
They call us war dogs. We make money off of war without ever stepping foot on the battlefield. We're gun runners. So, let's go run some guns!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
军火商游戏~?游戏教程有些小bug~然后~也不知道游戏是玩啥的~ 买武器,卖武器,赚钱,然后~砍价~砍价失败有可能触发枪战? 总体感觉很无聊的游戏~其实我也没玩懂~
[h1]Скучный кликер под видом симулятора[/h1] Игра быстро надоедает: геймплей сводится к однообразному «купи-продай», а глубины или реального менеджмента тут нет. Всё выглядит сыро и недоработано, поэтому советовать её сложно.
Сразу скажем, что несмотря на описание в Steam и "экономический" сеттинг, с точки зрения жанровой принадлежности Gun-Running War Dogs - это не стратегия, а, скорее, кликер. Он не настолько супер-примитивен, чтобы предлагать игроку щелкать по одной точке как Cookie Clicker или I Am Mayo, не заставляет его тратить время на затянутое ожидание как Adventure Capitalist или Clicker Heroes, и даже требует от него внимательности и навыка быстро оценивать ситуацию на экране с множеством текстовых строк, что для кликеров нехарактерно (то есть, совсем рандомно жать на кнопки и выигрывать здесь все-таки не получится). Тем не менее, в отличие от настоящей "экономической стратегии" GRWD практически не наказывает игрока за явные ошибки, да и в целом дает ему не слишком много рычагов влияния на происходящие события и представляет не слишком много угроз благосостоянию его персонажа. В итоге проект исправно веселит около часа, пока игрок наблюдает, как деньги на его счете растут одновременно с мощью его банды, но наскучивает ровно в тот момент, когда становится ясно, что все накопленное уже технически невозможно потерять, если только пару раз не повторить ровно одно нарочито самоубийственное действие, обрушающее внутриигровую "репутацию" [spoiler](взять заказ, а затем отказаться от него)[/spoiler]. По сюжету мы играем за торговца оружием, зарабатывающего спекуляцией: покупаем у производителей подешевле, продаем клиентам подороже, разницу оставляем себе (это классическая модель бизнеса, лежащая в основе большинства современных магазинов). Никакой более глубокой истории авторы не припасли: ни персонажей, ни сюжетных линий, только сеттинг. Стандартный вариант игры, которому обучает туториал, сводится к следующей формуле: заходим на экран заданий и из целого списка разных по объему заказов на поставку оружия выбираем тот, который считаем осуществимым. Далее заходим на экран предложений от "черного рынка", и из чуть менее обширного списка выбираем продавца, с которым назначаем встречу и торгуемся. В случае успеха покупаем товар и переходим к экрану сдачи заказов. Через небольшой промежуток времени (который, по сюжету, уходит на транспортировку товара) получаем от заказчика деньги и начинаем все заново. У каждого заказа есть своя специфика: наименование товара (название марки оружия), его количество (от 1 до 1000) и время, за которое он должен быть отправлен покупателю (обычно от 1 до 5 игровых дней). У каждого предложения с "черного рынка" есть те же специфики кроме времени доставки (встреча с продавцом всегда происходит мгновенно), причем количество заказываемого покупателем товара редко идеально совпадает с количеством товара, предлагаемого на "рынке" (в этом случае приходится коллекционировать одинаковые пушки из разных предложений). В центре игры при этом стоят не столько деньги на счете, сколько "репутация" нашего аватара: за успешно выполненные задания он получает "звездочки" от довольных заказчиков (например, три звезды - хорошая репутация, ради которой придется поработать). За проваленные либо принятые, но впоследствии отклоненные самим игроком задания "звездочки" очень быстро снимаются, и это единственный способ увидеть экран game over'a в данном проекте - когда рейтинг торговца обваливается ниже "ноля", по сюжету его аккаунт в мафиозной сети банят, и игра заканчивается. Чтобы с гарантией избежать такого развития событий, лучше внести в формулу стандартного варианта игры коррективу: сперва нужно заглядывать на экран заказов, затем на экран предложений от "черного рынка", и, запомнив, какие заказы и предложения точно сходятся (и, желательно, за какие из них можно получить наибольшую прибыль), возвращаться на экран заказов и смело брать "беспроигрышные" варианты пока оба списка не обновились (на практике сделать это оказывается очень легко). Обе версии геймплейной формулы имеют нюансы. К примеру, с определенной вероятностью любой продавец может оказаться обманщиком, и вместо передачи оружия после принятия соглашения достать ствол и начать палить в наш аватар (встреча для договора о продаже пушек - единственный эпизод формулы, который не представлен в виде списка из строчек текста с названиями марок оружия и чисел). Но это не страшно: главгерой не может умереть; в случае "гибели" в перестрелке с его счета спишется средних размеров сумма "за лечение", и игра продолжится как ни в чем не бывало. Чтобы защититься от трат в результате встречи с мошенниками, можно набрать себе бандитов-помощников - чем больше мебели вы покупаете в местном "магазине", тем больше улучшений для "боевой" стадии режима переговоров у вас накапливается. В ростер входит до четырех ассистентов, два типа бронежилета и два типа вооружения для всей команды; все это позволяет либо дольше держаться в рандомно протекающей перестрелке (на которую игрок никак не способен повлиять), либо быстрее сокращать численность противников, увеличивая шанс на победу. Но самозащита - это не все: набрав мощную банду, честных продавцов оружия с бандами поменьше можно "кидать" самым циничным образом, первым открывая огонь вместо заключения сделки (в этом случае пушки добываются задаром, что обычно экономит много денег). И на этом моменте "кликерная" сущность GRWD впервые начинает проявляться максимально отчетливо: видите ли, в перестрелках не гибнет не только альтер-эго игрока - не гибнут и нанятые бандиты (т.е. тратить деньги на вербовку новых не приходится). "Звездочный" рейтинг из-за убийства участников "черного рынка" почему-то тоже никак не меняется. А значит, опцию расстрела продавцов вместо торговли можно абъюзить каждый раз, когда игрок уверен, что чужая банда слабее, чем его: в худшем случае он проиграет и потеряет немного денег, зато в лучшем получит халявное оружие, которое при продаже будет стоить во много раз дороже цены на "лечение". И такой поток бесплатных пушек при невозможности потерять членов банды начисто подрывает экономику игры, позволяя вашему бизнесу взлететь вверх с удивительной скоростью при абсолютно минимальных рисках. Но что будет, если в перестрелках игрока будут убивать настолько часто, что он лишится буквально всех денег? Поначалу ничего: счетчик бюджета покажет "0", но игра не закончится. Переключайтесь на экран заданий, берите самое простое и попробуйте вместе с бандой отжать хотя бы пару пушек, чтобы его выполнить (после чего начинайте торговать по-честному, чтобы восстановить финансовое благополучие без трат на лечение). Если же ничего не получится и выбранная сделка не будет закрыта по истечению отведенного на нее лимита времени, у вашего аватара снимут "звездочку" - и это уже шаг к упомянутому экрану game over'a (на котором сказано, что аккаунт аватара на мафиозной соцплатформе по торговле оружием закрыт навсегда). Однако обнулить собственный счет можно либо необдуманной прокачкой банды через "магазин", либо избытком очевидно проигрышных попыток расстреливать крупные банды поставщиков силами собственной мелкой банды - то есть, случайного банкротства в GRWD произойти попросту не может, на деле оно всегда является результатом неоднократного повторения очевидно провальных решений со стороны игрока. И если быть аккуратным и сверять запросы от клиентов с предложениями с "черного рынка", достичь game over'a практически невозможно (ну а концовки с финальным роликом здесь нет вовсе - средства на счете нашего аватара могут расти до бесконечности). Вердикт: для экономической стратегии GRWD не хватает тактической глубины, разнообразия геймплейных механик и способов достичь game over'a, поэтому она рискует расстроить игроков, ожидавших серьезного "симулятора торговца пушками". Однако как оригинальный кликер - пускай и чуть более сложный, чем большинство собратьев по жанру - она все еще неплохо работает, хотя и наскучивает уже через пару часов после старта (в принципе, для проекта такого типа за $0.79 по скидке это неплохой "срок годности" в плане геймплея).
Blackjack, accumulate capital, stock up and sign gun deals. Poorly done, game breaking, forced Termination Bug at certain point of end game. Level Up achievements not working at all. Don't waste your time on this abandoned Clickfest.
overall alright.
More a clicker then a sim.
[h1]Follow our [url=https://store.steampowered.com/curator/36214917/]Curator Group for more reviews[/url][/h1] Gun-Running War Dogs is an arms-dealing simulator that is fairly basic, but executed well. It has your traditional "Buy low, Sell high" type of gameplay, without much depth to it. It has a black jack minigame to give you something extra to do if you get bored, but in general, you are focused on buying and selling. You can "buy wealth", which means you spend money on your house, giving you henchmen and better equipment for yourself. This really only affects gun deals gone wrong, functioning both as a safety feature so you don't get robbed, and helping you rob other people. That essentially sums up the entire game. The game plays like a spreadsheet simulator, which is fun for some people, mind numbing to others. If it appeals to you, I'd only lightly recommend this game, mostly because it lacks a lot of depth that would make it more replayable. 6/10 [quote] Visit our [url=https://www.mmmreviews.com]website[/url] for more in-depth reviews and recommendations [/quote]
Gun-Running War Dogs is an extremely poor quality "gun running" spreadsheet simulator. It's click and grind heavy as you buy and sell weapons, punctuated by RNG heavy events like deals going bad and so on... the premise for the game makes it sound far better than it really is, as the game design and technical implementation here are pure garbage. It really is a spreadsheet simulator as 99% of the gameplay time is spent staring at badly rendered spreadsheets in the game interface. It's also buggy as hell and generally doesn't work properly, with numerous inevitable gamebreaking crashes and bugs. But then again, the devs here are highly shady, we'll get into their associations later. First let's go into why nobody should touch this game on its own merits. Taking this shovelware seriously as if it was a genuine attempt to make a game, it doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no options to change the resolution for the game or customise the graphics settings. There's no way for gamers to ensure this is running at the native resolution of their displays... there's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. There's no way for gamers to try improve the low quality graphics. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is most commonly used to make retro pixel shovelware and cash grabs. The very poor quality of this game puts it squarely on-par with ancient 1990's Flash/Java games, and given it's 2023 (and this was released not so far back in 2017), gamers and the industry expect and deserve better than this kind of low effort shovelware. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. Gun-Running War Dogs didn't appeal much to the people who own a copy of the game, either. It has achievements, and they show us a very clear picture that the game didn't really capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for playing long enough to buy a "bargain" purchase (trivial to do), and only around 28 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. Hardly a success story, gamers just weren't all that interested in the game. It's also important to note the "developer" here has connections to shady asset flippers (they work very closely with the scammers at Mihai Morosanu) who show an organised pattern to scam and defraud gamers with fake reviews and asset flipping the work of others for profit. While reviews are about the games, gamers should be informed when developers act unethically. Whether these connections are the same developer using multiple accounts, or just working closely with other unethical developers, gamers should be warned about the harm to gamers by this developer and their associates. Buying games from unethical developers/publishers puts your money at risk. Gun-Running War Dogs is relatively cheap at $1 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, and the questionable ethical nature of the developer and/or their associates (as outlined above), this is impossible to recommend.
ㅤ🦝ㅤ
After half an hour the game has sent a continuous error pop-up in which it makes the game unplayable. ERROR in action number 1 of Async Event: Steam for object ui: Data structure with index does not exist. at gml_Object_ui_Other_69
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| All She Wants For Christmas Is YOU | $4.3K | 96 | 93% | $1.99 |
| SEARCH ALL - FOXES | $4.3K | 115 | 92% | $2.99 |
| Justin Wack and the Big Time Hack | $4.3K | 166 | 96% | $1.99 |
| The Last Hero: Journey to the Unknown | $4.3K | 50 | 74% | $3.99 |
| 5 Minute Raid | $4.3K | 56 | 91% | $4.99 |
| Globesweeper | $4.3K | 374 | 91% | $0.89 |