
NightCry is set on a cruise ship, and you have been invited along for the cruise of a (possibly short) lifetime. While your surroundings are luxurious and the guests are friendly, not everything is as it should be. The guests and the crew start to turn up dead, the victims of some foul murderer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Стой! Не убегай! Я только чёлку подровнять хотел![/h3] [quote]Данный проект это результат работы не последних людей в индустрии, на секундочку. Масахиро Ито — дизайнер монстров серии Silent Hill. Киёши Араи — арт-директор некоторых игр из серии Final Fantasy. Такаши Шимидзу — режиссер фильмов "Проклятие". Кенске Матцуи — звукорежиссер серии Metal Gear Solid. Акира Учияма — режиссер анимации Bayonetta и Evil Within. Синдзи Арамаки — режиссер мультов "AppleSeed" и "Space Pirate Captain Harlock".[/quote] Но что же в итоге они смогли предоставить публике на растерзание? Игру просто уничтожили критикой и быстро про неё забыли. Она так и осталась болтаться на задворках Steam, никому ненужной, не появляющейся даже на крупных распродажах, а лишь привлекая к себе очень пытливых любителей хорроров старой школы. Всё действие происходит на круизном лайнере, за исключением второй главы. Начинаем мы играть за девушку по имени Моника Флорес, блондинку с пышными формами. Ничего выдающегося из себя персонаж не представляет, а лишь раздражает тем, что часто падает, когда убегает от нечто с ножницами (или Scissorman). Ну конечно, ещё бы, на таких-то каблуках! Ищем квестовые предметы, обязательные и не очень, но от последних может зависеть концовка игры. Бегаем, прячемся и плавно переходим к следующей главе и новому персонажу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571381628 Леонард Косгроув, профессор - он же главный герой второй главы. Вот мне хотелось бы выделить именно её. Здесь происходит смена локации. Профессор, заручившись помощью двух морячков, приплывает на остров вблизи места, где остановился лайнер. Нам не придётся убегать, а лишь изредка пытаться прошмыгнуть мимо культистов. Так же данная глава более содержательна по сюжету и событиям. Здесь нам наглядно демонстрируют, что будет если игнорировать поиск необязательных для сюжета предметов. Не взял перчатки с антискользящим покрытием? Тогда ты об этом пожалеешь. Вот вторая глава прямо удалась. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572030531 В третьей главе мы будем играть за Руни Симпсон, персонажа, которого все гнобят за то, что она лютый интроверт и дединсайд. Данный персонаж ничем не примечателен, имеет лёгкую экспозицию про своё прошлое и место на этом корабле. Здесь всё то же самое, что и в первой главе: собираем предметы, решаем простые головоломки, бегаем и прячемся от стилиста. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566314363 [b]Что можно сказать про техническую часть?[/b] Игра, конечно, выглядит очень "топорно" сделанной: устаревшая даже на момент выхода графика, анимации выглядят очень нелепо, дизайн уровней беден на детали. Но некая "ламповость" стареньких выживачей присутствует. Проблем с [b]производительностью[/b] не встретил, ничего плохого здесь выделить не могу. [b]Звуковое сопровождение[/b] - ничем не примечательное, неуместно начинает играть "тревожно-пугающая" музыка, когда действительно ничего не происходит (конкретно заметил это в первой главе). Иногда на фоне играет напряжённый эмбиент. Но опять же, всё это ничем не примечательно (если учитывать, какие люди замешаны в написании музыки к игре). [b]Управление и камера[/b] - вот кто здесь ваш злейший враг. Ракурсы прыгают туда-сюда, управление только мышкой - буквально, вы кликаете на пространство, и персонаж начинает двигаться в этом направлении. Часто бывали случаи, что во время погони, я, находясь на стыке камер, крутился, переключаясь с одной камеры на другую, что очень дезориентирует и немного раздражает. [b]Про погони.[/b] В самом начале они очень атмосферные. Буквально начинаешь ломиться в каждую дверь или шкаф. А в 3-й главе они уже просто начинают раздражать. Т.к локация намного больше, погонь тоже становится больше, а ещё надо учитывать, что если ты например, уже прятался в шкафу, то во второй раз это не прокатит. Благо таких мест достаточно, но до них надо сначала добежать. Если брать во внимание то, что обе героини падают через каждые 20 метров, а поднимаются они очень долго, это зачастую приводит к гейм оверу. Но приноровиться можно и напряжение в висках от злости, постепенно снижается. [b]Про главного мучителя[/b]. Лично я остался лишь с догадками, что это за тревожный тип с ножницами и какую ещё функцию он выполняет в сюжете, кроме как нагонять на игрока страх. Его внешний вид это какое-то месиво, не понятно из чего он и во что одет. Дым, пыль, ткань, волосы - в зависимости от ракурса, создаётся ощущение, что он выглядит по-разному. А ещё мне кто-нибудь объяснит, что это за бабка шептунья в лифте? Нет? [i]Подводя итог, хочется еще раз вспомнить людей, причастных к созданию этого проекта. Не знаю, что и кто, и сколько чего обещал игрокам, выполнили ли они свои обещания или лишь часть - не хочу в этом разбираться. А лишь отмечу, что игра действительно "убога" в техническом исполнении, она очень на большого любителя, но свою цену в 450 рублей полностью оправдывает. То есть, ее можно пройти до финальных титров, можно привыкнуть к управлению и камере, можно смириться с анимациями и немного раздражающими сценами погонь, а также с пресным нарративом.[/i] [b]Игру рекомендую, но очень осторожно. Это как, когда ты хочешь посмотреть интересный ужастик, а включаешь фильм категории "Б" от Чарльза Бэнда. Вроде фильм полная ерунда, а понравился.[/b]
A thoroughly miserable experience. Played this for a horror game-themed streaming event so we had a walkthrough open to keep things moving. Even going through the game as fast as possible, the gameplay is too slow. The boredom eclipses any chance of anything scary. Every single asset of the game is poorly done. The visuals, the character design, the writing, the acting. It manages to evoke that early PS1 era "bad VA work", but in a way that's entirely devoid of fun. There is way too much time between lines of dialogue. Everything feels painfully sluggish. Game refunded after it crashed four times on stream in the same area and it became too much of a pain to keep repeating the mundane actions over and over again. We were in a hallway. There as nothing intensive loaded. Why was it crashing. Yes, this game evokes its "Clock Tower" ancestors, but in the way that a 2006 Newgrounds Flash Game made by a fourteen year old called "RESIDENT EVIL: BLOOD HELL" might evoke Resident Evil. This title is an embarrassment.
Im gonna make it short: the game is terrible, plus despite taking place on a huge ship its extremely liner for some dumb reason.
Bad fleeing mechanics, character runs out of stamina way too fast and just sits there like a sitting duck if you're too fatigued, trips and falls too much, scissor walker catches up to you in an instant, barely any hiding spots, goofy ahh story, lame ahh characters, boring and shallow second chapter. It feels more like a chore to play this one, in oppose to the unease and terror the originals made you feel. This one will just frustrate you with its unbalanced flee mode and hot mess of a story. I am a huge fan of CT first fear, ps1 Clock Tower and even slightly liked The Struggle Within. I was thrilled to see this game had the look and feel of the ps1 CT games and was super quick to buy it. The graphics and the point and click interface is no issue to me. Voice acting is bad but so was Clock Tower on ps1, so who cares. These aren't the issues. Unfortunately its just bad. Funding for this game have nothing to do with anything I mentioned up above. It has its moments but I'm sorry, this is poor on almost all fronts. The fact that this game costs 25 dollars to this day actually triggers me.
Play the Vita version it is the best one. Clock Tower game that super best friends laugh and have fun with. I watched that let's play in the living room on my wii in 2014 and my mom wanted to know why the main character walked so weird and why she had gigantic boobies.
NightCry is a survival horror game developed by Nude Maker and published by PLAYISM that tries to revive the spirit of classic point-and-click horror experiences like Clock Tower while bringing them into a modern setting. The game begins aboard a luxurious cruise ship, a setting that at first feels serene and inviting but quickly becomes a death trap once a series of brutal murders take place. From there, the game shifts into a tense blend of exploration, puzzle solving, and frantic chases, with the player stalked by the terrifying Scissorwalker, a relentless pursuer that embodies the unstoppable slasher villain archetype. This premise alone carries a lot of nostalgic appeal, especially for fans of older survival horror titles, and it does create an atmosphere of unease right from the start. The strongest aspect of NightCry is its sense of setting and tension. The cruise ship is detailed with enough character to feel like a believable environment, complete with lavish dining halls, corridors, and cabins that mask the danger lurking within. This contrast between luxury and horror heightens the impact when the killings begin and panic spreads among passengers. When the Scissorwalker appears, the game shifts into “escape” sequences that demand quick thinking, hiding, or frantic running to stay alive. These moments, though clunky at times, manage to deliver genuine dread and help establish the kind of helpless vulnerability that defines the genre. The design choice to make the monster unstoppable rather than something you can fight emphasizes survival through wit and caution, which feels faithful to its inspiration. Unfortunately, NightCry struggles with its execution in several key areas. The control scheme, rooted in point-and-click movement within a 3D environment, feels awkward and unresponsive, especially in moments where precision and speed are crucial. This can make chase sequences more frustrating than frightening, as a delayed response or misread input often results in death. Technical shortcomings also weigh the game down, with stiff animations, dated visuals, and frequent loading screens that break immersion. Character models lack expressiveness, and cutscenes often fall flat because of limited motion and poor synchronization. These issues collectively make the game feel older than it is, and not in the nostalgic way it intended. The narrative is ambitious but uneven. NightCry introduces multiple playable characters and offers branching storylines with different endings based on player choices and discoveries. On paper, this structure provides replay value and variety, but in practice the storytelling is often confusing. Important details are underexplained, character motivations feel inconsistent, and pacing is uneven, with some segments dragging on without contributing to the overall tension. While the mystery of the Scissorwalker and the murders initially pulls players in, the payoff is muddled, leaving more questions than satisfying answers. For players who enjoy piecing together fragmented narratives, there is some intrigue here, but it often requires forgiving the game’s rough storytelling. Despite these flaws, NightCry does deliver moments that work well, particularly in how it channels older horror traditions. The Scissorwalker itself is a memorable antagonist, both in design and in its ability to instill panic during unexpected appearances. The sound design, while inconsistent, occasionally captures the eerie stillness or sudden terror of an encounter, helping elevate certain scenes. For players who miss the slower, more deliberate style of classic horror games, NightCry can scratch that itch, offering tension that comes not from combat but from survival against overwhelming odds. Ultimately, NightCry feels like a project filled with passion but undermined by technical limitations and uneven design. Its atmosphere, stalker-driven gameplay, and homage to the past are appealing, but its clunky controls, dated presentation, and weak storytelling keep it from standing alongside the best in the genre. For longtime fans of Clock Tower and similar titles, there may be enough here to appreciate the attempt, provided expectations are tempered. For others, especially those seeking a polished modern horror experience, the frustrations may outweigh the scares. NightCry is a flawed but intriguing effort, more of a niche curiosity than a must-play, and one best approached with patience and an appreciation for its old-school roots. Rating: 6/10
[h1] Genre [/h1] Ein Third Person Point & Click Horror Adventure [h1] Story [/h1] Wir spielen 3 verschiedene Charaktere die alle auf einem Luxus Kreuzer unterwegs sind. Plötzlich passieren Merkwürdige Vorkommnisse und ein Monster tötet alles was rumläuft. Wir müssen nun herausfinden was genau hier passiert und wer dafür Verantwortlich ist [h1] Gameplay [/h1] Gleich vorweg, das Spiel soll wohl eine Homage an die Alten Clock Tower Spiele sein aber es ist an allen Ecken & Kanten eigentlich noch ausbaufähig gewesen. Es fühlt sich einfach an wie ein Early Access Spiel. Aber kommen wir mal zum Gameplay selbst. Also es gibt insgesamt 3 Kapitel. In jedem Kapitel spielen wir jeweils einen anderen Charakter. man wird am Anfang auch einfach so rein geworfen und weiß gar nicht was los ist. man stellt aber schnell fest das die Steuerung und die Lauf & Renn Animationen der Charaktere sehr Clunky sind. Gespielt wird nur mit der Maus. Tastatur braucht man gar nicht. Wir klicken halt mit der Linken Maustaste auf den Boden und der Charakter läuft dann dorthin, wie man es halt von Point & Click Spiele kennt. Zudem können wir mit Personen & Objekten interagieren. Wir sammeln hin und wieder auch Gegenstände auf die wir brauchen um weiter zu kommen. Man wird zwischendurch auch von dem Monster dem sogenannten "Scissorwalker". Dieser kommt aber nur an bestimmten Stellen im Spiel oder wenn wir bestimmte Orte Untersuchen (meist etwas mit Blut). Wenn er hinter uns her ist, wird es richtig merkwürdig denn dann gibt es plötzlich ein Ausdauer System was nicht angezeigt wird. Dabei fällt unser Charakter des öfteren einfach mal so um und wir sind so gut wie tot. Falls wir mal von dem Vieh gepackt werden, können wir durch wiederholtes klicken uns befreien, dies klappt aber nur 2 oder 3 mal je nach übriger Ausdauer (die wie gesagt nicht angezeigt wird). Man muss sich irgendwo verstecken um das Monster los zu werden. versteckt man sich 2 mal am selben Ort ist man instant Tod. Hat man den Dreh aber erstmal raus ist es viel Einfacher als ich es hier Beschreibe. Die Story ist total over The Place wie man so schön sagt und man kapiert eigentlich nur Teile davon weil man Back Story zu Charakteren bekommt auf die man erst eingeht aber nichts weiter darüber erfährt. Es gibt zwischendurch auch Quick Time Events aber diese sind sehr Einfach zu lösen. Man muss meist einfach nur mit dem Mauszieger in einem bestimmten Bereich bleiben für ein paar Sekunden. Voice Acting gibt es auch nur zwischendurch und dann auf einmal hat man nur noch Text, was ich auch sehr Merkwürdig fand. Zudem muss man immer bestimmte Dinge in den Kapitel tun oder bestimmte Objekte finden um nicht in ein Dead End reinzulaufen aber das weiß man vorher halt nicht. Einige der Death Scenes sehen auch gleich aus was überhaupt keinen Sinn macht. Die Musik hingegen ist sehr gut gelungen [h1] Achievement Schwierigkeit 5/10 [/h1] Es gibt insgesamt 16 Erfolge. Hierfür muss man alle Endings (8), alle Game Overs (Death Scenes) und alle Horror Szenen (Random Events die man Triggern kann) gesehen haben. Zudem gibt es noch einige Achievements die man im Laufe der Endings fast Automatisch bekommt. Hört sich grindlastig an aber wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, kann man via Chapter Select überall anfangen und die anderen Endings relativ flott nachholen. Es gibt auch einen Guten Guide dafür in der Community [h1] Pro/Contra [/h1] + Story ist an sich gut & interessant (aber auch merkwürdig und all over the place) + Gute Musik + Teilweise Voice Acting (ist ganz OK) + Achievements + Sammelkarten - Das Spiel fühlt sich unfertig an - Die Lauf & Renn Animationen sehen Merkwürdig aus - Ausdauer System was nicht angezeigt wird - Preis ist viel zu Hoch [h1] Fazit [/h1] Ein an sich ein unfertiges Spiel mit vielen Mängeln. Die Animationen sehen Teilweise Merkwürdig aus, Voice Acting ist nur halbwegs vorhanden, Story ist all over The Place und ein Ausdauer System was nicht angezeigt wird. zudem ist der Preis von 23€ viel zu hoch und das Spiel ist so gut wie nie im Sale. Die Musik hingegen ist sehr gut gelungen und einige der Death Scenes sehen gut aus (andere hingegen wiederholen sich). Wenn man sich an die Mängel des Spiels gewöhnt hat und man den Dreh raus hat, macht es schon Laune. Also mit hat es Spaß gemacht all die Endings, Death Scenes & Horror/Jumpscares zu sammeln. Man hätte hier aber eindeutig weiter dran arbeiten sollen weil das Spiel echt Potential hat. Es kommt einem Clock Tower schon am nächsten aber es ist schon ziemlich Clunky. Also ich gebe dem Spiel dennoch einen Daumen nach Oben weil ich doch schon Spaß damit hatte. Ich kann es aber wirklich nur Hardcore Horror Fans Empfehlen die wirklich alles an Horror Spielen gespielt bzw. in ihrer Sammlung haben wollen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
The unofficial Clock Tower game with legally distinct villain the Scissorwalker. Solid premise and interesting but you can see the budget was stretched thin and the game was also promised to be ported to the Vita of all things so don't expect it to look even AA in scope. Still even with all that we get the original voice actor for Barry Burton from Resident Evil 1 playing the main villain so that alone was worth the buy just to hear those dulcet tones deliver stilted dialogue. Worth picking up on deep discount or if you are a fan of the Clock Tower series.
이 게임은 분명 잘 만든거 같은데 몇가지 부분때문에 홧병나서 쓰러질거같음 1. 내가 가야할 방향을 악질적으로 가려서 엉뚱한 방향으로 가게하거나 시야를 가려버림 2. 마우스 조작감이 개 그지같음 3. 시점이 돌아버릴거 같음 그것만 견디면 게임이 재밌다! 당신도 꼭 깔아서 해보세-요 제발
[h1]Reseña de NightCry: Cuando el Miedo se Queda con Laryngitis[/h1] [h2]Resumen[/h2] Así que aquí estamos, en el magnífico y tétrico mundo de NightCry, un título que trata de ser un thriller de terror pero que a ratos parece más un reality show de cómo no hacer un videojuego de terror. Aquí, junto a una trama más enredada que audífonos olvidados en el bolsillo, intentarás sobrevivir en un crucero mientras algo o alguien muy malhumorado va desfiando su arte en ortopedia con los huesos de los pasajeros. [h2]Aspectos Importantes e Interesantes[/h2] - El concepto original del juego tiene su gracia: estás atrapado en un barco, no hay escapatoria y existe una criatura que parece haber salido directamente de un episodio descartado de los Power Rangers. - Los puzzles, que de vez en cuando te hacen sentir que estás realmente investigando algo, en lugar de simplemente trotando en círculos como una polilla cerca de una lámpara. - La ambientación en algunos puntos acierta, dándote esa pequeña dosis de miedo, justo antes de que algo ridículo suceda y te saque de la experiencia. [h2]Aspectos por Mejorar[/h2] - Gráficos y animaciones que a veces hacen que quieras llorar o, mejor aún, cerrar los ojos y pretender que todo es un sueño malo. - Actuación de voz que te hace preguntarte si no sería mejor simplemente jugar en mute y poner subtítulos. - La IA de los antagonistas podrían mejorar, a veces parece que tienen menos sentido de orientación que un GPS sin señal. [h3]Tabla de Evaluación[/h3] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]4[/td][td]\Tan frustrante como intentar resolver un Rubik con los ojos vendados.\[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]3[/td][td]\Una IA con decisiones menos inteligentes que un mosquito en una fábrica de insecticidas.\[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]\Suficiente para mantenerte entretenido, pero no esperes un festín.\[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]5[/td][td]\Visualmente menos apetecible que una ensalada de tofu sin condimentos.\[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]\Un guión que podría haber sido escrito durante una maratón de películas clase B.\[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]\Lo único que salva el barco de hundirse completamente.\[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]\Algo decentes, pero no esperes milagros lumínicos ni auditivos.\[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]\Tan memorable como un discurso político.\[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]\¿Alguien dijo madera? Porque eso explicaría la rigidez de estas actuaciones.\[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]\Variado como comedor universitario, puede que encuentres algo bueno, pero no lo esperes siempre.\[/td][/tr] [tr][th]Total[/th][th]51[/th][th][/th][/tr] [/table] [h3]Veredicto de Compra[/h3] Si la puntuación total es: - >=80: [b]Cómpralo[/b] - <80 y >=50: [b]Cómpralo con descuento[/b] - <50: [b]No lo compres[/b] Así que ahí lo tienes, si encuentras NightCry en una venta con un descuento decente, podría valer la pena para unas cuantas horas de diversión o tortura, dependiendo de cómo lo veas.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Make Way | $142.1K | 2.2K | 91% | $3.74 |
| Blazing Aries | $142.1K | 384 | 88% | $18.99 |
| Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara | $142.1K | 2K | 81% | $2.99 |
| DISTRAINT: Deluxe Edition | $142.1K | 12.8K | 93% | $0.69 |
| Defense Zone 3 Ultra HD | $142K | 513 | 80% | $9.99 |
| Charterstone: Digital Edition | $142K | 253 | 77% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |