
"IGNISTONE" is a roguelike action game that focuses on parry. Your goal is to reach B100F in the dungeon. Find weapons and amulets that suit your playstyle, in a world full of playfulness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ストーリーは序盤少し大変後半楽々で、サクッとクリアできる程度の難易度。 お守りの組み合わせが楽しく、パリィアクションも決まると爽快でした。 メインクリア後のダンジョンは敵の火力が高く割とシビアできつくて挑戦を断念。 どっかでお守り堀をすればいいんだろうけど、後半ダンジョン周回中にドロップして欲しかった。
挺好玩的,就是主线流程太短了,就100层迷宫,拖时间都三小时爬完了,剧情怎么说呢,结尾很无语,总的来说,还行,不过,如果装备打钱套,饰品装备无伤获取额外果子,果子越多伤害越高,各类加攻,最后就会导致,0层开始跑的话,到后面都是一刀秒,可以说主线难度就变得非常低了……
好玩,可爱,治愈。 虽然新鲜感过了就会有重复体验,但偶尔放松一把也是不错的选择。 也期待将来能更新出更多对肉鸽模式利好的设计,现在太随机了,运气差就很坐牢。
かわいいしクスッとする小ネタ満載だし、装備しだいで自分に合った難易度にできるし、ゲームバランス最高だし、飽きないし、やり込み要素も高難度もある!最高!
マウスのみで全ての操作が可能で簡単にプレイできます。 キャラがかわいくてストーリーも癒されます。 コラボカフェやグッズを販売してほしいです。 武器を作るのにベリーが足りない時に、ミニゲームやスクラッチでベリーをためられるのでおすすめです。 発掘ゲームも楽しいです。
【6.4★】主打弹反玩法的甜品小肉鸽 美术和音乐都童趣十足,剧情很子供,给小孩玩玩很合适,玩肉鸽要从娃娃抓起,输一次让他去写一小时作业~ 可惜流程很短,一周目2小时就能通关。 玩法非常简单,3条路线选一条的迷宫探索,战斗只有“攻击”“防御”“必杀技”三种,属于有手就会玩。 还有各种家园升级养成,装备收集,反正肉鸽数值类的玩法它是一个都不少。 二周目会新增6个专为Roguelike高级玩家而设的高难度迷宫,都是无法存档需要一命通关的,有些还不让带装备,难度极高,大大增加了游戏时长。 不过死掉后可以使用SL强退大法来回档,这个肉鸽玩家都懂。
adorable
Um Rogue Like Mobile bom para passar o tempo em busca de melhores equipamentos em dungeons cada vez mais difícies. Super recomendado em promoção. https://youtu.be/pMGxPFXWXO4
[quote][h1]画风可爱治愈,很有特色的肉鸽游戏[/h1][/quote] 《伊格尼之石》这款治愈系可爱画风的动作类肉鸽游戏,非常的有特色且有意思,其将动作战斗的操作进行了极致的简化,简单到玩家只需要鼠标左右键以及空格键即可。然而,极简的动作战斗,却带来一些意想不到的游戏乐趣,制作组的创意是可行的,是可以给玩家带来不错的游戏体验的,便足矣。 [h1]豆子、无名氏和伊格尼之石[/h1] 这个世界里的智慧种族名为豆子,一种超级可爱的智慧生物,其族内大多数都是一些体型小小的豆子,当然,也会有一些另外,比如族长就是一只体型超大但是也超萌的大豆子。豆子的族内供奉有光之伊格尼之石,其既可以照明,也是一种清洁能源,豆子们为了感谢光之伊格尼之石的恩惠,每年都会举办一次名为矿石祭的大型祭奠节日。 矿石祭很热闹,豆子族人们全员参加。只是,今年的矿石祭发生了意外,一群带着特殊面具、拥有不合理的强大力量的豆子,抢走了光之伊格尼之石,带到了矿井深处,不知道要它搞些什么事情。居住在村子里一身布料遮挡不露脸不知身份但是却武力高强的无名氏(玩家),接受了族长的委托,在自己好友——一直沉迷研究机器人的古怪豆子——陪伴下,前往地下采矿场深处,寻找被抢走的光之伊格尼之石。 [h1]是男人,就下一百层[/h1] 地下采矿场共计有一百层,主角需要成功带回光之伊格尼之石,就需要一层层的深入直到抵达一百层。每五层为一个组合,玩家每通过五层,豆子好基友便会为玩家提供三条路线选择一条合适的路线前往下一个五层。每经过十层,就可以返回到村子之中修整,将之前搜集到的装备、矿石带回地表。如果玩家不慎在地下采矿场中被击倒,就是昏迷后被带回村子,人确实会没有事,但是身上的装备和矿石都会遗失在地下。这个机制有些类似于一款《贪婪洞穴》的手游,只不过,本作是肉鸽爬塔类型,《贪婪洞穴》则是肉鸽迷宫地牢探索类型。 [h1]敲晕他丫的就完事了[/h1] 游戏的动作战斗很简单,只有攻击、防御和必杀技,甚至连移动、闪避之类的行动都没有,玩家杀敌的目标也很明确,敌人血量归零即可。不过,本作最具特色也是最具创造的之处在于其以“防御”、“眩晕”为核心的一套攻击战斗机制。敌人的防御值为0、角色触发“精准防御”(即是其他动作游戏之中的完美格挡、完美防御)、玩家释放必杀技并命中敌人等等操作,都会令人敌人陷入一段时间的眩晕状态,无法进行任何移动只能被揍。 由于角色是固定站位静立不动的,敌人不主动攻击时和玩家也会保持距离,因此,玩家需要做的就是尽可能多的让敌人陷入眩晕状态,然后抓住眩晕的敌人一顿胖揍。这一点就有些像武侠小说里高手的对决,招式返璞归真,抓住敌人破绽,后发制人,一套带走。 [h1]武器、盾牌和护符[/h1] 角色身上的装备只有三样,武器、盾牌和护符,玩家通过反复下到地下采矿场获得各种矿石资源和星莓资源,回到地表不断锻造新的武器、盾牌和护符。其中,武器和盾牌都是成对的套装,角色佩戴同一个套装里的武器和盾牌,对应的武器、盾牌的词条效果会有不小幅度的增强。护符,玩家最多则可以最多可以携带八枚。 除了一些特殊的之外,相同词条的武器、盾牌和护符,其实都有1-3三个级别,级别越高,装备的数值面板和词条效果也就越好,同样的,锻造它们所需的材料数量越多、级别越高,并且高级的武器、盾牌和护符锻造条件好需要对地表的护身符机器、铁匠铺等设施进行升级,升级所需资源则是玩家反复下矿击败异样的豆子族人。 因此,玩家想要一点点的增强角色实力,下到最深处,就必须反复下矿,且不能一次性跨度太大,晕倒在下面后被人拽回地表,得不偿失。 [h1]通关之后,并未结束[/h1] 在整个游戏中,其实还有许多小游戏和菜单,等待玩家挖掘。这些小游戏,例如免费奶茶、探险挖宝、手机内置小游戏等等,都比较简单,真正意义上的小游戏,没太大难度,也就是为玩家增添一些有意思的内容。彩蛋内容,这个需要玩家的眼力了,像商店设施里就会有一个小彩蛋,通过某种特殊的步骤,可以让老板给予一个玩小游戏的手机。 除此之外,游戏通关之后,玩家便可以在家中发现一个新的通道,进入这个通道,便可以进入到更多不同的洞窟之中。家中的暗洞(后续剧情)、影之洞窟、战争遗址、时光缝隙、乱岩森林、智略矿脉等等,非常动。这些洞窟类似于挑战副本,难度会提升,并且许多洞窟还会增加各种限制条件,难度不是一般的高,绝对适合喜欢天照自我的玩家。 [h1]综合评价[/h1] 故事:可爱治愈童话风,篇幅不长,内容不错,很有爱的小故事 美术:可爱治愈童话风 音乐:轻快旋律,旋律好听,就是曲调和曲目有些单一 UI:比较简洁,没有乱七八糟的内容 成就:比较丰富,部分成就不是那么容易获取 换装:玩家控制的主角没有换装,从头到尾只有一套服装,其一路陪伴的豆子小伙伴有20种皮肤,大部分皮肤在商店购买,小部分皮肤通过特殊途径解锁 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
片手操作ということもあって、気軽に遊べて良い。 ストーリーよりもシステムを楽しみたい人向け。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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