
"IGNISTONE" is a roguelike action game that focuses on parry. Your goal is to reach B100F in the dungeon. Find weapons and amulets that suit your playstyle, in a world full of playfulness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ダンジョンに行って町を発展させ、強い装備を持って挑むというのは、 昔のトルネコを彷彿させて面白くプレイできました。 ローグライク要素はストーリークリア後に開放という感じ。 こちらは装備が持ち込めなくなるのでよりローグライク感が出ている。 ジャストガードに重きを置いたゲーム性は、 プレイヤースキルの向上を実感できて楽しめる部分だと感じた。 が、結局最難関ダンジョンも火力特化の装備を集めることで1撃で倒していくのが安定だと思うので、 火力向上の手段はいくつかあれど、[b]最終的なビルドの方向性はどれも同じ[/b]かなと感じた。 そしてその結果、[b]ジャストガードシステムはほとんど使わなくなる[/b]のが残念。 ビルド幅やプレイスタイルは強さを求めたらほとんどないと思うので、 3属性やアクション変化くらいあってもよかったかな~と思います。 [strike] あとボリュームが少し物足りませんでした。[/strike] 792円のゲームとしては十分なボリュームといえるのかもしれません。 トータルとしてしっかり5時間は楽しめたので、 ギリギリおすすめするに入れます。 1300円だったらおすすめしないに入れていたと思いますが、ネガティブな意味ではないです。 ちゃんと面白くて、値段相応にはちゃんと楽しめます。おすすめです。
総評 悪いゲームではないが、高難易度の死に周回ゲーを楽しめる人にはお値段以上、そうでない人にはボリューム不足 以下雑感 メインストーリーはクリアまで2-3時間程度。 そこまでは様々なお遊び要素を盛り込みつつ、ゲームの世界観や雰囲気もしっかり作られており絵や音楽も良いです。 問題はそのクリア後。 多くの隠しダンジョンが解禁されますが、それまでの永続強化要素がほとんど利用できないローグライトゲームに変わります。 隠しダンジョンのバリエーションは豊富ですが、理不尽なモードや運頼みのモードが多く急激に難易度が上昇します。メインストーリーでの10Fごとのセーブもなくなり、50Fや100Fをノーミスでクリアする必要が出てきます。 単調な戦闘を延々と繰り返した後に死に戻った時の徒労感はすさまじいです。 他のローグライトでは永続強化要素を用意することでその徒労感を軽減していますが、このゲームにはそれがないため本当にゼロに戻ってしまいます。 敵のバリエーションが少ない(11種類)ため、少しやりこめばほとんどの敵の攻撃をかなりの確率でジャスガできるようになるんだろうと思いますし、それ前提の難易度設計だとは思いますが、あまりに同じ画面が続くためそこまでやりこむ気にはなれなかった。 ゲーム性と難易度のバランスが悪いし、難易度曲線も適切ではない気がします。 (個人的に「戦の跡地」などは最悪のゲーム体験に近かった) 文句が多くなってしまいましたが、丁寧に作られたゲームであることは間違いないです。
人生はギャンブル
gg
絵本のようなかわいいグラフィックで描かれるにぎやかな世界観が魅力的なゲームです。 3時間ほどでクリアできるメインストーリーは王道な感じで、シンプルめなゲーム性とよく合っていると思います。クリア後が本番とばかりに出てくるおまけダンジョンがたくさんあったり、コレクション要素もあったりするのでやりこみたい人にもぴったりです。キャラクターたちも愛嬌がありかわいくて好きです。 ワクワクする要素がたくさん詰め込まれているので遊んでいてとても楽しかったです。拠点ではNPCのいろんな話を聞けたり、ランダムで一人やってくる探検家や料理人みたいなキャラが嬉しい効果を得られるミニゲームをやらせてくれたりするので頻繁に拠点に戻ることが苦ではありませんでした。特に、うわさ話で聞けるショップの秘密は必見! (Steam Deckで遊ぶ場合でも大人しくマウスを接続したほうがいいと思います。私も早々にマウスに切り替えました。ゲームは問題なく動きますしDeckのコントローラーでも操作はできますが、やはりマウス前提だからかボタン配置がけっこう微妙でやりづらいです)
シンプル目のローグライク+ジャスガアクション好きな人におススメ 通貨や鉱石(剣盾の素材)を集めてダンジョンを攻略していく流れ。 一見ジャスガさえミスらなければ楽勝では?というところもあるが 剣強化しないと通常攻撃で倒すのに手間かかる=ジャスガ回数が多く要求される 盾強化しないと被弾ダメージが多くてジャスガしないと体力が無くなる と、100階層中の多数を占める戦闘のために強化はしていきたくなるところ。 逆にお守りが揃えばだいぶ楽にはクリアできるようにはなっている ゆるい世界観とテンポよく進むゲーム性はオススメ ゲーム内通過を払って戦闘前にジャスガ練習もできるので初見の相手でも対応できるようになっている 逆に敵1体につき一行動パターンなので終盤は戦闘に新鮮味は薄くなる ---------------------------------以下攻略後----------------------------------- 初期ダンジョンに関しては 序盤でスクラッチで大当て>輝く鉱石でレベル3のお守り>開幕攻撃アップ+ランダムで攻撃大幅増加を 付けるだけでほとんどの戦闘が攻撃前になぐるだけになってしまった・・・ 逆に言うと有用な組み合わせでお守りが取れないとおおきくぐだる可能性はありそう。 追加ダンジョンはシンプルにローグライク的な要素があったりで楽しい
メインストーリークリアしました!! 鉱石やキノコがキラキラ輝いて綺麗な世界観、可愛くて面白くて癖が強いマメ族たちに心を惹かれて購入しました! 剣、盾、お守りそれぞれのスキルを上手く組み合わせながら戦闘に活かしていく自由度の高さが面白かったです! ジャストガードをメインにしているからこそ縛りプレイなどでシビアな戦闘も楽しめるし、逆に苦手な人は装備のスキルに助けてもらいながら進めていけるので難易度も遊び方次第で変わるのも良いなと思いました! メインストーリークリアまでは約3時間ほどで出来ました! 最初から最後まで楽しく遊ばせていただきました!
ジャストガードの気持ちよさ、これにつきる あと一撃でやられてしまう緊張感と、そこからジャストガードが決まって一気に緊張から開放される爽快感がたまらない ローグライクゲームによくある「キャラクターはレベル1に戻るけど、プレイヤー自身が強くなる」という点が◯リオストーリー風のバトルとマッチしている 敵の動きに慣れれば強敵とも渡り合えるし、高難易度ダンジョンにも挑戦していけるようになる 持ち込み不可のダンジョンはお金をうまく使えるかも試されますね
アクションローグライクでこの完成度は素晴らしい!の一言です。 マウスのみで操作でき、ゲーム性もわかりやすく、そして高難易度のゲームでありながら初心者も攻略できるようにバランスが調整されています。 可愛らしい絵柄や世界観もこのゲームの魅力を高めています。 武器とお守りの組み合わせは本当に奥が深く、様々な組み合わせを試すことができるので、いろいろなパターンを試すことをお勧めします。 攻撃力特化、お金特化、回復特化、など意外な組み合わせで強いビルドを組むことができ、やり尽くすのが大変ですらあります。 セール中でなくてもお買い得なので、ローグライク好きの方はぜひプレイしてみて欲しいですね。
游戏只需要鼠标操作就行,完美格挡和必杀技能能击晕敌人,之后趁敌人晕倒可以打出大量伤害。 但是,游戏看似很多种武器/盾牌/护身符,实际游玩特别无脑,只要开护符格子,开出必杀增加伤害这个,就基本无脑通关了,你随便凑一凑杀怪增加必杀槽获取量之类的护符,从0关开始,就算是1级的必杀永久加伤害,每个怪+0.08,尽量选怪多的打,完全可以无脑通关,武器?盾牌?全都不需要.......... 当你通过每关叠加的属性加成成为数值怪后,你只需要砍一套,必杀,对面晕了砍一套,对面死了,你获得必须量,下个怪。无限循环就行了。格挡?不需要格挡,对面怪出手都出不了.... 相对玩家来说,玩家角色随便打打就无敌了,玩了后除了刚开始有点意思能感受下弹反击晕的感觉,后面就是AA必杀AAA秒,下一个怪,这种无限循环了。感觉挺无聊的了就....
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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