клещ, который является и фонарем, и лазером, в игре работает только как лазер. В игре нет и фонаря, и лазера, что порой очень мешает. Однако наличие ПНВ в этом плане скрашивает ситуацию. Еще также одновременно радует и расстраивает количество и качество аммуниции. Единственный шлем 4 класса в игре сейчас - шлем версии Нгуйен. Броников же 4 класса - 2 штуки: один - Нгуйен, другой - общедоступный. Плитников же 4 класса нет вовсе, как и шлемов в продаже, что немного расстраивает, но не мешает геймплею. Очень ограниченный выбор прицелов тоже не радует. Как снайпер в душе, мне мало 6х. И мало дистанций для игры с винтовками. В целом, игра довольно достойная для пре-альфы, но очень хотелось бы ее дальнейшего развития и углубления по всем фронтам, от косметики до устранения багов спаунов и багов застревания.
~ SCHWIERIGKEIT ~ 🔲 Meine 90-jährige Oma könnte es spielen 🔲 Einfach 🔲 Normal ✅ Erfordert Konzentration 🔲 Schwer 🔲 Dunkle Seelen ~ GRAFIK ~ 🔲 MS Paint 🔲 Schlecht 🔲 Meh 🔲 Grafiken spielen in diesem Spiel keine Rolle 🔲 Gut ✅ Schön 🔲 Meisterwerk ~ MUSIK ~ 🔲 Schlecht ✅ Nicht besonders 🔲 Gut 🔲 Schön ~ GESCHICHTE ~ ✅ Dieses Spiel hat keine Geschichte 🔲 Als würde man Temple Runners für die Geschichte spielen 🔲 Es ist für die Leute da, die es wollen 🔲 Gut geschrieben 🔲 Epische Geschichte 🔲 Stellen Sie sich Kingdom Hearts vor, aber auf Crack ~ PREIS ~ 🔲 Kostenlos 🔲 Unterbewertet ✅ Perfekter Preis 🔲 Könnte billiger sein 🔲 Überteuert 🔲 Komplette Geldverschwendung ~ ANFORDERUNGEN ~ 🔲 Sie können es mit einer Mikrowelle betreiben ✅ Durchschnitt 🔲 High End 🔲 NASA-Computer ~ LÄNGE ~ 🔲 Sehr kurz (0 - 2 Stunden) 🔲 Kurz (2 - 15 Stunden) 🔲 Lang (50-90 Stunden) 🔲 Extrem lang (90-110 Stunden) ✅ Kein Ende ~ SPASS ~ 🔲 Ich würde lieber zuschauen, wie Farbe trocken wird 🔲 Schwer zu genießen 🔲 Wiederholung 🔲 Eigentlich ziemlich amüsant ✅ Die Art von Spaß, an die Sie sich erinnern werden 🔲 Fahrt deines Lebens ~ WIEDERHOLBARKEIT ~ 🔲 Es ist eine einmalige Erfahrung 🔲 Nur für Erfolge 🔲 Wenn Sie einige Monate / Jahre warten ✅ Auf jeden Fall 🔲 Unendlich wiederholbar ~ KAUFWERT ~ 🔲 Nein 🔲 Warten Sie auf den % Verkauf ✅ Ja
首先的首先,没中文,虽然理解起来难度并不大可就是看着很累,虽然有人做第三方汉化包但质量也只能说的上是一半一半,很多东西仍然需要自己慢慢摸索理解,而且因为没中文所以没热度,导致中文攻略和话题都极少,游玩过程中费了不少精力在研究任务描述上,比如地堡射击铁锅那个任务。We need Chinese language support PLEASE!If you add it,your game could get way more exposure and buzz! 游戏内缺乏新手教程引导,仅通过加载画面里只言片语的几句提示来告诉你一些游玩需要注意的细节,考虑到游戏目前还处于开发阶段,这倒是可以理解;说到这里,给准备入坑的新玩家提个醒,如果你想在游戏内开心搜刮战利品,那么千万不要在进图前的集结页面选制式装备这个选项,不要舍不得那一点战备,一定要自己带装备进场,否则等你高高兴兴搜一背包东西,扫了AI身上武器的改装配件装满自己的配枪,出来以后就跟刚送完外卖一样干净,这个选项只为了给进图无压力清任务而存在的; 游戏内可以设置非常详细的人机的难度,包括普通AI和boss AI的射击准度、能力生成比例、行为判定和各项感知范围,嫌麻烦也可以直接用官方设定的几个难度梯级,就算是我这种手残老登也能玩的很开心,好评; 游戏局内没有限定搜刮和任务执行时间,你想玩多久甚至突突光所有AI都行,好评; 游戏存在只有到地图里才能接取的几种势力亲密度任务,但是转来转去就那么几种,这其中不得不品的就是模拟DOS终端机扫描文件小游戏,在游戏没有中文的前提下搞这个的确挺折磨人的; 如果你进游戏后第一局任务就刷到了伸手不见五指的夜战,别慌,掏出手枪按住鼠标中键打开手电,或者用N卡滤镜调亮屏幕,做完几个主线以后就会奖励你夜视仪,等大后期解锁热成像瞄具后,你一定会爱上当夜猫子的; 游戏没有跑尸,没有安全箱,死了以后清空身上所有物品,这是这个游戏目前为止最硬核的点,联机的话需要在有REV.注射器的情况下才能救人,地图内虽然医疗箱刷新不少,但治疗针的出货率是真的低,前期建议多囤点,止痛药PK.吃过以后一段时间内可以给自己加一些额外生命值,属于攻点必备; 武器改装系统与塔科夫、灰区战争类似,只是目前体验下来对比这两者算是简化了很多细节,如果你发现明明是该枪械可用的配件却死活没法给这个武器装上,请尝试以下步骤: 1、检查武器上是否已经存在同类型配件; 2、检查该配件上是否有转接配件槽,是否需要适配该武器的转接器、或者前置配件; 3、检查你存放该武器的背包、箱子、工作台格子是不是不够用了,或者该武器在装备此配件后会从1*N变为2*N的可能性; 总体来说,如果你喜欢搜索、枪战、撤离,而且厌倦了同类游戏内PVP内耗和作弊猖獗的现象,只想专注于军事模拟、搜刮战利品和枪械拼装,那么这款目前为止仍在开发阶段的纯PVE的抢先体验作品可以给到推荐,基本能保证有几十小时的游戏时长,如果担心中文汉化的问题,加入愿望单持续关注也会是个不错的选择。
I have played this game on and off for over a year now. And now it is definitely at the worst it has ever been. The new maps are nice, but Quarry is just tedious. Delta was the first map and remains the best. When Bunker was released doing missions in there was a mess, and it hasn't changed much. Weapons are slowly but surely inflating in quantity, yet it seems to be just different AKs with not much actual difference in how they play besides ammo types. Worst in my opinion is, how they slowed down game progression. A year ago you could get a faction maxed in 3-4 raids, I see how this could be bad. But now it is the opposite. I have played for 10 hours and barely have gotten my faction levels up. And don't even get me started with the hide out upgrades. Absolute waste of time. Such a shame, the game had potential, but not anymore. It's bad. Don't spend money on it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $447.3K | 829 | 78% | $19.99 | |
| $511.4K | 1.2K | 64% | $9.99 | |
| $221K | 851 | 57% | $13.99 | |
| $18.5K | 47 | 68% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $565.6K | 871 | 50% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 15.9K | 77% | $11.99 | |
| $4.7M | 14.5K | 94% | $19.99 | |
| $4.7M | 9.5K | 87% | $19.99 | |
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $4.7M | 10.5K | 88% | $19.99 |