
This is a story about myself and myself. "I" has two bodies and lives two kinds of lives: self-discipline "I" is responsible for learning, and freedom "I" is responsible for entertainment. Two "I" in high school were assigned to the same class. I play two different characters...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
同时拥有两个身体左右互搏的创意确实吸睛,也看得出来作者试图通过游戏进行某些自我表达,但是由于可玩性和剧本功力不足,节奏把握不当,导致这种表达缺乏深度,难以引起共鸣。给人最直接的体感就是,开头玩着还挺有意思的,但是越到后面越无聊。 [h1]游戏性 [/h1] 后期明显不如前期有趣的一个最主要的原因就是,左右互搏的小游戏被安排在了开头。本来游戏部分就少,绝大部分的操作实际上都是控制其中一个人,另一个人不用动,剩下少数有意思的双人操作还都被安排在了前半部分,只能是高开低走,无法在后半程提供有趣的体验。 [h1]剧情部分 [/h1] 游戏塑造了极端的两面,自律与自由,这里的自由指的是依照天性本能随心行事的自由,而非人类自由意志的自由。自律人格牛天赐,说的好听一点是“一本正经,但情商不高”,说的不好听是恃才傲物,总是一副高高在上的姿态,接受着慕容蛋带来的便利,却对其嗤之以鼻,召之即来挥之即去。自由人格慕容蛋,说得好听是“自由散漫,不务正业”,说得难听一点是自甘堕落,刻意摆烂。 两者的自律与自由并不纯粹,都掺杂了额外的负面效应,人设难免不讨喜。而牛天赐一黑板擦把慕容蛋砸个半死之后,想让开悟了的慕容蛋回来的剧情,又像极了小说里追妻火葬场的桥段,看得我直呼“迟来的深(理)情(解)比草贱”。 两个人从一开始互看不顺眼,却暗中艳羡对方的某个优点,到身份互换,成为对方,最后融为一体,最后总结全文点明中心,说明人要学会在自律和自由间取得平衡。对白接地气,很沙雕,可惜剧情设计颇为含糊。 游戏设定中两个身体的家庭不同,甚至两人之间时有金钱往来,而且除了他们两个的思维之外,还存在一个吐槽他俩的“我”。在种种交互中,他们更像是两个记忆也不大共通的独立个体,而不是两个人格。 牛天赐家境富裕,是老师的宠儿,却会因为考一个第二名就受到父母的轮番批判。而他们最后的相互理解却完全没提到这部分,也就是说自由依旧只看见了自律的荣耀,却没看到荣耀背后的压力。而自律逐渐接受了自己学不进去的事实,发现了到处浪的快乐,也就不再学习选择摆烂,一直掉到全班最后一名。直到最后,他们对对方的理解都是不完全的,片面的。 除此之外,还有许多怪异之处。譬如慕容蛋都快死了,却只是躺在校医室不送医院,离故意伤害致人死亡只差一步的好学生还在学校里乱逛,脑子里想着“同学不会认为是我杀了他吧?”譬如考第二就被骂的狗血淋头的好学生,却能毫无心理障碍地掉到最后一名,你不会偷偷跟父母断绝关系了吧?当然,非要说这些都是一场梦,逻辑混乱是正常的,那也行。 [h1]其它 [/h1] 其余部分,像素艺术和沙雕风的对白挺搭的,小游戏里操作手感聊胜于无,AI配音有确实比没有强,毕竟不用看字幕了,没什么感情但是声线和角色适配度不错。总之就是,创意有余,技力不足,亟需打磨。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] 感觉体验到了类似《艾迪芬奇记忆》里切鱼头的大哥的故事,就是一个灵魂控制两个身体精分体验,本来相互和睦相处的两个性格和家世完全不同个体,可以相互取长补短各取所需主人格也十分享受这种异样人生,但是自从升上了一所唯成绩和分数论英雄的重点高中两人又被分配到了同一搁班级,但却因为各种差别对待和一些为人处世上的事情造成了两个人之间的心理落差感过于强烈,主人格无法灵活的完全掌控住这两个自己所分饰的角色,最后造成了两个人矛盾的激化乃至于大打出手相爱相杀,甚至一个人格在某个事件后彻底脱离了主人格的控制,中间发生了种种事情吧,最后还是大大出手最后和解相互理解了。 主线脉络基本上很套路很多都大同小异,游戏的亮点在于 一个是对于登场的所有角色都是有点类似于抖音等视频网站那种特别直白的话糙理不糙又有点语不惊人死不休的感觉的风格,尤其是里面有个混混张狂的塑造,虽然这个人成绩很烂也是口吐芬芳的坏脾气随性子,但是非常讲义气而且在爱情方面又有点搞笑的憨憨和妄想,反而感觉比两个主角还有存在感,还有班主任任老师这种在学生面前一副人五人六唯我独尊和他在教导主任的训斥下卑躬屈膝实际人生败犬的样子也是形成了极大的反差效果。我就觉得作者是非常会玩的,登场角色都是那种一眼看上去就能定位的样板化形象,但又显得十分接地体很有真实感,然后就是始终在创造矛盾焦点,让故事一直有冲突感让玩家始终觉得还想继续读下去看看后续发展,最后许多就是90后高中时期犹如亲身体验一般的代入感比较强。但刻画的角色主要还是班级圈子,对家庭环境的刻画虽然也略有涉及而且很真实,但是量相对少一些,如果能进一步深入可能会旁敲侧击一些更加现实性的环境影响人的问题吧,作者因为基本只是想表现同一个环境下的矛盾所以这方面就有些淡薄了。 二个就是玩法纯粹的精分,左右互搏,一心二用,左手右手各自一套操作系统控制两个主角的行为,然后又在许多剧情部分要求两边同时玩小游戏需要兼顾且过关,也算是带入体验了下主人格为啥无法很好的同时控制两个主角了。虽然小游戏就是BUG有点多而且其实本质上很简陋,死亡也并没有惩罚只是重头再来而已,有点烧耐心,但其实就如一开始说的像《艾迪芬奇记忆》里的那部分,沉浸式体验比较强,玩完真感觉自己精分了。 再说这个主题思想基本用现在的梗就是“只要接受了软弱的自己,那么我就是无敌的”基本上无论是代表自律的学霸人格还是代表放纵的学渣人格,都是自己的一部分,单独割裂出去哪一边都会对自己产生极大的影响,这也是人成长过程中始终要面对的矛盾问题,单纯的强行融合或许也未必是一个真的好的结果,只能说是一种妥协的方式,大部分情况下人还是会选择压抑其中一方面而让另一方面的情绪进一步扩大化,走向极端吧,没有真正能做到理性的人,也没有完全靠感觉做事的感性人,就是一个矛盾的对立统一。但是故事里很多地方还是有些说教的部分,让不少玩家学生时代的PSTD复苏了吧。 总之作品很有想法,表现力也足够,值得细细品味一番,整体流程也不长也就2个半小时,还有AI配音风格的全语音,各种地方口音都带点也有点魔性。有兴趣可以试试。
好玩,玩梗巨多,直播节目效果爆炸,hhh
1操2的游戏玩过,1操2剧情的没玩过。 很独特,很想精神分类一把。 但是目前BUG太多了,等修复后我再继续分裂。 很有盼头,有趣的游戏。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
游戏挺有创意的 对白写的叶挺有意思 但是真滴玩起来 不好玩 左右互博 很难受
[h1]向日葵游戏评分【7.5/10】[/h1] 《我是两个人》是一款荒诞现实主义叙事游戏,讲述了一个人控制两个身体的离奇校园故事。游戏创意的将屏幕一分为二,分别代表两个身体,中间会穿插一些需要“左右互博”的小游戏。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
缺点: 游戏操作----虽然好像是两视角分屏,但绝大部分剧情中的都是只有一个视角能操作,操作一边的时候另一边屏幕就只能静止等待着。这和普通的全屏切换视角并没有什么区别,甚至能操作的画面还少了一半 剧情----设定是一个人两个身体,但游戏里给人的感觉就是共享记忆和视角的两个人,并没有体现出是一个灵魂的感觉,剧情设置得也比较幼稚,观点浅薄经不起推敲,刚开始有点搞笑,后来就越来越无聊。总的来说既没有有深度的东西让人思考,也无法引起感情上的共鸣。 优点: 一边马里奥一边答题的那个小游戏是我在这个游戏里唯一的体验点。
好可爱哦!
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1] 郭靖速成模拟器? [/h1] 本作是由无名小厂制作的小游戏(怎么会有人自己叫自己无名小厂的啊喂),游戏玩法上就如同名字一样,同心异体,需要你一人操纵两个人物,但是采用的键位并不是常规键位,同时游戏也很有难度,举个例子,你需要一边答题一边闯关,左边在《一站到底》右边在《超级玛丽》,相信我,这个游戏玩完,你就可以学会左右互搏术了,新的射雕大侠正在冉冉升起啊。 [h1] 东北银或为最大赢家 [/h1] 游戏全程大部分都采用了东北话进行描述,搭配上自带的AI朗读功能,只能说,很魔性,虽然剧情是一眼就可以看到头的大众剧本,但是架不住人家梗多啊,而且双男主的名字也很有味儿,慕容蛋,牛天赐什么的,你出来个李铁花我都不会惊讶了,而对于游戏中设定的人物,我既不喜欢牛天赐也不喜欢慕容蛋(对于同时演两人的主角来说,这算不算一种大失败呢~)我反而最喜欢的是张狂,人如其名,是真的狂啊,开学第一天自我介绍,直接站讲台上自我介绍,后面还抱得美人归什么的,真是太让人羡慕了啊。 但是剧情设定上有点假,毕竟自有国情在这里,牛天赐这种学神肯定是要去清北班的,而慕容蛋这种学渣妥妥的平行班,清北班的风吹不到平行班,牛天赐也不可能和慕容蛋做同班同学。 [h1] 好学生和差学生就是两种生物 [/h1] 游戏中作者用了很多方式以表明好学生和差学生之间的差距,比人和狗的差距还要大,比如翻墙部分的小游戏,慕容蛋的要求是躲避老师们怀疑的目光,而牛天赐却是躲避老师们关爱的目光,班主任对慕容蛋是百般刁难,对于牛天赐却用上了“您”,校长也不例外,近乎明示的表明了,尖子生就是有特权,学校的未来全靠尖子生,在学校里,牛天赐尖子生的身份可以为他带来很多便利,无论是逃课也罢,翻墙也罢,都是可以原谅的,因为他是牛天赐,是榜上有名的尖子生。但是同时操纵好学生与差学生的玩家则会产生一种错乱感,后面的剧情上也有这部分的演绎,在这就不做赘述了。 [h1] 无论是纯粹的学习还是纯粹的玩耍都是无以继力的,唯有动态平衡才能保证心灵不会崩溃,两个人也好一个人也罢,都要保证内心压力与安逸的动态平衡。 [/h1]
[h1] 《我是两个人》:两个身体,两种思维,一个主导 [/h1] 试想一下,如果你有两具身体,一个用来学习,一个用来享受,那么自己的人生是不是将会特别顺风顺水? 反正都由自己操控,而且两人还能见面,一起开黑,掏鸟窝子,跟亲兄弟没什么两样。 可真会这样一直美好下去吗,现实情况往往大相径庭。 [h1] 你以为单人游戏,哦,不,实际是双人合作 [/h1] 天有不测风云,两人在某所高中相遇了,并且还被分配同一个班级,估摸样子应该不一样吧。 角色A爱好学习,努力拼搏争取考上一流名校;而角色B游手好闲,成天浑浑噩噩,还学会抽烟等不良习惯。 只不过二人依旧是处于一种合作的姿态,苦痛与幸福是并存的,角色A挨打了,角色B也会感受到疼痛。与此同时,角色A想努力学习,那么也能顺理成章地要求角色B为他跑腿买卷子,毕竟以后发达了还是会相互照应的。 游戏一开始就是两个屏幕,wasd控制角色A,ijkl控制角色B,往往现实中是同步的。一边操控角色A干一件事,一边操控角色B干一件事,说实话有点小难,只能练练左右互搏之术了。 有趣的是本作存在一些小游戏,比如消消乐和超级马里奥,这些单玩都比较简单,但是大部分都需要玩家一心二用,一边操控一个角色,另一边还得玩小游戏。个人觉得这也算是乐子吧,偶尔玩玩还行,玩多了就有点无聊。 [h1] 总结 [/h1] 这款游戏画面简陋,配音和音乐一般,毕竟是一个人做的,个人表示理解。 游戏的主界面UI还是蛮有趣的,设置界面也是如此。 而游戏的剧情略显真实,每次班主任都会说你们是我带过的最差的一届,要永争第一名,珠穆朗玛峰之下的山峰名字知道吗? 个人觉得游戏里的教师过于古板,有点太注重成绩,学习不好也不代表人品不行啊 这是一款国产叙事恐怖游戏,我就不剧透了,挺有新意的,只不过空气墙和键位设置过于不友好。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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