
Ignatius is a atmospheric puzzle-platformer game with an interesting story. The game with its visual form and plot refers to the old silent movies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Relatively short game with a certain charm to it. It feels like an old movie - which is the plot to be fair - and there's a few different themes. There were some cool easter eggs too. There was also a good combo between puzzles and platforming and along with a few bosses. That said, the bosses felt like they had a bit too much health in term of repetitiveness, since you damage a boss by doing the same thing. It would've been more interesting if they started doing an extra attack around 50% or they just had a bit less hp. Didn't encounter any bugs, asides one that I'm not sure if it's intentional or not, which is that the crows were absolutely zooming with the speed of light. Didn't make progressing past them any harder, but yeah just not sure if they were meant to be flying this fast. However, the main thing is that the game needs to be proof read because the English translation has a lot of mistakes.
A super addictive puzzle game. Great unique graphics. Great storyline. For fans of animated films, it will be invaluable. I recommend the purchase. The game is a lot of fun.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
This game is an adorable noir style game with great coloured highlights. The music is creepy, there are puns that are amazing, and the story is sweet.. The game is generally quite easy, BUT, if you move incorrectly can be very unforgiving - but it was worth it and I had a lot of laughs with it.. The design is just beautiful - there are a few spelling errors and jittery bits but in my opinion I put it down to it feeling like an old school movie that used to flicker and for all I know, that's how its meant to be portrayed.. The enemies aren't overly hard, it would be easily playable by a younger audience.. It reminds me of other games that I have played such as Machinarium and looks similar to what Limbo looks like - but it was still beautiful regardless..
It's a platformer, but doesn't support the use of a controller. wtafh
You won't miss anything if you skip this game, but if you really wanna try it,[b] DON'T PAY MORE THAN 1€ [/b]
TAK BARDZO CHCIAŁAM BYM DACI POZTYWNA RECEZJE wiece jak to jest przy grach palfromowych graci i jest jakas chemia po miedyz toba a uztykonikiem i jakos cie ciognie do grania tutaj czegos nei ma czek pointy sa ... lagodnie powiedzieawsze "zle wstawione" i po porstu gra bardzije frustruje niz bawi bardzo mi przykro ale musze wystawic neagtywa prosze podksozlic sie w kwesti towrzenia gier bo widze maulti potnecjał w państwu i trzymie kucki ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
Świetna gra, bardzo klimatyczna i zaskakująca. Polecam
Ho ricevuto il gioco sulla mia pagina del curatore https://store.steampowered.com/curator/24577210-Video-Games-Art/ Metto il pollice su solo perché rispetto il lavoro svolto dallo sviluppatore. Intendiamoci, il gioco non è male, non metterei mai il pollice verso, non se lo merita affatto. Lo stile grafico alla Tim Burton è piacevole, ha un certo gusto estetico, crea un minimo di atmosfera. Il gameplay invece è quello solito di tutti i platform 2D da Super Mario in poi. Per il sottoscritto, che gioca da 40 anni, una noia. Oggi ha senso sviluppare platform come Inside o Little Nightmare, che propongono innovazioni nel gameplay e soprattutto inseriscono forti elementi narrativi ed espressivi. Altrimenti il mio suggerimento ai giovani sviluppatori è quello di lasciar perdere questo genere ormai sfruttato fino all'osso. Purtroppo Ignatius non ha molto da dire e da raccontare; c'è una storia, ma è solo di contorno, affidata a disegni e didascalie, completamente slegata dal gameplay. Le classiche sfide da platform (salta, evita nemici, raccogli oggetti, risolvi puzzle, etc,) sono già viste e straviste e fini a se stesse, per il sottoscritto una vera noia.
Przyjemna gra w ciekawym klimacie. Całość dopełnia równie fajna muzyka. Zdecydowanie polecam.
Нейтральный обзор. Польский платформер-головоломка. Порт с мобильных платформ. Возможно, стим-версия отличается, так как если судить по видеопрохождениям, некоторые уровни на Андроид построены иначе. Всего 12 этапов и 3 босса. Поддержка геймпада частичная, меню и книга открываются и управляются мышкой. Проходится примерно часа за два. Согласно завязке, некий пацан Игнатий (дали же родители имечко) заглянул в кинотеатр некого Виго и там его засосало внутрь фильма. Хотя по скриншотам игра кажется похожей на Limbo, её тематика ближе к Mickey Mania. В основном мы ищем выход с уровня, иногда для этого надо собрать три части бобины для проектора, иногда просто добраться до определённого места. Падение в пропасть - смерть. Вниз смотреть нельзя, так что местами приходится совершать прыжки веры. Чекпоинты встречаются, но расставлены неудачно. Так как таймера нет, то лучше не спешить и совершать аккуратные прыжки. Тем более, что на этапах достаточно врагов. Также здоровье могут отнимать всякие падающие штуки, лава и некоторые кристаллы. Что интересно, падающую кислоту трогать нельзя, но капли от падения вреда не причиняют. Или вот есть интересный враг, выглядящий как собачка-бойлер. Его морду можно спокойно задевать, но хвост ни-ни. Лечилки тоже встречаются, но не всегда там, где они нужны. Также важно помнить, что чекпоинт сохраняет уровень здоровья. Смерти вызывают сильное раздражение, так как в игре нет автозагрузки с последнего чекпоинта. Надо КАЖДЫЙ РАЗ вручную нажимать загрузить и выбирать нужное автосохранение. Кто так делает? На уровнях разбросаны сундуки со страницами книги, которая рассказывает историю главного антагониста. Сбор всех позволяет прочитать короткий рассказ, не более. Головоломки в основном завязаны на перемещении ящиков/батареек, нажимании кнопок и дёргании рычагов. При этом подсказка может быть в одном конце уровня, а сама задачка в другом. Не записал или не так понял, беги кабанчиком обратно. И если вначале после успешного решения тебе показывают, как включается механизм, то уже с середины никаких анимаций нет, иди и сам смотри. Чем ближе к концу, тем более непонятно, что от тебя хотят. Вот есть рычаг с четырьмя лампами и ещё один рычаг. Дёргаешь, лампы включаются и тут же гаснут, второй вообще непонятно что делает. Рядом ещё четыре комнаты с тумблерами. Чтобы понять, что делать, надо вернуться почти в начало локации и там будет картина с подсказкой. А чуть позже идёт мост с пятью рычагами и кучей ламп и тут уже никто не говорит, что от тебя хотят. Дёргай, пока не получится. Благо, в руководствах есть подсказки на английском к подобным затупам. На одном из уровней будет момент, где нужно будет сопровождать второго персонажа. Он тоже может получать урон, но, сюрприз, его здоровье не отображается. Умрёт он - умрёт Игнатий. Какой смысл было вводить подобную механику, если она используется всего раз? Сам фильм как-то не впечатляет. Почему большую часть времени мы лазим в каких-то пещерах? Ещё и врагов часто не видно за элементами окружения. Подходишь ящик взять, оп, получил урон, потому что не мог увидеть ползущую гусеницу. Боссы - эталон монотонности. Во всех трёх случаях нужно просто бегать от правого рычага/кнопки к левому и обратно. И так раз десять. Можно даже пройти с первого раза и без урона. Для польской игровой индустрии даже хорошо, для мировой слабовато. Так как игра короткая, то пройти для разнообразия можно, но многого ждать не стоит.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CENTRALIA | $702.1 | 51 | 20% | $0.99 |
| Awesome Pea 2 | $700.8 | 56 | 88% | $0.99 |
| Battle Cube | $705.8 | 57 | 61% | $0.49 |
| Alien X | $705.8 | 57 | 60% | $0.49 |
| 20.000 Leagues Under The Sea - Captain Nemo | $706.6 | 59 | 68% | $0.79 |
| Kamikaze Cube | $698.5 | 94 | 34% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |