
In Nightmare is a narrative-driven horror adventure game combining sneak action with diverse puzzles. It follows a young boy in search for the last hope of love who is working out his own salvation by navigating through his fear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a really bad game with a even worse ai
操作手感非常负面,往往知道怎么躲避女鬼都要重复死好几次很挫败,比如说跟鬼绕了个圈子然后逃亡的过程中遇到需要跳才能过去的地方,如果贴的进不会让你跳做出防下坠的动作然后就被追死,体验相当差。同时设计出很多莫名其妙的收藏品打扰人一门心思逃脱,背景故事也是典到不行的家庭抑郁症,整体廉价粗糙感不喜欢。
《暗夜长梦》是一场心灵之旅,深深吸引着玩家探索内心深处的恐惧与希望。游戏以旁白叙事的方式,将玩家带入了一个充满惊悚和谜题的世界。主角作为一个正在寻找最后爱的希望的小男孩,引发了玩家对于自我救赎的思考。游戏中融入了潜入行动和各种谜题,这使得游戏过程更加多样化和有趣。在潜入行动中,玩家需要小心翼翼地避开危险,尽可能保持隐秘性,增加了游戏的紧张感和挑战性。而各种谜题则需要玩家动脑筋、观察周围环境,解开每一个谜题都让人感到成就满满。除此之外,《暗夜长梦》还通过主角的探索之旅,呈现了一系列深刻的主题,如成长、勇气、希望与爱。玩家随着主角一同探索恐惧世界,不仅沉浸在剧情的发展中,也在心灵上得到了一次触动和思考。总的来说,我非常喜欢《暗夜长梦》这款游戏。它故事情节精彩、玩法丰富多样,让我在游戏中体验到了探索、惊悚与思考的乐趣。强烈推荐给喜欢心灵冒险与谜题挑战的玩家
作为一款独立工作室自己制作的悬疑类解密游戏,我个人觉得是中上水平了,首先在操作上面,我没有用手柄玩,但是用键盘依然感觉操作非常顺畅。针对游戏性,每个密室都需要玩家很仔细的观察每个地方和细心分析得到的线索才能通关,游戏是有难度的,在收集任务物品的时候部分设计比较繁琐复杂,需要花费一些精力和时间,但是解密游戏如果没难度就没意思了对吧?在游戏建模上可以再精细一点,也是还有进步的空间的。但不得不提的是游戏的音效做得非常出色,让我在玩的时候可以非常沉浸式的投入到恐怖悬疑的解密状态,夸张点说是给到了我在玩密室逃脱的体验感。Over all, 个人是很推荐这个游戏的,喜欢愿意解密类游戏的不要错过!
作为国产游戏在这个题材中做的算是还行的作品了。成功吸引了我这位解密游戏爱好者的注意 在游戏中,玩家将被困在一个个设计精巧的密室中 ,需要通过细心观察、逻辑推理和巧妙操作来解开谜题,找到逃离密室的关键线索。每个密室都充满了未知和惊喜。视觉与音效方面,游戏的表现也相当出色。密室内的布置和道具设计都充满了细节和创意, 同时,游戏中的音效也做得相当到位。游戏性方面,谜题设计既富有挑战性又不失趣味性,也能感受到逃脱成功的成就感。不过,游戏中也存在一些不足之处。 收集道具的设计过于复杂,收集物品太多导致玩家需要花费大量时间进行尝试和摸索,这在一定程度上影响了游戏的流畅度和体验。 总的来说,虽然存在一些不足, 但这并不妨碍它成为一款优秀的国产解密逃脱游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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