
"IGNISTONE" is a roguelike action game that focuses on parry. Your goal is to reach B100F in the dungeon. Find weapons and amulets that suit your playstyle, in a world full of playfulness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Worth taking the time to experience. Testing multiple sets of equipment along with combo combinations of Amulets results in many interesting ways to play. The content in exploring diverse depths. Once completed, there are more difficult challenges for players to challenge!!
完成度很高!美术风格非常统一协调,看得出来UI/UX更是花了许多时间来打磨,操作手感非常舒适!价格也非常亲民。 是很少见的那种能让玩家深刻感受到开发的认真与热情的团队了,值得支持!
https://www.youtube.com/watch?v=KPkrAOYUpNM Wasn't quite what i expected it to be, but I had fun. Main story (reach B100F) takes about two hours, maybe three. Unlocking everything and doing the basement levels are adding more time. Paid $3 (salew price) and got my money's worth. I just kinda wish there was some kind of cue to assist with the timing of your block. I know it defeats the purpose in the basement levels, but for the Old Mine floors it'd just be nice to help learn the timing needed instead of using you not dragon ball berries in the cave and waiting until that enemy you have trouble with pops up. Also, if going for achievements, make sure you pay attention to them as a few will require a new run thrugh if you finish B100F without unlocking them.
For those of us who've recently had carpal tunnel surgery this game is probably the only opportunity to parry. It's deeper than it seems, but be warned that enemies hit like trucks if not properly parried so pay for those timing lessons.
This game is such a fun time! Though it's a fair reminder this is a game about actively PARRYING a lot, if that is not your thing I suggest not getting this. There are ways around this to make it easier in that regard but you're going to get them gradually. That out of the way, this game is a gem! You get quirky characters, fun combat, fun items, and mini-games! From my experience, I think you would have a good time parrying too! If you don't parry well, at least you can defend depending on your timing if you missed, which is also nice. During your playthrough, you're given the chance to go back to upgrade and improve your gear. Please take them! There will be points you'd just be surprised how big a difference even small changes in your gear could make between going back and continuing deeper to new territory without preparation. Plus, you can go back to where you left off, so no worries there. After the story, the game is definitely not over. There's a lot of content here and definitely not filler, all of them is meaningful here! So if you enjoy the gameplay during the story, then it will get even more interesting after. Sadly that would be spoiler territory. Though I would like the precision to be a bit more forgiving, I think it's my mouse being slightly higher to click than my reaction time. It deserves a $15-20 in price. Like what a similar review says $8 is a steal for this!
死亡掉装备真不喜欢,感觉可以残血四倍攻+50%几率重置大招之类的去秒小怪逃课,就玩着没啥意思吧..
すごく某配管工ストーリーへの愛とリスペクトを感じる楽しい作品でした! 戦闘はとてもシンプルでジャスガのタイミングが分かるとメチャクチャ気持ちいい✨ 寄り道&やり込み要素が満載なので長く遊べます!
Cute and very absorbing gameplay loop. Art and play is very simplistic, straightforward, but they have done a great deal with it.
総評 悪いゲームではないが、高難易度の死に周回ゲーを楽しめる人にはお値段以上、そうでない人にはボリューム不足 以下雑感 メインストーリーはクリアまで2-3時間程度。 そこまでは様々なお遊び要素を盛り込みつつ、ゲームの世界観や雰囲気もしっかり作られており絵や音楽も良いです。 問題はそのクリア後。 多くの隠しダンジョンが解禁されますが、それまでの永続強化要素がほとんど利用できないローグライトゲームに変わります。 隠しダンジョンのバリエーションは豊富ですが、理不尽なモードや運頼みのモードが多く急激に難易度が上昇します。メインストーリーでの10Fごとのセーブもなくなり、50Fや100Fをノーミスでクリアする必要が出てきます。 単調な戦闘を延々と繰り返した後に死に戻った時の徒労感はすさまじいです。 他のローグライトでは永続強化要素を用意することでその徒労感を軽減していますが、このゲームにはそれがないため本当にゼロに戻ってしまいます。 敵のバリエーションが少ない(11種類)ため、少しやりこめばほとんどの敵の攻撃をかなりの確率でジャスガできるようになるんだろうと思いますし、それ前提の難易度設計だとは思いますが、あまりに同じ画面が続くためそこまでやりこむ気にはなれなかった。 ゲーム性と難易度のバランスが悪いし、難易度曲線も適切ではない気がします。 (個人的に「戦の跡地」などは最悪のゲーム体験に近かった) 文句が多くなってしまいましたが、丁寧に作られたゲームであることは間違いないです。
ダンジョンに行って町を発展させ、強い装備を持って挑むというのは、 昔のトルネコを彷彿させて面白くプレイできました。 ローグライク要素はストーリークリア後に開放という感じ。 こちらは装備が持ち込めなくなるのでよりローグライク感が出ている。 ジャストガードに重きを置いたゲーム性は、 プレイヤースキルの向上を実感できて楽しめる部分だと感じた。 が、結局最難関ダンジョンも火力特化の装備を集めることで1撃で倒していくのが安定だと思うので、 火力向上の手段はいくつかあれど、[b]最終的なビルドの方向性はどれも同じ[/b]かなと感じた。 そしてその結果、[b]ジャストガードシステムはほとんど使わなくなる[/b]のが残念。 ビルド幅やプレイスタイルは強さを求めたらほとんどないと思うので、 3属性やアクション変化くらいあってもよかったかな~と思います。 [strike] あとボリュームが少し物足りませんでした。[/strike] 792円のゲームとしては十分なボリュームといえるのかもしれません。 トータルとしてしっかり5時間は楽しめたので、 ギリギリおすすめするに入れます。 1300円だったらおすすめしないに入れていたと思いますが、ネガティブな意味ではないです。 ちゃんと面白くて、値段相応にはちゃんと楽しめます。おすすめです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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