
IMPETUM - horror, thriller, drama with elements of detective fiction. Can you uncover the truth without losing your mind?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
IMPETUM - thriller with elements of detective fiction, drama, and horror.
The main character returns home from a long business trip, where his wife and young son eagerly await him. However, upon his arrival, he discovers that something is amiss: the house feels strangely empty, and an unnatural silence pervades the air.
Soon, he becomes entangled in a series of mystical and inexplicable events, delving deeper into mysteries that make him question the reality of what is happening. Can he unravel these enigmas and find his family?
Game Features:
- Realistic graphics
- Frightening atmosphere
- Tense sound design
- Intriguing storyline
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was ok
Experience interessante et photorealiste quelque bugs cependant
先换吃屎的可以买
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice. Good job
У игры определенные проблемы со взаимодействием с самим игроком. Пример. Тебе надо зайти домой, ГГ говорит: ключи на заднем дворе, ты их находишь, идешь, дверь не открывается. ГГ говорит, что ему надо съездить в магазин, ты идешь к машине, и тут он говорит: я что то забыл. Что он забыл, где он забыл. Вот догадайся. А ещё этот эффект как будто рыбьего глаза, аж тошно от него.
Tare Jocu
引导性极差
IMPETUM – oder: Wie man einen Mystery-Thriller in ein unfreiwilliges Comedy-Game verwandelt Ich will echt nicht dieser Typ sein und geb solchen Games immer gerne ne Chance - da gibts ja auch zahlreiche Beispiele von echten Perlen drunter, aber.... Fangen wir mit der Steuerung an: Die Hitboxen zum Aufheben von Objekten sind so präzise wie eine Taube im Tiefflug. Statt gezielt nach Gegenständen zu suchen, klickt man einfach wild rum und hofft, dass das Spiel irgendwann mitleidig eine Interaktion registriert. Ganz grosses Kino... Und dann der Sound… Die Musik ist in Ordnung, aber die Stimmen? Die sind so leise, dass selbst ein Flüstern in einer Bibliothek lauter wäre. Ohne Untertitel hätte ich den ganzen Plot erraten müssen. Wobei… eigentlich wäre das spannender gewesen als die eigentliche Story. Ach ja, die Stimmen sind KI-generiert – aber nicht auf die coole „Wow, das klingt echt menschlich!“-Art, sondern eher auf die „Hilfe, mein Handy ist von einem sehr gelangweilten Roboter besessen!“-Art. Kommen wir zur Immersion: Der Laden, den wir betreten, ist komplett zugemüllt mit willkürlichem Kram, aber der Kassierer hat anscheinend einen sechsten Sinn für Kundschaft, die sich heimlich durch die Hintertür reinschleicht. Gute Augen, mein Freund! Vielleicht solltest du Detektiv werden – oder mir helfen, die Items aufzuheben. Die Musikwechsel? Nahtlos wie ein Ziegelstein im Gesicht. Erst schön gruselige Atmosphäre, dann Bossa Nova aus der Hölle – weil nichts Angst besser killt als Fahrstuhlmusik. Interaktion mit der Umgebung? Ja, klar! Setzt man sich auf einen Sessel, kann man erstmal nur hoch und runterschauen, bis sich das Spiel beim zweiten Versuch vielleicht überlegt, dass links und rechts auch eine Option wäre. Fortschritt! Und dann das Kinderzimmer. Warum hängt da ein Bild von einem blutverschmierten Hai?! Was hat dieses Kind durchgemacht?! Natürlich gibt’s auch ein „Find das Objekt im Stockdunkeln!“-Level – der Weg zum Schraubenschlüssel im Estrich war so finster, dass ich ein YouTube-Video brauchte, um überhaupt zu begreifen, dass da ein Weg sein sollte. Und zum krönenden Abschluss: Der Tresor! Wo ist das Schloss? An der Wand. Wo ist der Tresor? Auf dem Boden, an der gegenüberliegenden Wand. Logik? Fehlanzeige. Aber hey, wenigstens wurde die Katze im Spiel realistisch umgesetzt – sie will nämlich einfach nicht angefasst werden. Fazit: IMPETUM ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Erlebnis. Ein sehr schlechtes, aber immerhin ein denkwürdiges. Und hey, wenn ihr auf absurde Game-Design-Entscheidungen, Chaos-Hitboxen und unfreiwillige Comedy steht – dann gönnt euch den Spass. Ich für meinen Teil gehe jetzt ein wirklich gruseliges Spiel spielen… oder Bossa Nova hören. ✔️ on Stream gezockt ⭐ Bewertung 2/10 📺 www.twitch.tv/giftigescookie
傻呗游戏
Game is unplayable. I was unable to beat the game due to the widely reported bugs dating back 2 years where clicking on action items does not do anything. It is clear the dev as abandoned this, yet is still charging money for an unfinished product. This game only brings frustration. But we did at least escape from the chair.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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