
In Nightmare is a narrative-driven horror adventure game combining sneak action with diverse puzzles. It follows a young boy in search for the last hope of love who is working out his own salvation by navigating through his fear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]国产黑色童话,心理治愈;《暗夜长梦》,怪异未明[/h1] 推开那扇大门,我才知道面前还有无数个小门等着我,说实话从来没有想过恐怖游戏能通过玩法和地图做到那么长,从来没有过。 这是一款潜行+逃生的解谜类叙事游戏,玩家所扮演的无非心灵受创的小男孩与闪着微光的梦精灵而已,可是面对的却是数个诡异而强大的梦魇,仅于此处本作与《小小梦魇》相似,“游戏里的一切怪物都来自于主角心底。From制作人于帆”,其余都是单独设计出来的堆量迷宫逃生与解密。 可以说《暗夜长梦》并不出色,他没有那么强烈的暗黑风味与心理恐怖要素,画面冲击感只能位居二流水准,剧情更是大白话都能听懂;可是那又怎么了? 这是小男孩比尔,假如每一位玩家都能在游戏里同他一样得到治愈,我想本作就已经成功了。 而排开游戏所自带的青涩与味道,来自神奇鱼工作室🐟本身的独立创作的口味便足够丰富,或许恐怖游戏类型本身就是小众的,讨论度与游玩人数比我想象的人更少,因为这个游戏你可以直接预见的可口,匠心独具的推箱地图改造、效仿无尽梦魇的Hiden环节、多样化的梦精灵操作,无不彰显出制作团队对于游戏的热爱。 所以我觉得是可惜的,我曾试图着笔于游戏本身的叙事,发现这并不是值得分享的角度,每一个人在《暗夜长梦》中所应得到的感情是不同的,即来源于比尔在梦境中的冒险,也来自于现实生活中的我们,这是只有亲身经历才会明白的事情。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
游戏质感非常不错,跟着游戏引导,逐渐熟悉游戏的玩法很不错的!
非常不错的游戏,优良的画风以及场景还是比较吸引的,剧情的可玩性也是相当的高!
意外的做的还可以,动作很流畅,压迫感也有,是个好游戏
為何右下角寫trial version?
游戏还是不错的
[h1]《暗夜长梦》:索尼中国之星的含金量!中国版“小小梦魇”真的有那么好玩吗?[/h1] 《暗夜长梦》这款游戏对我来说,之所以能够让我对其有所关注,无非就是当初和《失落之魂》与《演灭》一样传得沸沸扬扬的“索尼中国之星”身份。不过实际上手之后,虽然整部作品略显粗糙的手感与更偏奇幻以至于分走了恐怖氛围的风格确实没有出乎我的意料,但这款采用了上帝视角的“国产小小梦魇”的确在关卡设计上维持了相当不错的水准,因此不失为一部值得推荐的独立佳作。 在玩法视角上,本作是一款采用了上帝视角的角色扮演解密游戏,玩家需要操纵主角通过推箱子、爬梯子、钻洞、找钥匙以及躲柜子等操作完成谜题打开通路从而通过线性设计的游戏地图。当然,作为一款实际上并没能塑造出什么恐怖氛围的黑暗奇幻作品,《暗夜长梦》自然也包含了许多需要玩家完成追逐战的风格诡异甚至是造型惊悚的BOSS,因此可以说本作的视觉风格确实有点接近一部低配版的《小小梦魇》。 只不过除了和《小小梦魇》一样的纯物理解密以外,《暗夜长梦》也包含了可以短暂脱离玩家帮助主角照明以及探索周围环境的“精灵”机制,且游戏流程中玩家也可以通过留心收集物获取与这一机制相关的能力解锁和升级,因此作为一款奇幻元素拉满的黑暗解谜游戏,本作确实也可以算作是加入了一些生存恐怖要素。所以综合来说,《暗夜长梦》就算没有“索尼中国之星”这个名号,作为一款国产游戏,这部在难度上甚至还略高于《小小梦魇》的有趣作品再加上其独特的风格,确实使其成为了一部值得入库的佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
中规中矩,虽然缺少新意,也算不错的国产动作冒险游戏。
有趣而烧脑的解谜玩法
这个游戏可以用冗长一词形容,剧情冗长、路线冗长、每一关都像迷宫一样,对标国外类似风格的游戏需要提升的地方还有很多很多,最后,好评纯粹是因为支持国产,请继续努力!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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