
IDEA is a game about discovering and sharing. Explore gorgeous landscapes, roll down highways and stumble upon welcoming cottages and abandoned dumpsters. Help your ideas find their way – and share them with the world when they stop, before beginning your journey anew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
IDEA no deja de ser un experimento muy interesante que confía en la bondad de las personas para hacer una ínfima mella en el día de otra persona de otro lugar del mundo. Como juego no pasa de ser una especie de pachinko-vania bastante confuso, pero se hace entretenido, especialmente en sus primeros compases. Luego ya intentar conseguir todos los finales se hace bastante cuesta arriba porque el mapa en sí es increíblemente dificil de retener en la cabeza, pero al ser partidas cortas compensa dicha frustración, pero sigue manteniendo el interés del jugador por ver qué nuevas ideas de otros jugadores hemos recogido por el camino. Lo he tenido que dejar porque literalmente ya no sabía qué más ideas tener. 😅
Дуже чекала цю гру, сподобався геймплей у трейлері, але була розчарована самою грою коли її купила. Я просто не можу просунутись далі перших 5 хвилин гри, тому що дуже легко десь застрягти без можливості вибратись звідти, бо у тебе є всього лиш три кліка, щоб посунути цю бульбашку з лампочкою + таймер, а як час виходить, то ти починаєш з початку. На жаль, не можу рекомендувати цю гру.
i really wish i read the reviews first [b]Game has no start button at first [/b], you have to play the tutorial to start the game and then the start button becomes available the ball will sometimes get stuck in a level making you unable to reach it and the timer is absurdly low
I love that people make this kind of games. Pure fun
[h1] 很难被定义类型的作品 [/h1] 美丽的风景:游戏提供了精美细致的图形,呈现出宜人的自然风光和独特的建筑。你将在旅程中欣赏到多样化的风景,感受大自然的壮丽与宁静。 互动与分享:在游戏中,你可以与各种物品进行互动。帮助小屋修复、整理废弃的垃圾箱等任务都需要你的参与。通过完成这些任务,你可以让自己的想法得以实现,并与世界分享你的成果。 思考与创意:游戏鼓励玩家发挥创造力和想象力。你可以通过与环境互动、解决谜题等方式,找到自己的独特解决方案,并将其转化为可视化的艺术作品。 旅程的延续:在分享和展示你的创意后,游戏将带你继续前进,开始新的旅程。每个旅程都充满了新的景观、物品和挑战,让你不断探索和发现。 [h1] 不同寻常的思考方式 [/h1] 美丽的视觉表现:游戏以精美的图形和细致入微的场景为特色,呈现出令人惊叹的自然风光和独特的建筑。每个角落都充满了细节,给玩家带来视觉上的享受。 探索与发现:游戏鼓励玩家进行自由探索,发现隐藏的景观、物品和秘密。你可以漫游在广阔的世界中,随意选择前进的道路,每次旅程都会有新的发现和惊喜。 互动与创造力:游戏中的物品和环境都可以进行互动。你可以修复小屋、清理垃圾箱等,通过参与这些活动来展示自己的创造力和想象力。游戏给予你自由发挥的空间,让你成为旅程的创作者。 感性和情感体验:《灵光》注重玩家的情感体验。通过与环境互动和分享创意,你可以与虚拟世界产生共鸣,并表达自己的情感和思考。这种沉浸式的体验带给玩家一种独特的内心触动。 音乐与声效:游戏配有悦耳的音乐和逼真的声效,为游戏增添氛围和情感。背景音乐能够让你更好地融入游戏世界,体验到更加深刻的情感体验。 放松和畅享:《灵光》提供了一个放松和宁静的环境,让玩家远离忙碌的现实生活。通过游戏中的探索、互动和创造,你可以享受到愉悦和平静的心灵旅程。 [h1] 心之所往 所知归处 [/h1] 《灵光IDEA》,是一款基于物理学的探索游戏,邀请玩家在帮助他们的灵感找到属于自己的位置的过程中,探索这个美丽且狂野的世界。 在游戏内你会踏上一段奇妙的旅程,操作一个代表着你的“灵感”白色灯泡,在不同场景之间弹跳和下落,驱使它去寻找这个世界上属于它的位置。 游戏用动听的音乐作为倒计时,在倒计时结束前在无缝衔接的场景内不断探索,寻找你旅途的终点。 如果找到了你的目的地,你的灵感将绽放成精美的视觉艺术,一段美丽且令人惊叹惊叹的短片。 但有时,有时你的灵感会被地图内的“车辆”、“缺口”等各种元素卡住,在倒计时结束前耗光所有的精力后,灯泡将无法前进,旅程就此结束。 但这并不代表你的灵感之旅是无意义的:记录下你的灵感,可能是一首曲子,或一个诗句,并与全世界的玩家分享它,你的灵感或许能在未来帮助其他人,甚至帮助自己。 当你开始一个新的旅程时,你也会看到其他人产生的灵感,保存下你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的。 《灵光IDEA》遵循与《地球上最长的路》类似的叙事风格:一种舒缓、诗意的体验,专注于艺术、音乐和游戏性之间的交集所能创造的感觉和意义。 [h1] 爱如潮水--张信哲 [/h1]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 《灵光》:一场震撼心灵的发现之旅[/h1] [b] 前言 [/b] 不以文字为辅的叙事,没有任何波澜起伏的街景......这样的镜头语言,早在“洗脑帮”的《地球上最长的路》中,就已经出现过一次了。 只不过TLR Games的《灵光》,彻底摒弃掉了以个人为视角的叙事内容,将真实的航拍镜头做到了电子游戏中,让玩家能够在动态的现实景色里,不自觉地,感受这场心灵之旅。 [b] 糟糕但也优秀的游戏设计 [/b] 这是一部与众不同的游戏,这也是一部可能无法让你驻足欣赏的作品。它将真实的画面做成了电子游戏,让你通过点击屏幕来推动一个代表“灵感”的小球,在倒计时结束之前,尽可能地游遍游戏中的每一个角落。 也许,这款游戏并没有任何一部“同类作品”可以拿来与它比较。《灵光》不同于市面上任何一款作品。 因为它的表现形式十分新颖,新颖到不像是一款以游戏性为主的作品,而是制作人在以电子游戏为媒介的基础上,在尽可能地利用更偏向艺术性的表达,向玩家传递一些信息。 同样,它的内容也十分简单,节奏快、地图少,简单到不像是一款需要收费的完整游戏。 在《灵光》里,能够平静下来的玩家确实能够感受到一场震撼心灵的旅程,它的乐趣也许在于让你在街头巷尾发现不曾被注意到的灵感,也许在于让你在旅程途中倾听他人的话语。 但不幸的是,在大多数玩家逐渐变得心浮气躁的当下,《灵光》对他们而言,可能并不是一款好的作品。因为在37的定价下,它看上去就没有什么游戏性,无法激起人们的购买欲。而且在游戏性的设计上,复杂的地形,加上通过有限的点击在有限区域内推动小球的玩法,无形之中增加了游戏的难度。 作者还在游戏中为所有活动的汽车都增加了建模,这也导致有时玩家想要探索某条道路时,会受到来自这些车辆的近乎恶意的卡位。这也是为什么,《灵光》只适合可以在一个午后,可以在几分钟内,平静地审视一款游戏的玩家了。 [b] 后记 [/b] 除了一张会导致游戏卡住的缺失的地图,以及因为技术原因而暂时无法增加进游戏内的汉化,《灵光》确实是一款优秀的作品。也许你玩惯了快节奏的动作游戏,暂时还不能接受这样一款“超前”的作品,但只要用心去感受,你也能在不起眼的角落,找到属于自己的“灵光”。
和你的灵光一起走过最长的公路。 [h1]拍气球的小游戏[/h1] “灵光”是一个小气球,你需要拍着它穿越一条条真实的小路大道,到达7个出口。灵光遵守能量守恒定律,如果撞上卡车和道路两侧,就会做一个完全弹性碰撞,向另一边飞去。每一个场景可以点击三次鼠标,调整灵光的方向或者是改变它的速度。倒计时结束前没有到达下一个场景就会失败。此外没有其它目标和要求,你要做的只是放轻松,听着小曲,然后欣赏沿途的风景享受在公路上漫步。 [h1]殊途同归,但是不一样的风景[/h1] 从踏上家门口的路开始,穿过停车场,滑过乡间小道,在环岛绕个圈,顺着高速公路驰骋而下。在上一个场景选择不同的出口,最后可能到达同一段公路。但不同的路径沿途有不一样的风景。一路上从不同角度进入春季的林场、夏日的河流、灰蒙蒙的冬日街头,再看一次因为灵光速度过快而没有仔细欣赏的街景。 每个地点会随机出现不同的硬币或者是增加鼠标点击次数的气泡,除了让游戏多一点趣味,它们也能引导你尝试一些看似不能走的地方,开拓新的路径。 [h1]留下你的足迹[/h1] 灵光总有被卡住的时候,没能成功到达出口也没关系,下一次你就知道该怎么做。你也可以留下你的足迹。游戏结束后选择留下你的想法并写下一句话,在失败的地方就会出现你的硬币。其他人路过这里并完成游戏后,就能看到你的留言。 [hr] [/hr] 游戏性不高,每次探索的路径基本都是重复的,到达的出口也基本相同,没感受到113个场景和7个出口。在探索大部分地图前完前会无数次“重蹈覆辙”。20分钟内足够体验到游戏的所有内容,然后退款。在短短的时间内要盯着灵光的速度和方向,注意从道路另一端开来的卡车和点进灵光的角度,很难去好好欣赏一处景色。一路上的硬币很少,基本都是重复一个女孩的头像,社区也没有建立起来,前期留言的人不多。所有人路过的街道、顺序都是相似的,再加上只能写一句话(还是英文大写,真的不认识),很难有让人耳目一新的内容。愿意花时间去一个目的性不强、没有剧情的游戏的人还是少数。也希望能加入不同的天气和各种地形地貌,丰富一下游戏内容。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
正如游戏名《灵光 IDEA》一般,玩家在这个开放世界的地图中,扮演一个代表着灵光的电灯泡,一直前进,不断的探索、发现和分享的一则游戏。 [h1]灵光如同街(gāi)溜子,整个世界四处逛[/h1] 本作的游戏玩法很简单,以一个电灯泡的图形玩家扮演着所谓的灵光,从家中的生成并走向外面的世界,一路前进,探索、发现和分享。(吐槽一下,灵光的生成过程超级像“七个葫芦娃”里的葫芦从藤蔓上掉下来)。玩家在游戏中是无法直接控制灵光(电灯泡)的上下左右移动,如果玩家不干涉的话,电灯泡会根据已有的线路,从高到低一般自己走。行进过程中,如果碰到了墙壁、汽车等物品,则会像弹球一样弹起,不过在同一处弹起次数增加,弹力会不断削弱,最终停留此处。游戏中每一个地图停留的时间有限,在规定时间内没有离开本张地图前往下一个区域,玩家的灵光就会如同泡沫一般破灭。因此,房屋、栅栏、汽车、树木以及各种犄角旮旯的角落,都可能会成为玩家灵光前进路上的阻碍。不过,玩家在每次进入新的场景时,都会有三次机会点击灵光触发弹跳,而这则是玩家能够给予灵光前行的唯一一个手段。 [h1]人生路上有风景,边走边看也不错[/h1] 游戏内所有的场景全部由获奖的电影制片人用无人机拍摄的现实世界内容,虽然每一个场景不大,只有一小部分,但是场景的类型却包罗万象,城镇、街道、乡村、高速、铁路、海边、港口等等均有所体现。而这些场景之间,明知道整个地图来自世界各个地区截取的一部分,并非某一个单一城市(地区)的产物,但是它们之间的无缝衔接过渡的很自然。而4k的画质展现出的真实风景,玩家以俯视视角查看,确实非常美丽。即使玩家有着一路搜集各种物Tag图标、发现一闪灵光(固定的地点打卡)的目的,但是一路上走走看看,欣赏风景也是不错的选择。 [h1]图鉴搜集和成就解锁的乐趣[/h1] 游戏虽然是一个开放世界,玩家能够在地图上任意行走,只要灵光不消失即可,不过游戏也是有着一些目的的。游戏里123个场景拼接而成的一张大地图中,道路错综复杂、互相贯通(具体可以查看官方公告里给出的路线映射图,密密麻麻的交叉道路,看麻了,路痴表示每次行动全看运气走到哪便是哪里),44个游戏成就、102个灵感图标,特定地点下的隐藏的秘密,以及一些制作组设定的隐性目标等,都使得游戏并非毫无目的的乱逛。事实上,游戏里是有多个结局的,但是如何达成这些结局就需要玩家慢慢摸索了。 [h1]总结[/h1] 《灵光 IDEA》这款游戏玩家完全可以将它当做一部风景模拟器或者“步行”模拟器来体验,风景绝佳的本作,在不断搜集图标、解锁成就、达成结局的前进道路上,一边探索、发现,一边分享美景,这是一种生活态度,也是一种精神享受。 “有阳光大道,也有独木小桥;有深山大泽,也有平坡宜人;有杏花春雨,也有塞北秋风;有山重水复,也有柳暗花明;有迷途知返,也有绝处逢生。”这便是人生的美丽风景,不只有生活的苟且,还有诗和远方。
相较于传统的游戏,本作在玩法和思路上还有所欠缺,游戏中玩家所需要做的交互仅仅只是类似于之前win自带的《桌面弹球》中那个向上挑动的杠杆的作用,只不过在本作中,玩家是用鼠标和一个代表着玩家灵感的灯泡球以及丰富的实景俯拍地图来代替了前者中的诸多要素,而脱离了游戏这个维度,你再去看这款游戏,你可以理解为思绪的天马行空,想象力的无限可能。如果你是想要游玩本作,那么我并不是很建议你现在购买。 [h1]弹珠替身的世界之旅[/h1] 其实严格意义上来说本作更像一个半成品或者说是实验品,你很难在其中发现制作组通过这款游戏想要表达的想法,或许本作的制作组的想法和这款游戏中滚动着的灵感一样,有着无限的可能,但是在游戏性上,本作绝对是我所体验过的游戏中最薄弱的一款。 大部分的同类型游戏都会对玩家做出妥协,要不然在地图设计上走到极致,丰富且差异度十分大的地图设计,让玩家的视觉观感拉到极致,再配合上优美的音乐带给玩家一段放松身心的禅意旅行,而另一种极端,则是游玩游戏中的玩法方面的内容,通过大量的数字,以及一些成就来玩家达到爽快的极致,靠游戏中新颖的设计,或是夸张的视觉效果来提升玩家的体验。 显然本作并没有走这两条老路,反而取了个中间值,真实的一幅幅俯视角画面拼凑出的大地图,真正的4k画质下优秀的光影表现出的真实简洁的美感,虽然称不上唯美,但是别有一番韵味,而游戏的玩法也十分的简单,玩家的鼠标每个场景中可以点击球三次,会让球产生移动,如果规定时间没有走出这一个图片,那么游戏结束,并在该点处留下你的足迹。游戏最大的特色就是玩家可以将自己旅程的中间以及过程分享给其他人,颇有一种《死亡搁浅》中别人构建的路的味道。 但显然本作可能适合在手机上作为一款快游戏,或是作为网页等待时的一款放松小游戏,而恰恰不适合作为一款游戏登录steam,因为游戏中的分享没有太多的让玩家共情的地方,并且玩家显然很难对于本就虚无缥缈的旅程,并且是在游戏中对玩家进行展现,没有让玩家参与进去的机会这样“减益buff”叠满了的情况心动。同时虽然游戏介绍中写道你可以在任何地点,留下你的标记,并且有着118个场景,但是时机体验中你会发现,很多场景因为想法的移动速度过快而无法欣赏,成为了游戏旅途中仅仅一现的昙花,在其中留下自己的足迹更是成为了痴想。 当然游戏中还有着多样的结局,那些在场景中闪闪发光的光点,都代表着旅程的终点,同时这场旅程中玩家还有着很多可以收集的tag头像,随着玩家想法球旋转的平衡杠关卡等等有趣的设计,但是在前面所述的大缺点下,显然无法在游戏性上挽救本作。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]游戏性颇低的游戏 [*]是旅途,更是你的无限可能 [/olist] [h1]结语[/h1] 不建议现在购买的作品。 评分7/10 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
WTF, this is not even a game, it's just stupid.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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