
ICEY is a 2D side-scrolling action game and a META game in disguise. As you follow the narrator's omnipresent voice, you will see through ICEY's eyes and learn the truth about her world. The narrator will constantly urge you in one direction, but you must ask, "Why? Why am I following his directions?“ Obey? Rebel?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 20 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 27.9Kreviews | 90% | — | $6.8M |
| $14.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 940 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
吃饭、睡觉、战斗、逗旁白,哈哈哈
Game is like smoking fent and it kills you
游戏挺有意思,剧情也还好,就是流程线太短,篇幅太少了,最有意思的还是和旁白互动,这个玩法绝对独树一帜,等降价可以去py体验一下
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, Japanese*, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 941 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ICEY has the makings of a good game, but for every high note, there are issues that make this game feel severely undercooked. Artwork is done in a similar style as Dust: An Elysian Tale, where the background all have a stylized hand-painted style, and the characters / objects have a more pixelated sprite style. I feel like this style usually blends pretty well, but there are some quirks that occasionally come up. Several places in the game utilize video filters to really nice effect. Sound wise, I don't really notice any issues. The soundtrack is decent, but nothing really stood out. I felt that the story was disjointed, almost like there were several ideas for potential story hooks, but none of them are set up very effectively and most of the story hooks don't necessarily impact each other. I don't want to insult the voice acting, but its not very good. The Narrator is clearly inspired by The Stanley Parable, but the performance isn't very convincing and the script gets really repetitive. Not in the AAA sense where one character will repeat the same voice line 10million times once you've played for a few hours, but there's only so many ways for the Narrator to say the same thing without it becoming kind of annoying. The combat in the game is pretty fun. You're not really going to find super complicated controls or a lot of customization and occasionally the controls feel a little clunky, but they are serviceable as an action platformer and the attacks are bright and fun to see on screen when you maintain good combos. You need to get good at dodging and executing combo attacks in order to maintain your shields and health, because ICEY can be quite squishy, and the enemies are all pretty tanky. Overall, I would love to see ICEY return with a bit more direction than it seemed this game had, because I can see the potential in the characters and the world, but the game doesn't really flesh them out in any meaningful way. Despite its flaws, its not a bad game and I can recommend buying it, especially on a discount, if you like supporting indie devs, or just want something that's not incredibly difficult. And for my fellow achievement hunters, you can easily 100% the game in an evening.
可以
十分矛盾地给了好评。游戏能由于诡异的闪避判定和零帧起手的怪物招式,战斗其实打的非常难受。但由于游戏流程以及结局彩蛋的设计,游玩起来也算是足够吸引我。游戏好玩,如果没有战斗方面的缺点就更好了
我的第一款动作单机游戏,给小时候的很大的震撼,没想到游戏还可以这样玩,打破第四面墙,还记得当时为了过汐的彩蛋凹了整整一个晚上,自己探索硬把全成就拿了(就最后才看了攻略),旁白还是太好玩了,以前不懂现在补票,再玩一次还是和以前一样的味道
十年前的神作哪怕放到现在来看也毫不过时,我心中mata游戏的代表
没得说,了解的已经了解了,至于不了解的,自己去网上找视频看去
[b]Нет, ты не видишь, я сказал![/b] Слэшер, который возжелал быть не только лишь слэшером и набрался метаиронии с замыслом повторить успех The Stanley Parable. Ходишь, бродишь, кромсаешь всяких там роботов, а между тем про тебя голос на небе рассказывает всякую дичь и очень удивляется, если тебе вздумается пойти не туда. Об игре узнал через кроссовер с BlazBlue Entropy Effect. На момент написания обзора игра пройдена целиком и полностью на сложности Hard, на обычную и истинную концовку, выбиты все достижения. Мета-юмор хорошо заходит тогда, когда его применяют очень редко и очень метко, либо заворачивают его в символизм поверх нормального связного сюжета. В пример могу привести серии Metal Gear, No More Heroes, Nier. Здесь же на нём построена вообще вся игра, редкие бессвязные вкрапления сюжета ограничиваются "пойди убей Большого Гада" и отсылками к Королю в Жёлтом. В остальном же - есть рассказчик, который стрелками показывает, куда идти и надменно балаболит про ГГ всякую дичь. При попытке отклониться от его указаний таращит глаза и начинает ныть, что он, мол, 10 лет всё это претворял в жизнь, а ты, изверг, нашёл здесь недоработку (если рассказчик не врёт, то он лентяй и скупердяй высшей категории, моё почтение). Игра и так довольно короткая и много побродить у вас не выйдет. Реплики рассказчика не бодрят и не цепляют вообще ничем, неважно, следуешь ты его указаниям или пытаешься вывести из себя яростным неповиновением. Просто вот такой вот из себя гонорный обиженка, говорящий очень много и ни о чём. Идея явно позаимствована у The Stanley Parable, но там хотя бы годная сатира на офисно-корпоративную культуру и харизматичный рассказчик со своими манерами и побуждениями, изо всех сил создающий интригу и юмор буквально из ничего. Здешнему же рассказчику невдомёк, что здесь вообще-то не интерактивное кино, а слэшер. В нём вполне может захотеться побродить по (меж прочим, довольно красивым) локациям в поисках секреток, пасхалок или просто по кайфу. Я вот в одну локацию мимо стрелок забрёл, меня отменно так обругали, ни с какого перепугу начали вопрошать "хочешь правду узнать?" и выдали [spoiler]тайну появления Ледышки на свет[/spoiler]. Яснее от того не стало ни на капельку, а вот связность дружно улетела на Канары. В итоге я просто забил на всё это и до победы над финальным боссом никуда не сворачивал, потом уже выбил всё остальное. Боёвка здесь - однозначно та часть игры, над которой постарались больше всего. Преподносится как бодренький стильный слэшер с кучей приёмов и быстрым темпом сражений. Но есть ложка дёгтя, и не одна: - Бесящий состав врагов. При всей стильности и динамичности мувсета (есть около бесконечные дэши в любом направлении и в них кэнселятся абсолютно все приёмы), игра просто не позволяет вытворить с ним что-нибудь этакое. У почти всех разновидностей врагов наличествует броня, что не позволяет их оглушить или подкинуть в воздух (кроме очень редких случаев), а движения плохо читаются или же не читаются вовсе. Приёмы с инвулом тоже спасают далеко не всегда и на них надо тратить здоровье. Реально повыпендриваться со стильными комбухами можно только на самых мелких врагах, которые и так дохнут с двух-трёх серий ударов. А вот всяких рукастых прыгунов приходится либо выпиливать чардж атакой (Overload) после добивания мелкоты, либо 30-40 секунд ковырять одной и той же серией в перерывах, когда они восстанавливаются после атак. Пламенный привет передаю летающим дронам с лазерами. Жарят ГГ даже за пределами экрана, где их не видно, неплохо уворачиваются от попыток покрошить их в металлолом, и вдобавок не позволяют провести на них целительное добивание. Лазеры появляются мгновенно без надежды среагировать и открывают Снегурочку для других атак на пару секунд (да-да, враги здесь тоже комбят и в отдельных сценариях могут с радостью снять половину хп). Благо, что эти мелкие гады хотя бы быстро дохнут и их атаки можно перебить. Для сравнения - в той же BlazBlue Entropy Effect есть похожий вид врагов, где тебе за примерно секунду до залпа показывают траекторию лазера - есть время оценить обстановку и среагировать даже среди толпы других супостатов. - То же самое могу сказать и о боссах, в основном очень кривые и примитивные. Единственным в принципе нормальным могу назвать Тора. Больно медленный, но на нём хотя бы хорошо проходит идеальное уклонение и можно наловчиться на тайминги, чтобы по-быстрому его искромсать. - Идеальное уклонение (Perception) на большинстве врагов не работает, либо работает где-то в 10% случаев. По задумке исполнение сего манёвра крайне поощряется, ибо сразу выводит на контратаку с подлечиванием. Реально же на него можно положиться только в битве с вышеупомянутым боссом, а при спонтанном использовании ещё надо и среагировать для добивания, окно довольно маленькое. - Прокачка тоже толком не продумана. Сделана на манер DMC, есть несколько приёмов для открытия + апгрейды хп/щита/добивания, НО ЕСТЬ НЮАНС. Здесь от какого-то перепугу решили сделать прокачку урона на почти что каждый отдельный приём из мувсета, причём ценники для какого-то ОДНОГО приёма сопоставимы с ценниками на вышеупомянутые хп или щит, и качать их все просто не есть вменяемая затея. По факту здесь оптимальная стратегия - за первые полчаса накопить на открытие приёмов (стоят дёшево), потом брать ТОЛЬКО вышеупомянутые апгрейды внизу списка, и только потом точечно вкачивать те приёмы, которые чаще всего пригождаются. - Мувсет не оставляет пространства для вариаций в таймингах атак. Для любой связки нужно каждый удар прожимать НЕ ПОЗДНЕЕ, чем наступит его тайминг после предыдущего. Опоздал - и нажатие начнёт новую серию или же удар вовсе не пройдет. В принципе мелочь, но темп игры довольно быстрый и пару раз может застать врасплох. Несмотря на всё это вот, сложной игру бы не назвал даже на харде. Очень решает тот факт, что почти с любого моба или босса можно существенно подлечиться после добивания, с некоторых даже по нескольку раз. Ближе к концу была пара арен, где я умирал по 5-6 раз, потом набрал апгрейдов и наловчился. Если же хотите ощутить градус неадеквата по полной - на первых 20-30 минутах игры открывается DLC локация - местный аналог Кровавого дворца/Кибергринда, где бесконечно сыпят волнами врагов с фиксированным составом. Там уже в районе этак 7-8 волны на вас спускают по паре боссов одновременно, меня хватило до волны с пауком. Заходить строго с максимально прокачанными статами, приёмом Overload и желательно ещё парочкой любимых. Мимоходом баги: - Переходы по локациям/меню прокачки на Enter работают еле как, каждый раз приходится яростно долбить кнопку, пока игра раза с десятого не соизволит сделать что надо. - Подсказки для добиваний/теневых атак всегда отображаются для раскладки по умолчанию вне зависимости от того, как ты настроил управление. Играл на клавиатуре, с геймпадом дела могут обстоять иначе. - Истинная концовка как-то рановато открылась. По замыслу для неё нужно обшарить все возможные сценарии, либо хотя бы всё, что оканчивается отсылкой к Королю в Жёлтом. По факту мне ещё оставалось выбесить рассказчика в комнате перед финальным боссом и ещё в каком-то одном месте. [b]Оценка: 4/10.[/b] Задумку явно не довели до ума. Боёвка имеет ощутимые минусы, многие "коронные фишки" раздражают и реализованы заметно похуже первоисточников. Зачёт ставлю только за красивые локации и мувсет ГГ - ничего больше здесь не цепляет. Ходят новости, что работают над сиквелом, но после такого разочарования не горю желанием его пробовать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.8M | 15.2K | 98% | $11.99 | |
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.8K | 76% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 15K | 97% | $10.79 | |
| $591.6K | 1.9K | 91% | $12.99 |