
A maiden(Meme) from another world is trying to summon you to help her prevent an assassination that is going to happen in 30 days. Your choice will not only affect your card deck and your battle style, but also affect the personality of the girl, which may lead to different ending.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
破墻作品,創意不錯,UI有點簡陋,建議給自己取名KAMISAMA(日語「神」羅馬音)。這是一個Metagame,玩家作為旁觀者的感覺很明顯。遊戲角色的水彩畫風與眾不同,看慣了線條分明的美術,這種風格有點新鮮。遊戲内的「百科」私貨太多,故事中刻意玩梗,但有些梗和作品風格不合,打擊代入感。個人認為,對Meme與玩家的描述如《學園孤島》丈槍由紀與佐倉惠那樣就更好了,然後在最後才表現出「玩家」由始至終是旁觀者,驚喜會更大。 遊戲過程中遇到有些小bug,Kanata電郵邀約選擇「拒絕」也不去「學園」。在完成教會的劇情之後再去「學園」,就莫名其妙和Kanata成為朋友,觸發去醫院的劇情了。還有「決心」卡片寫著無限升級,升級到21點攻擊就不行了,是計算過遊戲中最大獲取金錢嗎?卡牌部分,手速不夠快,只能開CE調速過了。
Çok sayıda diyalogla karşılaşabileceğiniz bu oyunda; içerikte kart oyunlarının yer aldığını da görebilirsiniz. Bu kart oyunları sırasında ise destenizdeki kartlara ve rakibinize göre de stratejiler ortaya koymaya çalışabilirsiniz. Oyun oynanış olarak masa başından bir tarza sahip olduğu için de; aksiyon, hareket vb. unsurları ön planda tutan oyuncular için pek de uygun olmayabilir.
界面粗糙且游戏体验极差。看的出制作者想创新,可玩家连基本的游玩舒适的体验都难以得到。
总结:4/5 电波系Metagame,战斗方式是表面爬塔的本质节奏音游。 虽然是大杂烩,却也有自己的风格,值回票价是不成问题的。 但是我们都知道,电波系游戏必须要电波对得上,否则便很难有良好的体验。 -缺点固然有之,不太经得起细细推敲的剧情,较为薄弱的支线。 -UI和过场的设计一言难尽,卡面也较为简陋。 -正常模式难度较高,有欺负老年咸鱼的嫌疑,所幸自带简单模式。 -不过在现有的框架和价位下都属于可以理解和忽略的问题,似乎还有后续更新的计划,值得期待。 +++瑕不掩瑜,画风富有独特的淡淡忧郁气息,艺术味十足,个人非常喜欢。 +强烈的Meta元素,现实时间的流动也会影响游戏本身。从游戏内种种交互来看,玩家的代入感是比较强的。(毕竟扮演的就是“玩家”) +游戏进展和卡牌库相关联,剧情走向和选择与牌库卡牌有着直接关联的设计相当有趣。 +战斗是诉说剧情和人物内心的方式,讨巧而不惹人厌的机制。 +剧情方面中规中矩,有待后续的补充和完善。 +养成Meme的确很有趣,不同路线下的Meme性格有极大差异,甚至会触发特殊的结局。 个人EXC:从开局的谎言之书和空心人的摘选,到资料库里充满个人吐槽风格的词条描述……编剧想必是个有趣的人。忽略大世界而专注塑造小世界并不能说有什么错,但是当小世界尽收眼底,转过头来看的时候却发现自己对故事中的世界知之甚少——即便世界观本身虽然语焉不详,却已经有了一些独特的色彩在内。希望后续可以真正补完。
游戏剧情算不错,但系统做的真是太差了,系统菜单只有退出没有回到标题,然而最后几天的剧情没有感叹号提示。第一场卡牌战我试了很久才试出来要用鼠标把手牌拖出去才算出牌,而且洗牌动画结束之前没法出牌,对手则是洗牌的同时就会把牌打出来。简单模式就是给一张必定入手的时间减速,但是最后一战第3阶段会在极短时间里清空你的手牌,加上前面说的动画结束之前没法出牌,简单模式实质上就是被封杀了,最需要简单模式的战斗把简单模式封杀了,简单模式意义何在? 我只推荐这游戏的剧情。
really nice art, but poorly translated
全ての文章に対して日本語が厳しすぎる。 文体が登場人物と合っていないので、読点ごとに機械翻訳したものを読まされているようです。
《In Her Eyes / 彼女之瞳》是一款油画风格的视觉小说游戏,并且有着肉鸽、卡牌战斗和meta等元素。初进游戏时,简单的界面、菜单设置界面使游戏的看上去很廉价,但是背景音乐很好评,配合进入游戏后蓝紫的配色、油画般的画风,和末世之前的设定,增添了一份忧郁的浪漫。总体来说游戏玩法和游戏的表现形式比较新颖,但也比较稚嫩,需要再打磨打磨。 [b]META元素[/b] Meta游戏,通俗点来说就是游戏里的人知道自己在游戏里,能直接与玩家互动。该游戏就是这样一个有meta元素的游戏。在游戏一开始,玩家就知道了自己是被女主Meme召唤而来的“高维度生物”。随着玩家与Meme对话的展开,以及后面遇到的“震动灾难”,便能意识到游戏中的“我”并不是某个异世界地勇者,而是真的指坐在电脑前玩游戏的“我”,而其余角色都是生活在游戏世界的居民。 同时,右上角会有任务时限倒计时。倒计时的时间的流逝与现实世界的同步,当玩家暂停游戏甚至是退出游戏的时候,时间也不会停止计时。事实上,游戏内的倒计时是按照电脑设置的时间来的,调整电脑时钟的时间,进入游戏后的日期也会改变。若是将电脑时间调整到任务限时之后,会提示任务失败并重新开始游戏;若将电脑时间调到十年后,则会进入不了游戏。这种类似于在游戏的世界中穿越时空的体验,在正常的游戏流程中也被经常提及到。不愧是高维度的生物,能在低维的游戏时间中任意穿越时间,想想也真是浪漫。可惜除了计时器的变化与上述所说的两个特殊的情景就没有其它特殊的地方了,所以略显稚嫩。若是Meme的对话内容能随着时间的调整而改变就好了。比如,当玩家隔了一两天重新进入游戏后,Meme会说“好久不见,这两天里我独自行动去调查XX了”;当玩家把时间调整到两天前,游戏进度也被退回到两天前,并且会有体现Meme失去这两天记忆的对话剧情等等。 [b]卡牌组成&战斗[/b] 有别于大多数的策略类卡牌游戏,本游戏的卡牌机制有很大不同。 首先,卡牌的获得不仅局限于购买、开包这类比较常规的途径,而是能根据玩家的选择而改变。在游戏中多次提及了,Meme失忆后就像一张白纸一样,很容易受到玩家的影响。因此每次玩家遇到了某些特殊的选项时,都是一次改变Meme性格的契机,让Meme变得暴力、奸诈,还是善良,全靠玩家的引导。每次引导后,都会根据选择的结果获取到一张符合此时Meme性格的卡牌,这也便是游戏中肉鸽元素所在。引导Meme成长为不同性格、构造不同风格的卡组、解锁一些特定性格下才能选择的选项,都是本游戏的玩点。只是游戏中缺少存档系统,若是想查看不同选项对游戏结局的影响,就必须多周目了。当然,普通的购买卡牌功能也是有的,只不过游戏中金币难获得、购买也需要单独花去一天,导致基本不会去购买。 然后是卡牌战斗的不同。不像策略卡牌的回合制机制,本游戏的卡牌战斗机制是自由战斗。也就是说,玩家除了要飞快地观察、思考自己的卡组套路外,还需要飞快且适时地行动。比如通常来说叠甲的卡要赶在对手的攻击卡生效之前就快速打出、抽到闪避卡的回合还需留一点能量以反制对手的特殊攻击卡等。当对手打出攻击卡时,会像音游osu中一样出现一个收缩的圈,若是在收缩时的适当时机点一下,或者应对某些特殊攻击时打出闪避卡,便能闪避这次的攻击。听起来简单,可是当对手一连打出很多张重重叠叠的攻击卡时也还是很难缠的。这种卡牌加音游的模式对于很多玩家来说都是比较劝退的,好在可以打开游戏菜单调整为简单模式。在这种机制下,理论上玩家是可以躲避所有普通攻击的(除了特殊攻击时没抽到闪避卡牌的情况),所以就算没有很强的卡组套路,反应快的玩家也能慢慢拖死敌人,而若玩家很不熟悉这种音游式的战斗,再好的卡组也难以应付。因此在这款游戏中,策略性就显得不是那么重要,可能会误导一批冲着“卡牌战斗”而来的玩家。我认为游戏中还是需要凸显一下卡牌游戏地策略性的。 [b]游戏剧情[/b] 游戏的剧情分为主线和支线。支线里对人物的描写刻画比主线里的要丰满些,所以建议体验。可是有着倒计时的压力在,或许很少有人能十分耐心地体验完吧。虽然游戏中的文本有着较为华丽的辞藻和修饰,但是仍然掩盖不了整体剧情上的不足,特别是在最后结局快要出现时的阴谋感略显牵强和生硬。不过靠着色调、画风、音乐和文字的搭配,游戏的氛围营造得还是很不错的。
感谢知乎游戏提供的CDKey。本评测摘自我在知乎问题《如何评价国产游戏<彼女之瞳>》下的回答。回答原链接为:[url=https://www.zhihu.com/question/468721441/answer/1995908516] 如何评价国产游戏《彼女之瞳》?[/url] 这是一款优缺点都非常明显的游戏。从剧情上来看,制作组似乎有出续作的意愿,希望下一步作品能在保持优点的基础上对我认为的缺点进行一些调整,以带给玩家更好的游戏体验。 优点:画风独特,剧情有趣 画风在其他答主的截图里已经有所体现,我这里就不放图了。人物的立绘和背景有点水墨风,虽然并不精美,但是独有一番风味,总体还是很好看的。 剧情上作者采用了比较少见的metagame的形式。个人认为可以把一些性别梗删掉,把上帝视角的玩家的性别从男性转为中性(比如metagame中我最喜欢的oneshot)。总体而言末世朋克感在游戏中还是渲染的比较好的,加点战斗要素进去的体验也好于纯文字游戏。不过少部分剧情会让人感觉有点不知所云的感觉(代表就是开头的一大串英文)。 缺点比较多,我一一列举一下。(好评相当于支持国产原创作品了,其实我挺想打差评的) 1、标题菜单和设置 刚打开游戏的时候,我以为我的电脑或者耳机坏掉了。没有音乐,整个屏幕都是黑的,只有最右边有一个“开始游戏”的按钮。后来才知道开始游戏时的图形框架和正式游戏时的图形框架是同一个。直到剧情走了两分钟才开始有音乐,第二次开始玩的时候开始界面就有音乐了。 不知道制作者怎么想,但这个设计在我看来是一个减分项。光秃秃的黑屏并不好看,除非你能像有的游戏一样在游戏进展的不同阶段在开始界面换上不同的CG,然后初见时黑屏。一开始没有音乐是要劝退初玩者?传统的文字类游戏的标题界面要有CG鉴赏吧?要有音乐鉴赏吧?这个游戏是要不走寻常路还是把小工坊小成本作品写在脸上呢? 在游戏暂停的时候,设置界面同样不尽人意。窗口化调整呢?音量大小调整呢?为什么要把不常用的语言调整直接摆在菜单里?作者有没有参考过其他的文字AVG游戏? 2、存档机制 这个游戏只能从头一条道走到黑,自动存档。暂且假设作者此举是为了致敬oneshot,而不是技术上无法实现这个功能。 oneshot为什么要做成无存档模式?一方面是模拟故事的真实性,增加故事的亮点,但更重要的是oneshot的剧情流程基本上是线性的,只在游戏的最后需要玩家做选择。 但彼女之瞳并不适合做成无存档模式。由于探索机制和人物性格培养机制,有存档可以让玩家用更少的精力和时间去探索游戏的完整内容,无存档只会给人添麻烦,像我这样的懒狗肯定不会去为了其他剧情二周目了。退一步说,哪怕作者想要减少玩家对于存档的依赖心理,也可以改成两三天存一个可以读取的档,或者像428一样做成时间轴的形式(感觉难度会更大) 3、游戏引导 作为对卡牌游戏了解不多的玩家,这个战斗我一开始是很懵逼的,甚至以为是要先挨打,等对方打完自己再出牌(后来慢慢摸索才知道要拼手速),丝毫引导提示都没有,这样对玩家其实并不友好。包括后面几场战斗中的卡牌都没有任何说明,拼运气多打几次乱打过去的。(比如下图的“泡影之梦”是什么东西?怎么用?) 4、时间机制 作者在游戏的右上角设置了一个倒计时时钟,时间流速和现实相等,然后每进行一次探索直接减少一天游戏时间。这个机制的目的是什么?告诉玩家每在现实中玩24个小时游戏就会浪费掉一次探索机会?个人感觉非常不能理解。 另外游戏探索次数只有30次,但关键的剧情点就有20个左右,能够在不影响主线剧情的前提下进行自由探索的机会很少。在无存档机制下这种限制就更为明显了,而且与卡牌联系起来,对卡牌进行升级的时间都很紧张。建议结合剧情,将每天探索的次数从强制一次改为一到两次。 进行这些提问并非为了喷而喷,而是希望作者能够加以参考,把下一个游戏做好。欢迎在评论区友善讨论。 最后,二周目的游戏彩蛋名是游戏中的某个角色的名字,不知道的话遍历就完事了(进不去也没关系,彩蛋里没几句话)
剧情和玩法都很有意思,一开始觉得打牌白给,后来逐渐硬核起来,很劲 虽然说多周目直接输入名字就行,但是试了一圈只有kanata可以用,而且是跳到最后一句话说完就ending了不知道怎么回事(????),其他人的名字都不可用,重头多周目太麻烦了还是等更新吧。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Animated Puzzles | $14.8K | 83 | 93% | $9.99 |
| 法医探案团之碎嘴小诗 | $14.8K | 148 | 78% | $3.99 |
| Zombie Party | $14.8K | 698 | 85% | $0.99 |
| SPITLINGS | $14.8K | 56 | 88% | $14.99 |
| The True Love Rings | $14.8K | 341 | 76% | $1.99 |
| Light of Reversing Destiny | $14.8K | 69 | 78% | $5.99 |