
A maiden(Meme) from another world is trying to summon you to help her prevent an assassination that is going to happen in 30 days. Your choice will not only affect your card deck and your battle style, but also affect the personality of the girl, which may lead to different ending.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风音乐都是我喜欢的类型( ̄▽ ̄)" 最后一关不开简单模式硬刚 失败几次之后会有各种回忆加buff 手快的话能在最后的最后以尽量少的回合数 击败她 每周目我选择不一样嘛 Meme的个性也不一样 画家给我画的画也不一样 有点想保存下来 就是停留的时间太短了 我想截个屏都来不及... [spoiler]想玩支线剧情(如果有的话)(。・∀・)ノ 阻止虚假暗杀失败以后阻止其他刺杀的那种剧情 能不能遇见Meme 2号之类的哈哈哈[/spoiler] 制作组加油(ง •_•)ง —————————————————————————————————————————— 话说悄悄问一句 怎么斩断蛛丝啊 我试了好多周目也没弄明白怎么阻止她当场去世
画风和剧情比我预想的好很多(尤其是剧情),流程也和介绍里说的一样四小时左右,不过音效UI什么的有点过于简陋。总体来说还不错
[list] [*]游戏由[url=https://www.zhihu.com/org/zhi-hu-you-xi]@知乎游戏[/url]提供。 [*]截止本文完稿,《彼女之瞳》的最近一次更新为2020年5月22日。 [*]完整评测地址:[url=https://www.zhihu.com/question/468721441/answer/1994184917] 知乎回答 [/url]。 [/list] [hr][/hr] [b]先说结论,《彼女之瞳》是一款有着明显的遗憾,但值得一玩的游戏。[/b] 这款游戏的主要玩法是文字AVG(ADV)+伪卡牌战斗。 关于本游戏的一些关键词:[b]metagame、叙事主导、未来、科幻、赛博朋克、末日/后末日、角色/卡组构筑。[/b] 从《彼女之瞳》这款游戏的方方面面,都能看出受条件所限而造成的完成度不足。UI简陋,而且画面中各个元素的占比不像是为桌面设备设计而更像是手机游戏(这也是不少国产独立PC游戏共有的问题),立绘只有少数几张,几乎没有CG。 音乐还算契合游戏内场景,但是一共只有几首。 战斗系统的完成度非常低(而且很难),战斗的本质上还是在合适时机点击格挡,卡组构筑对战斗的影响比较小。再加上难度,不少地方都不是能轻松过关的。虽然剧情中根据选择枝的选择会获得不同的卡牌,但是实际上的流程走向没有太多的选择,基本还是线性的。 剧本方面碍于作者笔力与篇幅,只能算把故事讲了个大概,多数角色也没能给人留下深刻的印象。在结束了全部流程之后,也能发现故事中还有不少伏笔没有回收。 这款游戏还是有着有趣的核心。metagame这一类型虽然已经有二十余年的历史,但是并没有太多此类游戏进入玩家视线。也因此,meta要素在这款游戏中的运用也能让人眼前一亮。游戏中的很多地方都能看出制作者的巧思。 在一些战斗中可以看出制作者对将战斗与叙事联系起来的尝试。还有在最后的战斗中,失败到一定次数之后会得到来自各个角色的卡牌,这是整个游戏流程中我认为最有趣的设计。 可以看出制作组在这款游戏中投入的创意与想法,也希望能看到更多来自他们的作品。
[table][td]本评测由 [url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师[/url],[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] 不死月制作组的处女作,一部剧本精良玩法比较新鲜的视觉小说+卡牌对战的游戏。故事体验比较优良,卡牌对战相对有些不理想。 视觉小说上,黄天化日朗朗乾坤,莫名其妙被“召唤”到这陌生的世界还没弄清我是谁我在哪,就看见小姑娘开始一件件往下脱衣裳色诱玩家真是世风日下,正想着恳求不够色再来点的时候被叫停,也只好回应呼唤。他说他是从未来过来拯救世界的蓝色猫型机器人...哦不对人造人,并透露了她所处的这个倒霉的世界又双叒叕要即将毁灭,自己已经无计可施要我们玩家指点他解决这个世界级危机的迷津。当问道他都有哪些头绪的时候换来的却是一问三不知的“数据损坏”结论。在压倒性的信息不足的当下,玩家只好“透过屏幕”手把手的引导MEME如何获取情报。之后MEME凭借所谓“高性能”的学习能力和随机应变下,见人说人话见鬼说鬼话,威逼利诱样样精通实在不行“来一局昆特牌吧”武力制服敌人,一路追寻着和“天使”“虚构刺杀”以及30天后世界灭亡有关的蛛丝马迹。 在这期间MEME结识了中立地带颇具威望巨乳旗袍酒吧老板娘,追求浪漫的八方玲珑美少女侦探,慵懒却又博学干练的地下机械师暗医,嗜赌成性视财如命的黑市掮客大姐姐,带着不明飞行球机器的搬枪萝莉,为了朋友不惜染指黑活的剑道JK,让人不得不吐槽挖怎么全是这种颇具魅力设定的女性角色这也太棒了吧。他们看似与MEME追寻的目标“天使”南辕北辙,却又在一些奇妙的地方相互有所关联错综复杂的交织在了一起,触深入了解的过程中,把剧情一直往通往真相的方向收束。而所接触到的每个角色都有着各自的行事准则各怀鬼胎,在这个冷漠破败的都市中到底要相信谁怀疑谁,女主角MEME是否能步步为营成功化解灭世危机,全靠屏幕前那个被召唤出来的玩家您定夺。 游戏整体的美术风格颇有“不懂配色,赛博朋克”的气息,角色立绘上属于那种写意派厚涂手绘风格,角色的表情变化还是非常传神的,只是一眼看上去有别于一般的视觉小说那种细致精致感需要一个适应过程。而背景上过度的使用了紫色和暗色调的场景铺陈,给这个末世前夕带来另一种意义上的神秘气息和压抑感。 剧本上来说,正因“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,所以MEME才在这个巨大的阴谋旋涡之中不知所从,需要的正是玩家始终扮演着一个局外人的角色,冷静客观的看待这“他人世界末”不会因为自己的主观情绪而一叶障目。游戏塑造的角色都非常鲜明具有个性,也足够能造成戏剧的冲突感,玩家在阅读的过程中始终都能体验到故事带来的新鲜度和亮点,曲折的剧情也是高潮迭起让玩家琢磨不透后续的展开,和MEME的交流中又能体验到类似“养了个傻白甜又带点小脾气闺女的感觉”,总之看点很多,最可惜的可能就是没有语音,少了点有趣的灵魂200多斤的感觉(笑)。为了玩家理解一些名词还内置了小TIPS,读起来很像是黑魂之类的物品说明,看上去虚无缥缈又仿佛有点哲理(有时又很搞笑)的感觉也算是用心在戳玩家的兴趣点了。 玩法上,根据玩家前期的选择支善恶分类的不同,决定了MEME之后性格的九宫格变化走向,卡牌获得的种类以及战斗风格,而根据MEME性格又会影响到之后的选择支的解锁。卡牌玩法上,算是挺创新的即时制的卡牌风格而非传统的文斗你出完一轮我再出,而是要即时的观察场面上的敌人的出牌点击防御住敌人的攻击,同时要瞬时释放自己手里的攻击卡牌,需要的临场反应速度和判断力比较高,给的反应时间比较少。 由于卡牌战斗系统过于欺负老年人的手速,敌我的实力又压倒性的不利意义上的悬殊,在游戏的关键BOSS战上会出现极大的挫败感,游戏中后期由于MEME的性格已经定了可规避战斗的选项又被锁死,就会让游戏变成一个KUSO DEAD GAME不断的死,还谈何游戏体验呢。那么换个思路改变下卡组呢?也不行。只要当天选择一个地区去调查那么就会浪费这一天,玩家走必要剧情以外的可自由操作天数非常少,导致获取的金钱和卡牌资源的空间极为有限,游戏又是完全的自动存档,没给玩家留一个后手选择的余地被逼入了死档重来的境地。很多玩家仅仅只是想看故事而并不是玩这种OSU一般的战斗。个人建议出一个一键胜利给仅仅只是想看故事的玩家一个选择性。 其他方面感觉制作组是真爱玩META元素,游戏一开始就会读取玩家系统时间来决定游戏内部的日期和时间,同时这个倒计时速度和真实时间是保持一直的,如果玩家皮一下尝试调整系统时间到一个月之后,就会直接导致任务失败GAMEOVER,然后LOOP到游戏最开始。这个倒计时始终存在,无形之中也是在给玩家增加一种紧张情绪。同时呢,本身玩家的角色也就是屏幕前的你只是被LINK到了MEME那个世界里而不是传统意义上的异世界召唤,这种好像自身超脱于游戏之外又参与到游戏之中的设计很有趣。 UI方面几个有用的功能全在左上角,而一般角色立绘也在屏幕最左边。偶尔UI还会遮挡住立绘,右边的半个屏幕又显得特别的空荡荡的容易造成视觉的不舒适。 总之呢,作者在游戏性上创造性的大胆尝试精神还是可嘉的,但是游戏玩法体验并不是太理想,本来在视觉小说方面一个能给8-9分左右的精彩故事,却感觉被玩法所拖累了。作者如果好好衡量下游戏的主打的重心,再从宣传上加把劲就更好了。
从剧情和人设两点上来看,完全值这个价格
好评!玩法和立绘虽然看不到很高的经费,但却有独到创新之处,配合赛博朋克的氛围,给制作组一点支持!期待下部!!
After playing for 17 minutes, I couldn't continue playing this game due to the poor or better to say no effort translation to English, where "Chekhov's gun" is translated to "Big gun" and no giving ♥♥♥♥ about players not from China or those, who studied their language. So, if you really want to play this game, who am I to stop you? However don't forget to learn Chinese for better experience.
第一观感不错,给校友做的独立游戏先点个赞。玩完再提提具体意见
《彼女之瞳》讲述的是另一个世界的人造人MeMe通过召唤仪式将你召唤而来阻止未来的几场刺杀时间,避免世界毁灭的故事。在这个过程中,你将与MeMe一起与寻找真相并打倒敌人。由于时间问题,本人玩了两次,通了一周目,以后会进行多周目的探索,目前的测评只包含一周目的游戏内容。 单纯从游戏制作方面,整体还是比较用心的,唯一让我吐槽的就是战斗做的比较坑,这个卡牌对战系统单纯操作角度来说还是简单易懂的,但经不住我手残,后来用了简单模式通过。而从卡牌组合来说,还是比较单一的,没有太多的套路,玩多了可能觉得比较无聊,希望以后套路更多一些。 从剧情角度来说,故事还是比较有趣的,各个人物做的还是比较有特点的,较为期待后续剧情发展。 人物立绘区别于市面上大多数大大大,油画的风格让我整体看上去感觉清爽干净,这也是我比较喜欢的地方。(路人甲乙丙的立绘要是一起做出来就好了) 之后便是游戏配乐了,主界面的配乐还是挺喜欢的,但是有些音乐不是我的菜,能不能出一个歌单选择系统,hhh 里面的奇怪百科也很有意思,文艺如世界毁灭,高效如5W1H,讽刺如巨大的枪,色情如诊所(所谓白色服装的魅力,什么意思,此处存疑??) 最后需要说一下,这个游戏是没有存档的!!!现实中时间流逝也会在游戏中体现出来,导致世界毁灭。总体来说是有一定可玩度的养女儿的奇怪卡牌游戏。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
头铁,没看评论区就裸开游戏。 成功碰上了所有问题。 一周目作死,最后一天没赴约。好嘛,重开二周目。 二周目通关,换名字打新剧情。 Mirai的boss战流程让我印象比较深,想了一下,打了个Mirai 好嘛,我居然顶着Mirai的名字进了三周目普通剧情流程…… 我寻思你们是没做Mirai的第一人称故事线吗? 打不动惹,等明天再试试是不是我打错名字,怕了怕了。 另外 这个战斗卡牌的防御机制 好像和背景音乐卡不太起来吧? 我还是自己打着拍子点的 在看评论区以前,我甚至没发现频率和节奏有什么关系 很强
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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